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《FLASH動(dòng)畫(huà)》教學(xué)大綱

上傳人:細(xì)水****9 文檔編號(hào):63968822 上傳時(shí)間:2022-03-20 格式:DOC 頁(yè)數(shù):10 大?。?26.51KB
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1、安徽工業(yè)經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 計(jì)算機(jī)多媒體專(zhuān)業(yè)《FLASH動(dòng)畫(huà)制作》教學(xué)大綱 一、 課程的性質(zhì)和任務(wù) Flash是Macromedia公司的一個(gè)的網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫(huà)制作工具。用Flash制作出來(lái)的動(dòng)化是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見(jiàn)。?用Flash制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動(dòng)畫(huà),而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)。?交互性可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使flash日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。 二、 教學(xué)目的和要求 Flash是Macromedia公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動(dòng)畫(huà)的一種軟件

2、。本課程是為計(jì)算機(jī)多媒體專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)的必修課程,詳細(xì)介紹了FLASH的許多新功能。通過(guò)對(duì)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠使用Flash,制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà),課件。了解網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程,游戲的制作過(guò)程,制作出有趣的游戲和精彩的動(dòng)畫(huà)片。?   本課程分為兩大部分:基礎(chǔ)理論部分和具體上機(jī)實(shí)踐部分?;A(chǔ)理論部分著重介紹軟件功能與實(shí)際的聯(lián)系運(yùn)用等;具體上機(jī)實(shí)踐部分則通過(guò)上機(jī)把創(chuàng)意來(lái)實(shí)現(xiàn),進(jìn)行實(shí)際技巧應(yīng)用。它具有綜合性強(qiáng)、涉及面廣和實(shí)踐性強(qiáng)的特點(diǎn)。 三、 教學(xué)內(nèi)容 第一章 從零起步 1.1 背景知識(shí) 1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及播放方法 1.1.2 Flash中的文檔類(lèi)型 1.1.3 創(chuàng)建Fla

3、sh動(dòng)畫(huà)的方法 1.1.4 Flash MX 2004的新功能 1.1.5 安裝與啟動(dòng)Flash MX 2004 1.2 熟悉Flash的工作環(huán)境 1.2.1 主工具欄 1.2.2 工具箱 1.2.3 場(chǎng)景和舞臺(tái) 1.2.4 使用時(shí)間軸 1.2.5 使用屬性面板和控制面板 1.3 Flash基本操作 1.3.1 創(chuàng)建、打開(kāi)文檔及設(shè)置文檔屬性 1.3.2 使用場(chǎng)景 1.3.3 使用影片瀏覽器 1.3.4 使用查找和替換 1.3.5 操作的撤銷(xiāo)、重做與重復(fù) 1.3.6 使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺 1.3.7 設(shè)置Flash首選參數(shù) 1.3.

4、8 加速文檔顯示的方法 1.3.9 保存與打印文檔 1.3.10 使用項(xiàng)目 第二章 繪制圖形 2.1 設(shè)置圖形的筆觸與填充效果 2.1.1 使用工具箱指定筆觸顏色和填充色 2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式 2.1.3 使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式 2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫(kù) 2.2 使用鉛筆工具和線條工具 2.2.1 使用鉛筆工具 2.2.2 使用線條工具 2.3 使用鋼筆工具 2.4 使用橢圓、矩形和多角星形工具 2.5 使用刷子工具 2.6 創(chuàng)建和編輯文本 2.6.1 嵌入字

5、體和設(shè)備字體 2.6.2 創(chuàng)建文本 2.6.3 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性 2.6.4 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本與輸入文本的屬性 第三章 編輯圖形 3.1 編輯圖形 3.1.1 使用橡皮擦工具 3.1.2 使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀 3.1.3 使用選擇工具調(diào)整圖形形狀 3.1.4 優(yōu)化曲線 3.1.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū) 3.1.6 擴(kuò)展填充區(qū)域 3.1.7 柔化填充邊緣 3.2 修改圖形的筆觸和填充效果 3.2.1 使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果 3.2.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果 3.2.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖

6、形 3.2.4 使用滴管工具復(fù)制邊線或填充樣式 第四章 使用位圖和視頻 4.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像 4.1.1 可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類(lèi)型 4.1.2 在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法 4.1.3 導(dǎo)入Fireworks PNG文件 4.1.4 導(dǎo)入FreeHand文件 4.1.5 導(dǎo)入Illustrator、EPS與PDF文件 4.1.6 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件 4.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像 4.2.1 設(shè)置位圖屬性 4.2.2 矢量化位圖 4.2.3 分離位圖 4.3 導(dǎo)入視頻 4.3.1 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視

7、頻剪輯 4.3.2 導(dǎo)入鏈接的Quick Time視頻剪輯 4.3.3 導(dǎo)入Macromedia Flash視頻(FLA)文件 4.3.4 更改視頻剪輯屬性 4.3.5 視頻回放 第五章 編輯對(duì)象 5.1 選取對(duì)象 5.1.1 使用選擇工具選取對(duì)象 5.1.2 其他對(duì)象選取方法 5.1.3 使用套索工具選取對(duì)象 5.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象 5.2.1 移動(dòng)對(duì)象 5.2.2 通過(guò)粘貼移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象 5.2.3 刪除對(duì)象 5.3 變形對(duì)象 5.3.1 調(diào)整對(duì)象變形點(diǎn)的位置 5.3.2 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對(duì)象 5.3.3 扭曲與封套對(duì)象

8、 5.3.4 翻轉(zhuǎn)對(duì)象 5.3.5 撤銷(xiāo)變形 5.4 群組、疊放和對(duì)齊對(duì)象 5.4.1 群組對(duì)象 5.4.2 疊放對(duì)象 5.4.3 對(duì)齊對(duì)象 第六章 元件與實(shí)例 6.1 元件與實(shí)例概述 6.1.1 元件的類(lèi)型 6.1.2 使用“庫(kù)”控制面板管理元件 6.2 創(chuàng)建與編輯元件 6.2.1 將舞臺(tái)中的元素轉(zhuǎn)換為元件 6.2.2 將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 6.2.3 復(fù)制元件 6.2.4 編輯元件 6.2.5 使用其他Flash影片中的元件 6.2.6 使用公用元件庫(kù) 6.3 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 6.3.1 創(chuàng)建實(shí)例 6.3.2 改變實(shí)例的顏色與透明度

9、6.3.3 為實(shí)例指定其他元件 6.3.4 改變實(shí)例類(lèi)型 6.3.5 為圖形元件實(shí)例設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放特性 6.3.6 分離實(shí)例 6.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件 6.4.1 按鈕的狀態(tài) 6.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件 6.4.3 啟用、編輯和測(cè)試按鈕 第七章 動(dòng)畫(huà)制作 7.1 Flash動(dòng)畫(huà)概述 7.1.1 “幀-幀”動(dòng)畫(huà)與“補(bǔ)間”動(dòng)畫(huà) 7.1.2 動(dòng)畫(huà)中的圖層 7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 7.1.4 時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)表示方式 7.1.5 擴(kuò)展幀的范圍 7.1.6 設(shè)置幀頻 7.2 使用時(shí)間軸特效 7.2.1 時(shí)間軸特效的種類(lèi) 7.2.2 添加時(shí)間軸特效 7.2.3 編

10、輯時(shí)間軸特效 7.2.4 刪除時(shí)間軸特效 7.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 7.3.1 將對(duì)象分散到圖層 7.3.2 為元件實(shí)例創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 7.3.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 7.3.4 使用形狀提示控制形狀補(bǔ)間 7.3.5 創(chuàng)建“幀-幀”動(dòng)畫(huà) 7.4 編輯動(dòng)畫(huà) 7.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀 7.4.2 選擇幀的方法 7.4.3 刪除、清除、移動(dòng)與復(fù)制幀 7.4.4 擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度 7.4.5 關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換 7.4.6 翻轉(zhuǎn)幀 7.4.7 使用“繪圖紙外觀”技術(shù) 7.4.8 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà) 第八章 制作多層動(dòng)畫(huà) 8.1 動(dòng)畫(huà)中的圖層 8.1.1 圖層的

11、類(lèi)型 8.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法 8.1.3 圖層常用操作 8.2 將對(duì)象分散到圖層 8.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 8.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法 8.3.2 制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 8.4 使用遮罩層 8.5 使用場(chǎng)景 第九章 使用屏幕 9.1 屏幕概述 9.1.1 屏幕的類(lèi)型 9.1.2 認(rèn)識(shí)屏幕的創(chuàng)作環(huán)境 9.2 屏幕的相關(guān)操作 9.2.1 創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔 9.2.2 添加和刪除屏幕 9.2.3 命名屏幕 9.2.4 設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù) 9.2.5 將媒體內(nèi)容添加到屏幕 9.2.6 選擇和移動(dòng)屏幕 9.2.7 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過(guò)

12、渡 9.3 使用屏幕制作幻燈片 9.3.1 制作幻燈片各屏幕的內(nèi)容 9.3.2 添加行為 第十章 創(chuàng)建有聲影片 10.1 在Flash影片中加入聲音 10.1.1 導(dǎo)入聲音文件 10.1.2 為影片添加聲音 10.1.3 編輯聲音 10.1.4 為按鈕添加聲音 10.1.5 在關(guān)鍵幀中開(kāi)始和停止聲音的播放 10.1.6 使用聲音對(duì)象與onSoundComlete事件 10.1.7 使用行為控制聲音回放 10.2 導(dǎo)出時(shí)壓縮聲音 10.2.1 為單個(gè)聲音設(shè)置輸出屬性 10.2.2 各種聲音壓縮選項(xiàng)的特點(diǎn) 10.2.3 導(dǎo)出Flash影片聲音的一些技巧 10.3

13、 制作Flash MTV的一般方法 第十一章 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互影片 11.1 動(dòng)作腳本基本常識(shí) 11.1.1 如何學(xué)習(xí)編寫(xiě)動(dòng)作腳本 11.1.2 常用術(shù)語(yǔ) 11.1.3 動(dòng)作腳本語(yǔ)法 11.1.4 動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類(lèi)型 11.1.5 使用變量 11.1.6 使用運(yùn)算符 11.1.7 指定對(duì)象的路徑 11.1.8 使用函數(shù) 11.2 編寫(xiě)和調(diào)試動(dòng)作腳本 11.2.1 控制動(dòng)作腳本的執(zhí)行 11.2.2 使用“動(dòng)作”面板編寫(xiě)動(dòng)作腳本 11.2.3 調(diào)試動(dòng)作腳本 11.3 處理事件 11.3.1 使用事件處理函數(shù)方法 11.3.2 使用事件偵聽(tīng)器 11.3.3

14、 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù) 11.3.4 創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯 11.3.5 事件處理函數(shù)的范圍 11.3.6 “this”關(guān)鍵字的范圍 11.4 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互操作 11.4.1 跳到某一幀或場(chǎng)景 11.4.2 播放和停止影片剪輯 11.4.3 跳到不同的URL 11.4.4 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針 11.4.5 獲取鼠標(biāo)位置 11.4.6 捕獲按鍵 11.4.7 設(shè)置顏色值 11.4.8 創(chuàng)建聲音控件 11.4.9 檢測(cè)沖突 11.4.10 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的線條繪畫(huà)工具 11.5 使用內(nèi)置類(lèi) 11.5.1 類(lèi)和實(shí)例 11.5.2 核心類(lèi) 11.5

15、.3 Flash Player專(zhuān)用類(lèi) 11.6 使用影片剪輯 11.6.1 通過(guò)動(dòng)作腳本控制影片剪輯 11.6.2 在單個(gè)影片剪輯上調(diào)用多個(gè)方法 11.6.3 加載和卸載其他SWF文件 11.6.4 指定加載的SWF文件的根時(shí)間軸 11.6.5 將JPEG文件加載到影片剪輯中 11.6.6 更改影片剪輯的位置和外觀 11.6.7 運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建影片剪輯 11.6.8 管理影片剪輯深度 11.6.9 用動(dòng)作腳本繪制形狀 11.6.10 創(chuàng)建影片剪輯遮罩 11.7 使用文本 11.7.1 使用TextField類(lèi) 11.7.2 在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建文本字段 11.7.3 Text

16、Format類(lèi) 11.7.4 創(chuàng)建滾動(dòng)文本 11.8 使用外部媒體 11.8.1 加載外部MP3文件 11.8.2 讀取MP3文件中的ID3標(biāo)簽 11.8.3 動(dòng)態(tài)回放外部FLV文件 11.8.4 預(yù)加載外部媒體 第十二章 影片的測(cè)試與發(fā)布 12.1 測(cè)試與優(yōu)化影片 12.1.1 測(cè)試影片的幾種方法 12.1.2 測(cè)試影片 12.1.3 優(yōu)化影片 12.2 發(fā)布影片 12.2.1 發(fā)布影片 12.2.2 設(shè)置其他發(fā)布格式和參數(shù) 12.2.3 使用發(fā)布配置文件 12.2.4 預(yù)覽發(fā)布影片的播放效果 12.3 導(dǎo)出影片 12.3.1 導(dǎo)出影片的方法 12.3

17、.2 影片的導(dǎo)出格式 第十三章 組件的應(yīng)用 13.1 組件的種類(lèi) 13.1.1 用戶(hù)界面組件(UI Components) 13.1.2 媒體組件(Media Components) 13.1.3 數(shù)據(jù)組件(Data Components) 13.1.4 管理器 13.2 使用組件 13.2.1 添加組件和刪除組件 13.2.2 處理組件事件 13.2.3 組件應(yīng)用示例 第十四章 綜合實(shí)例 14.1 繪制卡通人物 14.2 Flash賀卡設(shè)計(jì) 14.2.1 最初故事版 14.2.2 制作前的準(zhǔn)備 14.2.3 繪制圖形元件 14.2.4 制作影片剪輯元件

18、 14.2.5 制作主場(chǎng)景 14.3 Flash個(gè)人網(wǎng)站的制作 14.3.1 運(yùn)動(dòng)彩條元件制作 14.3.2 制作旋轉(zhuǎn)的立方體 14.3.3 制作“上下浮動(dòng)木偶人”影片剪輯 14.3.4 按鈕的動(dòng)作 14.4 制作Flash MTV 14.4.1 最初故事版 14.4.2 制作外框與紋理?xiàng)l 14.4.3 動(dòng)畫(huà)與歌詞制作要點(diǎn) 14.4.4 制作載入等待畫(huà)面 14.5 制作打鴨子游戲 14.5.1 游戲的界面設(shè)計(jì) 14.5.2 制作必要的元件 14.5.3 制作主要場(chǎng)景 14.5.4 腳本編輯與互動(dòng) 14.5.5 用腳本為影片添加聲音 14.5.6 影片的發(fā)布

19、 四、 本教程和其它課程的關(guān)系 本課程是一門(mén)應(yīng)用學(xué)科,涉及面廣、實(shí)踐性強(qiáng)。它必須緊密聯(lián)系所學(xué)過(guò)的其他學(xué)科知識(shí),在本課程中加以綜合應(yīng)用。并以影視知識(shí)、計(jì)算機(jī)操作為基礎(chǔ),與其他動(dòng)畫(huà)規(guī)律、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)課程等有關(guān)知識(shí)相配合。前修課程有素描、平面構(gòu)成,立體構(gòu)成及色彩構(gòu)成色彩構(gòu)成、Photoshop等。 序號(hào) 章節(jié) 教學(xué)內(nèi)容 講授學(xué)時(shí) 實(shí)踐學(xué)時(shí) 合計(jì)學(xué)時(shí) 1 第一章 從零起步 1 1 2 2 第二章 繪制圖形 2 2 4 3 第三章 編輯圖形 2 2 4 4 第四章 使用位圖和視頻 2 2 4 5 第五章 編輯對(duì)象 2

20、 2 4 6 第六章 元件與實(shí)例 2 2 4 7 第七章 動(dòng)畫(huà)制作 4 4 8 8 第八章 制作多層動(dòng)畫(huà) 3 3 6 9 第九章 使用屏幕 1 1 2 10 第十章 創(chuàng)建有聲影片 2 2 4 11 第十一章 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互影片 4 4 8 12 第十二章 影片的測(cè)試與發(fā)布 1 1 2 13 第十三章 組件的應(yīng)用 4 4 8 14 第十四章 綜合實(shí)例,制作Flash的影片和MTV 4 4 8 15 機(jī)動(dòng)課時(shí) 2 2 4 合計(jì) 36 36 72 五、

21、 教學(xué)時(shí)數(shù)分配 六、 考核方法 本門(mén)課程采取期末考試加平時(shí)成績(jī)的方法進(jìn)行。期末考試采取閉卷考試的形式,占考核成績(jī)的70%;平時(shí)成績(jī)根據(jù)考勤、課堂表現(xiàn)的綜合情況給出,占考核成績(jī)的30%。 七、 教材及參考書(shū) 1、 推薦教材 《Flash MX 2004中文版實(shí)用教程》 作者:甘登岱 主編 出版社:人民郵電出版社 版本:2004年7月第1版第1次印刷 2、 參考書(shū)目 書(shū)名 作者 出版社 版本 中文Flash MX 2004實(shí)例與操作 萬(wàn)茂山、付文朝、劉海宇 北京希望電子出版社 2005年6月 第1版 Flash MX 2004網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作標(biāo)準(zhǔn)教材 周輝 侯春望 張振中圖書(shū) 電子工業(yè)出版社 2004年9月第1次 中文Flash MX 2004循序漸進(jìn)教程 龍騰科技 北京希望電子出版社 2005年5月 第1版 中文版Flash MX 2004精彩實(shí)例 翟志強(qiáng) 張秋颯 清華大學(xué)出版社 2004年9月第1版 巧學(xué)巧用Flash制作動(dòng)畫(huà)(MX 2004版) 前沿電腦圖像工作室 曾順 人民郵電出版社 2004年6月第1版第1次

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