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第十六課 數(shù)學(xué)出題—個性化軟定制
【教學(xué)內(nèi)容分析】
本節(jié)課學(xué)生們將學(xué)習(xí)編寫一個軟件幫助低年級的同學(xué)出口算題,編寫一個口算練習(xí)的小程序。
【學(xué)情分析】
本課的教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生。五年級的學(xué)生通過上學(xué)期對FLASH程序的學(xué)習(xí),已具備了一定的設(shè)計及應(yīng)用的能力,在分析問題和解決問題上也具有一定的能力,但由于學(xué)生之間的信息技術(shù)差異在教學(xué)中有可能會出現(xiàn)好的學(xué)生操作,差的學(xué)生的學(xué)習(xí)跟不上的情況。因此,在教學(xué)中小部分學(xué)生需要老師和同學(xué)的指導(dǎo)和幫助來完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握知識點。
【教學(xué)目標(biāo)】
知識與技能:學(xué)習(xí)使用SCRATCH編寫一個軟件來完成
2、數(shù)據(jù)的分析,得到更加直觀形象的結(jié)論。
過程與方法:1、教師演示部分有難度的內(nèi)容后,再讓學(xué)生跟著練習(xí)。
2、對于簡單的那部分可讓學(xué)生根據(jù)書本上的提示一步步操作,或相互討論后再操作。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,引導(dǎo)學(xué)生通過思考嘗試自己解決問題。
【教學(xué)重難點】
重 點:算法及程序設(shè)計。
難 點:算法及程序設(shè)計。
【教學(xué)策略與方法】演示法、探究法
【教學(xué)資源及環(huán)境】計算機(jī)教室
【教學(xué)過程】
教學(xué)
環(huán)節(jié)
具體安排
教師活動
學(xué)生活動
導(dǎo)
入
一、
談話導(dǎo)入
師:同學(xué)們,假如有一天你的數(shù)學(xué)老師找到你,期望你能夠幫助他編寫一個軟件,給低年級
3、的同學(xué)出口算題,想必難不倒你吧。本節(jié)課,我們?yōu)榈湍昙壭W(xué)生們編寫一個口算練習(xí)的小程序吧。
新
授
新
授
二、簡單口算生成器
演示講解:
1、新建SCARTCH程序,保存文件到指定位置,文件名為“簡單口算生成器”。
2、刪除“角色1”。
3、新建兩個鏈表分別命名為“出題”各“答案”,分別調(diào)整好大小,放置到舞臺中合適位置。
4、新建三個變量分別命名為“加數(shù)1”、“加數(shù)2”和“結(jié)果”,三個變量都不
4、顯示在舞臺上。
5、添加腳本。
1、 按下空格鍵,運行并調(diào)試程序。
2、
三、加減法口算生成器
演示講解:
1、另存文件,命名為“加減法口算生成器”。
2、刪除變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2”。
3、新建兩個變量“數(shù)1”和“數(shù)2”,兩個變量都不顯示在舞臺上。
4、修改腳本。
5、按下空格鍵,運行并調(diào)試程序。
四、口算練習(xí)程序
演示講解:
1、新建SCARTCH程序,保存文件到指定位置,文件到指定位置,文件名為“口算練習(xí)”。
2、刪除“角色1”,繪制新角色命名為“開始答題”。
3、新建四個變量,分別命名為
5、“數(shù)1”、“數(shù)2”、“結(jié)果”和“題號”僅“題號”顯示在舞臺上。
4、選中角色“開始答題”,添加腳本。
1、 單擊“開始答題”按鈕,運行并調(diào)試程序。
課
堂
小
結(jié)
今天你學(xué)習(xí)了哪些?選取重點環(huán)節(jié)讓學(xué)生復(fù)述操作步驟。
布
置
作
業(yè)
【教學(xué)反思】
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