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1、引入數(shù)學游戲 提高學習效率
引入數(shù)學游戲 提高學習效率
【摘 要】數(shù)學具有邏輯性和抽象性,對于頭腦靈活、思維活潑的小學生來說,傳統(tǒng)的教學方式只會讓小學生感覺枯燥乏味,理解起來也具有一定的難度。引入游戲活動可以為學生營造一種愉悅的學習氣氛,讓學生真正的愛上數(shù)學,提高學習效率。
【關鍵詞】小學數(shù)學 游戲活動 策略
數(shù)學是一種邏輯性比擬強的一門學科,在學習數(shù)學中,使學習和游戲融為一體,能更好的理解數(shù)學的內涵。對于小學生來說,游戲是學習的最初方式,可以增加學生對學習的興趣,提高小學生的學習積極性,這就需要教師將教學內容加上游戲的色彩,使教
2、學效果更加生動有趣,從而提高課堂效率。
一、小學數(shù)學開展游戲活動的作用
1、能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的濃厚興趣
游戲符合小學生愛玩的天性,而興趣是學生最好的老師,可以帶動學生對學習的積極性。對于小學生來說,簡單的學習知識、機械的學習,只會讓他們覺得學習是一種負擔,一種壓力,這樣就會使小學生學習數(shù)學知識的興趣降低,學習效率較差。相比之下,如果在數(shù)學中引入大量的游戲活動,增加了學習的趣味性,會使小學生欣喜的接受老師所傳授的知識,更能吸引學生的學習注意力,對學習數(shù)學知識就會表現(xiàn)出極大的學習興趣和動力,激發(fā)學習熱情,主動的投入到數(shù)學教學活動中,從而增強了課堂效果,提高了學習效率。
3、
2、能夠提高學生的合作意識
在數(shù)學教學中,對于問題的研究,需要學生進行小組探討,分析,最終得出結果。在此根底上,提高學生的合作意識是必不可少的。老師要讓每個學生都能積極的參與到游戲活動中來,進入到游戲的角色中,共同完成任務,體驗游戲的過程和學習的樂趣。但如果在課堂上只有少數(shù)的人參加游戲活動,就會使學生的參與面比擬狹窄,會讓學生產生孤立感,游戲活動也就不能到達預期的效果。相對而言,老師應該盡量多設計讓學生都能參與的游戲活動,提高學生的合作意識,加深對知識的穩(wěn)固。
3、能夠幫助學生了解抽象的數(shù)學知識
數(shù)學具有一定的抽象性,對于小學生來說,學習數(shù)學知識有一定的難度。然
4、而運用游戲的動手實踐性,可以使抽象的知識具體化,使具體的知識簡單化,讓學生實現(xiàn)手腦的協(xié)調性,同時,通過游戲活動,可以讓學生直觀的看待問題,并經過研究和分析,得出結論。從而使學生更加透徹的理解數(shù)學知識,強化數(shù)學的根底性,不僅提高了學生的參與興趣,還使學生發(fā)揮了自己的聰明才智,主動動手動腦,提高了學生的學習自主性,主動思考性,這樣才能使學生更加透徹的理解數(shù)學知識,運用也就更加靈活。
4、 能夠提高學生與老師之間的和諧關系
老師在傳授知識的過程中,參加游戲活動的元素,不僅可以提高學生的學習積極性,增強課堂效果,還能在開展游戲活動的過程中,使老師充分地了解每個學生的特點和興趣愛好,這樣
5、才能在開展教學中,更能以學生的立場來進行教學。與此同時,老師還能根據(jù)學生的不同性格特點,設計不同的教學游戲活動,使每個學生都能參與其中,加深學生之間的相互了解,提高學習效果。以前學生會覺得老師是個嚴肅的個體,但通過學生和老師共同進行游戲活動,也會使學生改變對老師的看法,覺得老師像自己的朋友,能很好地相處,在課堂上也就不會覺得壓抑,能更好的掌握數(shù)學知識,理解數(shù)學教學中的內涵。
二、如何在數(shù)學中開展游戲活動
1、實現(xiàn)趣味性和邏輯性的統(tǒng)一
眾所周知,游戲具有很強的趣味性,對于愛玩的小學生來說,這是愛上游戲的主要原因。老師在選取游戲活動的時候要充分的考慮到游戲的趣味性,這樣才能
6、吸引學生的注意力,同時要把游戲活動與數(shù)學知識相結合。例如,對小學生來說,計算是小學數(shù)學教學的重點,也具有一定的難度。計算能力是小學生必須具備的一種數(shù)學能力,但是計算方式略顯得有些枯燥乏味,為了激起學生對計算題的興趣,老師可以利用游戲來改變這種現(xiàn)象,利用走迷宮和擺積木的游戲等,使游戲和計算題更好的結合在一起,便于激發(fā)學生的參與熱情,更好的了解計算題的精髓和重要性,使學生提高邏輯思維能力,提高學習效果。還可以通過計算比賽,讓學生不斷的創(chuàng)新計算方法,既準確又效率,提高學生的競爭意識。
2、實現(xiàn)創(chuàng)新性和實踐性的統(tǒng)一
傳統(tǒng)單一的游戲活動,不僅不會提高學生學習效率,反而會讓學生覺得索然無味
7、,降低效率。起初,學生對于“開火車〞的游戲,還興趣十足,但運用多了,不免會產生反感心理。這個時候就要求老師在此根底上,推陳出新,提高游戲活動的吸引度。例如,在學習三角形這一內容,為了更好地強化學生的理解,設計一些動手能力較強的游戲活動,讓學生自己動手操作,以小組為單位,親手剪一剪,拼一拼,以便了解三角形的各個特征。這樣的游戲活動探索性和實踐性比擬高,學生的參與積極性也就比擬高,會提高自主學習能力,在共同研究的根底上,能使學生透過現(xiàn)象看到學科本質。
3、實現(xiàn)主體性和生動性的統(tǒng)一
老師在教學的過程中,無論采取怎樣的教學模式和游戲方法,都要以學生為主體,了解學生所需要的,授之以漁。老
8、師在設計游戲活動時,要能站在學生的角度上設計游戲,這樣才能更好的突出學生的主體性,充分發(fā)揮學生的自主意識,積極主動的參與到游戲活動中,也會有更多的開展空間。老師也要角色互換,站在學生的立場上考慮問題,充分了解學生需要什么,不需要什么,充分的發(fā)揮游戲設計者所具備的素養(yǎng)。例如,在學習認識圖形的內容上,要讓學生積極踴躍地說說生活中所見到的圖形并展開聯(lián)想,然后讓學生自己設計圖形,在學生中互相交流,這樣可以防止因為游戲的死板型,課堂為難的氣氛。相比之下,可以調動課堂的生動性,使學生喜愛的東西運用到教學中,能起到事半功倍的教學效果。
總而言之,在當前數(shù)學教學改革中,引入游戲活動是數(shù)學教學中必不可少的一局部??梢约ぐl(fā)學生的數(shù)學潛力,提高課堂效果。但老師要不斷的研究和創(chuàng)新,使教學內容和游戲活動能有機的結合在一起,設計出滿足學生需要的游戲活動,讓學生在趣味中學習,學有所獲。
參考文獻
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