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1、中外動畫史,第一章動畫的起源,第一章動畫的起源,動畫,顧名思義,“運動的畫面”,根據(jù)英文“Animation”(活潑、有生氣的)一詞的原意,指賦予生命力,使畫面中的失誤“活起來”。 簡單地說,動畫就是利用短時間內(nèi)播放連續(xù)動作序列的畫面,憑借人的視覺殘留原理造成畫面中角色運動起來的假象。,第一章動畫的起源,距今2萬年前西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴內(nèi)的壁畫奔跑的野豬,是人類試圖捕捉動作的最早證據(jù)。它的前腿及后腿被創(chuàng)作者重復(fù)地繪制,這樣就使這個原本靜止的畫像在視覺上產(chǎn)生了動感。它被認為是迄今為止人們所發(fā)現(xiàn)的最原始的動畫圖像。,在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動作。其動作分
2、解準(zhǔn)確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。,第一章動畫的起源,第一章動畫的起源,在我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的距今四五千年前的“舞蹈紋彩陶盆”上面繪有手拉手在河邊舞蹈的人物,這是我們的先民試圖表現(xiàn)人物連續(xù)運動最早的動畫形式。,在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。,第一章動畫的起源,第一章動畫的起源,在公元前1600年,埃及一位法老為Isis女神建造了一個有110根柱子的神廟,每根柱子上都畫著女神連續(xù)變換的動作圖,當(dāng)人們駕馭馬車經(jīng)過這里時,就好像看到女神活動起來,也許這是最古老的多幀動畫。 在一張圖上把不同時發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念無不體現(xiàn)出人們記錄“運動著的畫面”的愿望。,第一章
3、動畫的起源,著名的男性裸體畫維特 魯威人是達芬奇根據(jù)當(dāng)時羅 馬杰出的建筑家馬克維特魯威 的名字而命名的,這幅畫在羊 皮上有四只胳膊和四條腿的人 體黃金分割比例圖給了我們關(guān) 于動畫的很好啟示,這些胳膊 和腿的組合可以變化出許多不 同的姿勢,若將這些姿勢通過 時間進行排序,再將排序的結(jié) 果進行逐幀拍攝和播放,一個 活動的“維特魯威”便產(chǎn)生了。,第一章動畫的起源,在數(shù)千年的人類歷史中,與動畫有聯(lián)系的事實依據(jù)有很多,我們無法一一考證,但根據(jù)歷史上幾種藝術(shù)起源說,我們可以認同動畫藝術(shù)源自人們的產(chǎn)生活動,人們?yōu)榱擞涗浉鞣N生產(chǎn)活動著的、不斷變化的事件,產(chǎn)生了描繪活動圖畫的愿望,而這種愿望直到19世紀(jì)末電影技術(shù)的逐漸成熟才得以真正的實現(xiàn)。,