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1、人教版五年級上冊數(shù)學《擲一擲》教學設計
石嘴山市第二十二小學 楊春霞
教學內(nèi)容:教材P50~51及P48~49練習十一第6、7、9、10、11題。
教學目標:
使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。
教學重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教學難點:讓學生在“玩”中獲得數(shù)學知識,在學中感受數(shù)學的趣味。
教學方法:創(chuàng)設情境;小組合作、實踐操作。
教學準備:多媒體、骰子。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,引入新課
出示骰子,師問:同學們見過骰子嗎?你們在哪見過?它和數(shù)學有什么聯(lián)系?(學生可能回答:在
2、打麻將時、玩具上見過;骰子上有6個數(shù)字。)
學生回答后,師引導:這節(jié)課我們就來擲一擲骰子,通過游戲一起探究骰子里面還有哪些數(shù)學知識。
二、師生互動,探究新知
1.如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點數(shù)之和會有哪一些7
根據(jù)學生的回答板書:2、3、4、5……12。
追問:可能有1和13嗎?為什么?
學生自主思考,通過組合知識得出結論。(不可能,因為兩個數(shù)的和最小是2最大是12。)
2.游戲探究。
規(guī)則:把這11種結果分成兩組:A組:1、2、3、4、10、11,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,總次數(shù)多者為勝。
(l)選擇一組結果與教師進行比賽。
(2)兩個小組為一個單位比
3、賽,自由選擇結果組別,4人輪流擲骰子,由組長記錄試驗數(shù)據(jù),最后比較實驗數(shù)據(jù),分出勝負。
學生操作時,組員輪流擲骰子,組長負責填寫數(shù)據(jù)。擲骰子時要注意先在手中晃幾下再投入杯子中。
3.匯報比賽數(shù)據(jù)和結論,師匯總并引導學生比較總結。
比較發(fā)現(xiàn):兩數(shù)和為5~9出現(xiàn)的次數(shù)較多,說明B組獲勝的可能性大。
引導思考:為什么會這樣?
引導學生通過觀察兩數(shù)和的統(tǒng)計表,并通過舉例說明:如和是6的情況:1+5,2+4,3+3三種情況;和是2只有1+1這一種情況。
比較總結:和是7出現(xiàn)的次數(shù)最多,和是5、6、8、9出現(xiàn)的次數(shù)比較多,和是2、3、4、10、11、12出現(xiàn)的次數(shù)比較少。
三、指導練習
1
4、.教材第47頁練習十一第9題。教師引導學生提出猜想,再組織全體不生參與演示,完成表格,驗證猜想。
2.完成教材第49頁練習十一第10題。
組織學生理解題目信息,讓學生獨立思考作答,小組訂正。
3.完成教材第49頁練習十一第11題。
(1)引導學生理解題意。小組內(nèi)合作完成,集體訂正。
(2)組織學生設計卡片,鼓勵方案多樣化。
四、拓展延伸
1.根據(jù)客觀事實判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。
出示:明天的籃球比賽,我們班一定會贏。這種說法正確嗎?
思路引導:籃球比賽的結果有兩種可能:一種是我們班贏,另一種是我們班輸。也就是說,我們班可能會贏。這個結果不是按照我們班同學的意愿而實現(xiàn)的
5、。
規(guī)范答案:這種說法不正確。明天的籃球比賽,我們班可能會贏。
教師小結:生活中事件發(fā)生的確定性和不確定性要根據(jù)客觀事實進行判斷,與個人的意愿無關。
2.根據(jù)圖形區(qū)域大小判斷可能性的大小
下面是百草園文具店的投資活動規(guī)則,看圖想一想,抽到哪種獎品的可能性大?抽到哪種獎品的可能性???
(滿100元抽獎一次)
指針所在區(qū)域獎品
紅色區(qū)域一個文具盒
黃色區(qū)域一個筆記本
綠色區(qū)域一支鉛筆
思路導引:區(qū)域越大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大。從圖中看出,綠色區(qū)域的面積最大,則指針停在綠色區(qū)域的可能性最大,所以抽到一支鉛筆的可能性最大;紅色區(qū)域的面積最小,指針停在紅色區(qū)域的可能性最小,所
6、以抽到一個文具盒的可能性最小。
規(guī)范解答:抽到一支鉛筆的可能性最大,抽到一個文具盒的可能性最小。
教師小結:區(qū)域最大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大;區(qū)域越小,指針停在該區(qū)域的可能性就越小。
3.小組合作完成教材第114頁第5題。
五、全課小結。這節(jié)課你有哪些收獲?
引導學生說一說事件的發(fā)生可能性是有大小的。
作業(yè):教材第48頁練習十一第6、7題。 教材第117頁第11、12題。
板書設計:擲一擲
A組:2、3、4、10、11、12B組:5、6、7、8、9
(可能性?。赡苄源螅?
教學反思:
本節(jié)課的設計,通過學生擲色子的活動,讓學生體會可能性的大小與擲色子點數(shù)和的可能出
7、現(xiàn)情況的多少有關。通過學生兩人演示實驗,小組實驗,全班數(shù)據(jù)累加,到電腦代替操作過程使次數(shù)增至1000,讓學生體會到擲色子的規(guī)律與實驗次數(shù)有關。雖然一次隨機實驗中某個事件發(fā)生是帶有偶然性的,隨著擲出次數(shù)越多,越能呈現(xiàn)出明顯的數(shù)量規(guī)律。通過實踐活動的參與體驗,讓學生在操作中發(fā)現(xiàn)問題,產(chǎn)生認知沖突,進而產(chǎn)生求知欲。第一個操作活動,色子和為2、3、4、10、11、12藍隊贏,5、6、7、8、9紅隊贏。學生普遍僅僅根據(jù)簡單的數(shù)量而猜測藍隊贏。于是,找2名學生擲色子6次,因為次數(shù)少,學生擲出藍隊比紅隊為4:2,結果也是藍隊贏。這時,問學生,僅僅擲6次能不能得出結論,藍隊贏可能性大。學生認為所擲次數(shù)太少,所
8、以存在偶然性。于是,全班參與活動,將班級數(shù)量匯總后,得出紅隊贏。讓學生產(chǎn)生了認識沖突,為什么猜測和實驗6次都是藍隊贏,而經(jīng)過大量數(shù)據(jù)的積累反而得出紅隊贏的結論?讓學生說說你的發(fā)現(xiàn)?雖然中間的“3”的次數(shù)很多,但看大體的發(fā)展趨勢,學生能發(fā)現(xiàn)中間高,兩邊低的規(guī)律。這時老師追問,如果使結論更有說服力,應該怎么辦?(繼續(xù)擲色子)于是找來了“神奇小助手”電腦來幫忙,經(jīng)過大量數(shù)據(jù)積累后,圖形呈現(xiàn)出中間高兩邊低的明顯規(guī)律。在此一系列的操作活動中,讓學生體會到經(jīng)過數(shù)據(jù)的累積疊加,得出的結論越準確,規(guī)律越明顯。這是老師追問“為什么點數(shù)和少的紅隊反而贏了,點數(shù)和多的藍隊反而輸了?”結合剛才擲色子的過程思考,為什么
9、擲出中間的次數(shù)比較多?(同位交流)學生回答以9為例,3和6可以擲出9,2和7可以擲出9,我沒有及時發(fā)現(xiàn)色子點數(shù)不可能出現(xiàn)7,最大是6。(在學生列舉算式前糾正了錯誤,全班7個小組都能準確列舉。)3和6與6和3是不是一種情況?為什么?第一個色子擲出6,第二個色子擲出3與第一個色子擲出3,第2個色子擲出6是不同的兩種情況。這時,如果教師應該繼續(xù)追問,為什么“2和12”擲出的次數(shù)最少呢?讓學生去多思考,多說更能突出本課的教學重點。我僅僅抓住了1名學生的回答契機,讓學生一起說了說“擲出點數(shù)和為9有哪些情況?”那擲出其它數(shù)都有哪種情況呢?請小組為單位討論并寫一寫?從而進入第二次操作活動,用自己喜歡的方式寫
10、理由。例如:算式、數(shù)字等等。列舉點數(shù)和可能出現(xiàn)的情況。這時強調(diào)了,點數(shù)和最大為6,不可能有7、8、9等數(shù),因而學生7個小組,完成統(tǒng)計表的情況都非常好,都能有序的列舉,做到不重復、不遺漏。
通過兩個操作活動的設置,讓學生理解了本節(jié)課的內(nèi)容,一是可能性的大小要考慮發(fā)生的可能情況,不應只關注表面的數(shù)量,要進行深入分析。二是要想得出規(guī)律性的結果,要經(jīng)過大量的實驗,實驗次數(shù)越多,得出的結論越為準確。第一次操作擲色子,讓學生在實驗中探知規(guī)律,得出結論并產(chǎn)生認知沖突與自己的猜想相反“表面數(shù)量少的,擲出的可能性反而多”。第二次操作活動填統(tǒng)計表,讓學生探知規(guī)律,得出“為什么表面數(shù)量少的,擲出的可能性反而多”,這與出現(xiàn)點數(shù)和可能情況的多少有關。