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1、及物性視角下的?不睡覺世界冠軍?文本賞析
廖澄懿
摘要:近年來,繪本作為早教的重要媒介,吸引了越來越多的關(guān)注目光。成為了少兒圖書銷售的生力軍。在眾多少兒繪本中,國外引進的繪本以其精美的繪畫、新鮮活潑的內(nèi)容和簡單易懂的文字得到了大局部家長和孩子的青睞。該文以系統(tǒng)功能語言學(xué)中的及物性系統(tǒng)為理論框架,分析了國外優(yōu)秀繪本?不睡覺世界冠軍?的語言特點,希望為我國原創(chuàng)繪本的創(chuàng)作提出一些實用的建議。
關(guān)鍵詞:及物性?不睡覺世界冠軍?現(xiàn)場實景特點虛擬場景特點
中圖分類號:I18文獻標識碼:A文章編號:1672-3791〔2021〕09〔a〕-0193-02
近年來,孩子的教育問題越來越得到家長們的
2、重視,特別是學(xué)齡前教育。繪本,作為學(xué)齡前教育的一局部,得到越來越多家長、老師、教育界和出版界人士的關(guān)注。繪本這一“以‘圖和‘文共同演繹一個故事的書〞【1】,成為了廣受家長和孩子們歡迎的教育素材。網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示,近年來少兒類圖書的市場規(guī)模不斷擴大,是全國總圖書市場增長的主要力量。根據(jù)統(tǒng)計,2021年1~9月這段時間,在少兒圖書細分市場中,繪本的碼洋比重位列第二,僅次于少兒文學(xué)類圖書【2】。在目前的繪本市場中,主要有國外引進繪本和國內(nèi)原創(chuàng)繪本兩種類型,引進繪本占據(jù)絕大局部市場。國內(nèi)原創(chuàng)繪本起步不久,雖已出現(xiàn)了不少佳作,但是總體來看,無論在故事情節(jié)方面,還是在繪畫設(shè)計方面都與國外繪本相去甚遠。因此,該
3、文選取深受大小讀者歡迎的英文繪本?不睡覺世界冠軍?作為分析對象,運用系統(tǒng)功能語言學(xué)下的及物性系統(tǒng)對繪本語言進行分析,以期為原創(chuàng)繪本的制作提供一些借鑒。
1理論框架
系統(tǒng)功能語言學(xué)認為語言具有3個元功能,分別為概念元功能、人際元功能和語篇元功能。概念元功能所反映的是人類的知識和經(jīng)驗,如“如現(xiàn)實中發(fā)生的事情,事物的性狀,人們的舉止言談、喜怒哀樂等〞【3】。這些知識和經(jīng)驗,那么可以通過及物性系統(tǒng)一一分析。
及物性系統(tǒng)可以劃分為六大類,分別是:物質(zhì)過程、關(guān)系過程、心理過程、存在過程、行為過程和言語過程。每個過程都有其參與者,也都可能出現(xiàn)或存在對應(yīng)的環(huán)境因素。物質(zhì)過程小句是用來描述外部世界的,包含
4、著事物的發(fā)生、開展或者人類的活動過程【4】。關(guān)系過程小句主要是用來區(qū)分屬性和進行識別的,可以描述事物所具備的屬性,也可以對事物的歸屬進行識別。言語過程,顧名思義,指得是小句中參與者彼此之間的對話過程。另外3個過程,因為在繪本當中涉及較少,再加上篇幅問題,此文就不一一介紹了。
2?不睡覺世界冠軍?繪本介紹
?不睡覺世界冠軍?是一本深受大人和孩子歡迎的童書,英文原版在2021年出版后,曾經(jīng)成為亞馬遜2021年7月最正確圖書之一;它的中文引進版也得到了國內(nèi)家長的一致好評。截止到2021年3月,這本童書在當當網(wǎng)上有8萬多條評價,好評率為100%。
?不睡覺世界冠軍?是一本大人哄睡孩子的時會選擇的
5、晚安書。故事的主人公Stella取代了現(xiàn)實生活中家長的角色,為哄睡她的3個小玩偶Cherrypig、Beanbagfrog、ThunderboltthePuppetMouse使出了渾身解數(shù)。繪本中既描繪了發(fā)生在Stella的臥室當中,她和3個小玩偶對話的情景,也有想象中,發(fā)生在大海上、山谷間和天空中的虛擬場景。當中對話語言貼近日常生活、簡單易懂生動有趣;虛擬場景當中所使用的語言又頗具動感,再現(xiàn)了想象中的枕頭船、午夜火車和熱氣球運行的場景,通過對環(huán)境和人物感受的描寫襯托出了睡前所需要的溫暖時光。
3?不睡覺世界冠軍?的及物性系統(tǒng)分析
?不睡覺世界冠軍?一書中,現(xiàn)實和想象的內(nèi)容交替出現(xiàn),通常是
6、通過一個現(xiàn)實場景引出一個想象出的虛擬場景。現(xiàn)實場景主要是書中各個角色之間的對話,以言語過程小句為主,活動的參與者都是第三人稱單數(shù),直接使用角色名字,發(fā)生對話的場景都在主人公Stella的臥室內(nèi);虛擬場景當中沒有任何言語過程小句,取而代之的是物質(zhì)過程小句、關(guān)系過程小句等,場景分別為大海上、火車里和熱氣球上。
3.1.1絕大局部都是言語過程,而且根本上都采取的是問答模式的形式
在言語過程中,所使用的動詞頻率出現(xiàn)較高的是ask和say/tell,玩偶發(fā)問,Stella答復(fù)。孩子總是對周圍的世界充滿了好奇,因此會有許多的問題向家長發(fā)問,讓家長答復(fù)。這里模擬了孩子和家長在日常生活中的對話情景。讓
7、孩子和大人倍感熟悉,又充滿了童趣。
豐富多樣的言語動詞來刻畫角色、人物心理和環(huán)境變化
〔1〕不同動物言語過程選用不同的動詞。
在Stella在勸說動物們睡覺時,動物們的答復(fù)雖然都是言語過程,但選用了不同的動詞,例如:CherryPig使用了snuffle,BeanbagFrog用的是croak,而Thunderbolt用了callout。豬說話時應(yīng)該是帶著鼻音、甕聲甕氣的,青蛙說話那么是呱呱叫,而上躥下跳的老鼠那么是大喊大叫,這些動詞把不同動物的特點鮮明地刻畫了出來,使得這些角色的形象更加栩栩如生。
〔2〕用不同的動詞來刻畫人物心理。
雖使用的都是言語過程小句,但隨著繪本情節(jié)的推進,
8、使用的動詞也有差異。Stella進行哄睡活動的伊始,動詞使用的是say/tell,而后面在說話時卻使用了sigh,表達了Stella從開始的心平氣和到后來無可奈何的心理。
而哄睡了兩個角色之后,Stella說話的動詞使用了whisper,刻畫出Stella生怕吵醒睡著的小伙伴的心情。另一個原因或許是因為夜深了,周遭環(huán)境靜謐,需要悄聲說話。
〔3〕無論說話者或受話者都采用的是第三人稱。
在現(xiàn)實的場景中,言語過程的參與者都是第三人稱。此時的讀者采取的是一個旁觀者的態(tài)度對場景進行理解和閱讀,在涉及到書中的參與者時,作者都是直接使用角色名字。
物質(zhì)過程所描述的是外部的物質(zhì)世界所發(fā)生的各
9、種活動。在書中的虛擬場景中,物質(zhì)過程出現(xiàn)的較多,這既是主人公Stella想象出來的場景,又是小玩偶們睡前狀態(tài)的折射。物質(zhì)過程小句為場景賦予了動感,刻畫了書中3個動物角色喜歡玩鬧,不肯睡覺的心理,也與孩子愛活動、精力充分的特點相符,例如以下3句:
ThePillowShiprocks,thePillowShipsways…
Thesilverwheelsspinroundonthetrackontheirway…
TheStarshipfliesoffandaway…
這3個物質(zhì)過程小句中所使用的動詞rock、spin、flies分別把文中角色們所乘坐的交通工具的運行特點形象地刻畫了出來
10、。枕頭船在海上的顛簸、午夜火車的車輪在鐵軌上轟隆隆地轉(zhuǎn)動和熱氣球的騰空飛起的情景躍然紙上。
作者在描述交通工具內(nèi)部的特點以及角色身處交通工具內(nèi)部的感受時,較多使用的是關(guān)系過程小句。Halliday認為關(guān)系過程句所對應(yīng)的目的是提供信息,所描繪的是一種“靜態(tài)的、與某個參與者的特征與外貌等有關(guān)的性質(zhì)或狀態(tài)〞【5】。作者利用關(guān)系過程小句對場景中的外部世界和角色們身處的內(nèi)部場景進行比照描述,從而凸顯了角色們所處環(huán)境的溫馨氣氛。如:
Outside,theairiscoldwithrain,butiswarmanddryonthemidnighttrain.
這時,角色們被放在鞋盒里,盒子被St
11、ella想象成了午夜火車?;疖囃馐恰昂涞摹⑾轮甑抹暎疖嚴飬s是“溫暖又枯燥〞。通過兩個環(huán)境的鮮明比照,襯托出了平安舒適的睡前時光。
在想象的場景當中,無論是關(guān)系過程小句或行為過程小句,當中的人稱代詞所使用的都是第二人稱“you〞。
這一特點與現(xiàn)實場景中形成了鮮明比照。與現(xiàn)實場景中讀者所處的旁觀角度不同,在想象場景中,讀者和聽眾完全代入了書中角色。身為成人的讀者代入的是想象場景表達者Stella的角色,而文中的“you〞所針對的就是小聽眾。想象的場景既是Stella和小動物們的想象,也是家長和孩子的想象,充分表達了繪本親子共讀的特點。
4結(jié)語
該文用及物性系統(tǒng)對繪本?不睡覺世界冠
12、軍?進行分析,發(fā)現(xiàn)書中兩類場景所用語言具有各自鮮明的及物性特點:現(xiàn)實場景中多使用言語過程,模仿的是大人和孩子的日常對話,使繪本語言更具親切感;虛擬場景那么使用物質(zhì)過程和關(guān)系過程,物質(zhì)過程小句使得所構(gòu)建的虛擬場景更加具有動感,符合孩子的心理特點,而關(guān)系過程小句在襯托溫馨舒適的氣氛方面發(fā)揮了巨大作用。同時,現(xiàn)實場景當中的活動參與者全部使用的是第三人稱,此時的讀者是作為故事的旁觀者;在虛擬場景中直接使用第二人稱,一下將讀者拉近了故事當中,成為了故事中的角色,讓人身臨其境。
參考文獻
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