《三維燈光渲染技術(shù)》配套PPT課件
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第五章清晨的森林本章要點霧效1渲染準備工作2貼圖制作3燈光設(shè)置4目錄 CONTENTS分層渲染5后期合成處理6案例分析本案例主要介紹戶外大型場景的渲染,主要讓讀者學(xué)習(xí)如何應(yīng)付這類大型場景的后期工作,本例最終效果如圖。案例制作思路(1)設(shè)置渲染攝像機、渲染預(yù)設(shè);(2)調(diào)節(jié)場景中的材質(zhì);(3)創(chuàng)建燈光;(4)設(shè)置霧效;(5)分層渲染輸出;(6)后期合成。本章要點霧效1本章要點霧效(1)執(zhí)行 創(chuàng)建 體積基本體 立方體,如圖所示。本章要點霧效(2)執(zhí)行窗口 渲染編輯器Hypershade(超級材質(zhì)編輯器)命令打開材質(zhì)編輯窗口,其中有cubefog 節(jié)點,是調(diào)節(jié)霧化效果的。渲染效果如圖調(diào)節(jié)透明度,可以模擬霧化效果。本章要點霧效(3)在霧效立方體里新建一排圓球,攝像機轉(zhuǎn)換到合適角度,渲染效果如圖所示。渲染準備工作2渲染準備工作 渲染設(shè)置步驟(1)在渲染設(shè)置面板中,在 使用以下渲染器渲染 中選擇mental ray 選項。(2)點擊 間接照明 選項卡中 最終聚集 選項,勾選 最終聚集 命令。渲染準備工作 渲染設(shè)置步驟(3)設(shè)置好場景渲染尺寸問HD720,關(guān)閉場景的默認燈光。渲染準備工作 渲染設(shè)置步驟(4)當測試參數(shù)調(diào)整完畢時,執(zhí)行 創(chuàng)建 攝像機 自由攝像機,調(diào)整到合適位置,并打開 視圖 攝像機設(shè)置 分辨率門,得到合適的攝像機角度,如圖所示。貼圖制作3貼圖制作本節(jié)首要講解貼圖繪制的一個基本流程,起到拋磚引玉的作用,讀者可在此基礎(chǔ)上發(fā)揮自己的優(yōu)勢繪制出效果更好的貼圖,另外本節(jié)還講解了本例場景中的所有材質(zhì)的設(shè)置,對內(nèi)容的掌握做到主次分明,重要的部分材質(zhì)會設(shè)置的較為細致,不重要的部分可以一帶而過,這樣可以節(jié)省制作時間。(1)選擇一株植物來做貼圖講解,如圖所示為植物貼圖的制作流程示意圖。貼圖制作(1)選擇一株植物來做貼圖講解,如圖所示為植物貼圖的制作流程示意圖。貼圖制作(2)選擇其中一片樹葉模型,按Alt+h 鍵,單獨顯示該模型,攝像機正視樹葉,如圖所示。(3)執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯UV 選項中的 平面映射 后面的小方塊。貼圖制作(4)在彈出的 平面UV 選項 中選擇 攝像機軸 選項,點擊投影按鈕。貼圖制作(5)執(zhí)行maya 主菜單中 窗口 選項中的UV 紋理編輯器,在彈出的UV 紋理編輯器 中得到一張標簽?zāi)P偷腢V 圖,如圖所示。貼圖制作(6)在UV 編輯器面板中的操作和maya 界面是一樣的,點擊R 鍵,和E 鍵,進行縮放和旋轉(zhuǎn)。(7)選擇模型,執(zhí)行UV 紋理編輯器 選項中的 多邊形 選項中的UV 快照 命令,彈出的UV 快照 選項面板中指定文件名、大小設(shè)置為X:1024,Y:1024,圖像格式為maya iff 格式。貼圖制作(8)將拆分好的UV 在Photoshop 軟件中,貼圖繪制效果如圖。貼圖制作(9)將材質(zhì)賦予模型之后的效果如下圖。貼圖制作(10)選擇另一種植物,操作如上所述操作一致。貼圖制作(11)選擇其中一支小植物,如右圖所示為植物三個部分不同的貼圖位置。貼圖制作(12)由于模型是整體一個模型,就需要單獨為部分模型的面創(chuàng)建材質(zhì),制作方法為:先創(chuàng)建一個lambert 材質(zhì),選擇模型中要賦予的面,在lambert 處鼠標點擊右鍵不放,選擇 為當前選擇指定材質(zhì) 賦予模型處,如圖所示。貼圖制作(13)執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯UV 選項中的 平面映射 后面的小方塊。(14)點擊在彈出的 平面UV 選項 中選擇 攝像機軸 選項,點擊投影按鈕,得到如圖所示UV 圖。貼圖制作(15)選擇模型,執(zhí)行UV 紋理編輯器 選項中的 多邊形 選項中的UV 快照 命令,導(dǎo)出圖片在Photoshop 軟件中繪制貼圖。(16)模型其余部位的UV 制作如上所述操作一致,得到三個材質(zhì)連接如圖所示。貼圖制作(17)為地面創(chuàng)建貼圖,選擇其中一個地面模型,執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯UV 選項中的 平面映射 后面的小方塊。貼圖制作(18)在lambert 的顏色選項中的,在彈出的 創(chuàng)建渲染節(jié)點 中點擊 文件 選項,Maya 軟件會自動跳轉(zhuǎn)到file(文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的草地圖片。貼圖制作(19)在maya 操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6,得到貼圖預(yù)覽模式,觀察到草地的貼圖明顯過大,如圖。貼圖制作(20)選擇草地貼圖紋理坐標節(jié)點,按Ctrl+a 展開屬性面板,設(shè)置uUV 向重復(fù)為10,并勾選U 向鏡像和V 向鏡像。貼圖制作(21)草地現(xiàn)在全是綠草,略顯單調(diào),下面加入其它圖片進行混合,執(zhí)行 窗口 渲染編輯器Hypershade(超級材質(zhì)編輯器)命令打開材質(zhì)編輯窗口,選擇 工具 選項下的 混合顏色 節(jié)點,按鼠標中鍵將 混合顏色 拖拽到草地材質(zhì)球上放開,選擇 顏色 命令,此時,原草地貼圖的鏈接背斷開。(22)此時,原草地貼圖的鏈接背斷開,將草地貼圖鏈接至 混合顏色 的color2 上。貼圖制作(23)在 Hypershade 超級材質(zhì)編輯器命令中打開2D 紋理選項中的 文件 節(jié)點,并打開 文件 節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的泥地圖片。貼圖制作(24)按住鼠標中鍵將泥地貼圖鏈接至 混合顏色 的color1 上。(25)選擇泥地貼圖紋理坐標節(jié)點,按Ctrl+a 展開屬性面板,設(shè)置UV 向重復(fù)為10,并勾選U 向鏡像和V 向鏡像。貼圖制作(26)在Hypershade 超級材質(zhì)編輯器命令中打開2D 紋理選項中的 噪波 節(jié)點,調(diào)節(jié)數(shù)值。(27)按住鼠標中鍵將黑白貼圖鏈接至 混合顏色屬性 的 混合器 上,最后的效果如圖。燈光設(shè)置4燈光設(shè)置(1)創(chuàng)建一個多邊形圓球,用來模擬球天環(huán)境效果。燈光設(shè)置(2)執(zhí)行 窗口 渲染編輯器Hypershade 表面 表面著色器 命令,在 表面著色器 顏色選項中的 ,在彈出的 創(chuàng)建渲染節(jié)點 中點擊 文件 選項,選擇球體模型渲染效果如圖所示。Maya 軟件會自動跳轉(zhuǎn)到file(文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的草地圖片。選擇球體模型,按Ctrl+a 打開模型屬性面板,在渲染統(tǒng)計信息卷展欄中取消勾選 投射陰影 接受陰影 主可見性。燈光設(shè)置(2)執(zhí)行 窗口 渲染編輯器Hypershade 表面 表面著色器 命令,在 表面著色器 顏色選項中的 ,在彈出的 創(chuàng)建渲染節(jié)點 中點擊 文件 選項,選擇球體模型渲染效果如圖所示。Maya 軟件會自動跳轉(zhuǎn)到file(文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的草地圖片。選擇球體模型,按Ctrl+a 打開模型屬性面板,在渲染統(tǒng)計信息卷展欄中取消勾選 投射陰影 接受陰影 主可見性,渲染效果如圖所示。燈光設(shè)置(3)創(chuàng)建燈光整列,執(zhí)行 創(chuàng)建 燈光 平行光,點擊maya 狀態(tài)欄中的網(wǎng)格吸附工具,將平行光的軸向吸附到世界坐標的原點。燈光設(shè)置(4)執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯 特殊復(fù)制 后的小方塊,特殊復(fù)制選項卷展欄中的 幾何體類型 為 實例,旋轉(zhuǎn) 中Y 軸向為45,副本數(shù) 為7,點擊復(fù)制,設(shè)置。得到8 盞燈光。燈光設(shè)置(5)再次執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯 特殊復(fù)制 后的小方塊,點擊 幾何體類型 為實例,選擇鍵盤的E 按鈕,旋轉(zhuǎn)適當角度。燈光設(shè)置(6)選中一盞平行光,執(zhí)行執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯 特殊復(fù)制 后的小方塊,點擊 幾何體類型 為實例,設(shè)置位置如圖所示。(7)再次選擇中間一排平行燈,執(zhí)行maya 菜單欄中的 編輯 特殊復(fù)制 后的小方塊,點擊 幾何體類型 為實例,設(shè)置位置。燈光設(shè)置(8)選擇平行燈,設(shè)置燈光參數(shù),顏色設(shè)置為H:185,S:0.253,V:0.823,燈光強度為0.08。場景通過球體環(huán)境和模擬球體燈光,得到了勻稱的燈光照明。方便后期做燈光布置,渲染效果如圖所示。燈光設(shè)置(9)執(zhí)行 創(chuàng)建 燈光 平行光,設(shè)置位置和方向如圖所示。(10)選擇平行光,按Ctrl+a 展開平行光屬性面板,設(shè)置顏色為H:50,S:0.168,V:0.937,強度為1.4。燈光設(shè)置(11)展開 陰影 光線跟蹤陰影屬性,勾選使用光線跟蹤陰影選項,設(shè)置如圖。渲染效果如圖所示燈光設(shè)置(12)執(zhí)行 創(chuàng)建 燈光 聚光燈 命令,在場景原點處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t 鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。燈光設(shè)置(13)選擇燈光,按Ctrl+a 鍵,切換到屬性編輯器,在燈光屬性編輯窗口中的 聚光燈屬性 標簽下,設(shè)置顏色為H:49,S:0.367,V:0.949,強度為350,衰減速率為 線性,圓角體角度為31.132,半影角度為10。燈光設(shè)置(14)展開 燈光效果 卷展欄,單擊 燈光霧 項后面的 按鈕,為聚光燈創(chuàng)建燈光霧效特效,這時聚光燈的外形也會發(fā)生改變,如下圖,渲染效果如圖所示。燈光設(shè)置(15)選擇燈光,重新在燈光屬性編輯器的 燈光效果 項中單擊霧密度 按鈕,彈出 創(chuàng)建渲染節(jié)點 窗口,在2D 紋理 卷展欄下,單擊 噪波 按鈕,為聚光燈的顏色創(chuàng)建一個 分形。燈光設(shè)置(16)單擊狀態(tài)欄中的 渲染當前幀,在窗口中顯示渲染結(jié)果,如圖所示。燈光設(shè)置(17)展開 燈光效果 卷展欄,單擊 燈光霧 項后面的 按鈕,如圖所示,展開燈光霧屬性。點擊燈光霧屬性的顏色 按鈕,彈出 創(chuàng)建渲染節(jié)點 窗口,在3D 紋理 卷展欄下,單擊 體積噪波 按鈕。燈光設(shè)置(18)點擊 體積噪波 的坐標節(jié)點,按Ctrl+a 打開坐標屬性,設(shè)置縮放為X:5,Y:5,Z:5.選擇 體積噪波,按Ctrl 展開屬性面板,修改參數(shù)。照射的陽光帶有灰塵顆粒的效果。燈光設(shè)置(18)點擊 體積噪波 的坐標節(jié)點,按Ctrl+a 打開坐標屬性,設(shè)置縮放為X:5,Y:5,Z:5.選擇 體積噪波,按Ctrl 展開屬性面板,修改參數(shù)。照射的陽光帶有灰塵顆粒的效果。分層渲染5分層渲染(1)在maya 操作界面中,選擇 面板 選項中,選擇透視camera1,用鼠標框選,從 分辨率門 處從左上角拖拽鼠標至右下角,這樣就選擇了最終渲染攝像機內(nèi)的所有模型。分層渲染(2)在maya 通道合/層編輯器 中點擊渲染卷展欄,點擊 創(chuàng)建新層并指定選定對象 建立三個層,分別命名為color,occ,ZD,如圖5-65 所示。Color 層渲染如圖所示。分層渲染(3)鼠標右鍵點擊occ 層,在彈出的面板中選擇 屬性 命令。(4)在彈出的 屬性編輯器 中點擊 預(yù)設(shè) 命令,在彈出的命令中,選擇 遮檔 命令。分層渲染(5)maya 自動會彈出surfaceShader 表面著色器 的屬性編輯器,在表面著色器選項下單擊輸出顏色標簽后 。分層渲染(6)彈出mib_amb_occlusion 的屬性面板,修改Samples 為32,Max Distance 為2。occ 層渲染效果如圖。分層渲染(7)選擇ZD 渲染層,點擊鼠標右鍵,在彈出的面板中選擇 屬性 命令。(8)在彈出的 屬性編輯器 中點擊 預(yù)設(shè) 命令,在彈出的命令中,選擇 亮度深度 命令。分層渲染(9)maya 自動會彈出surfaceShader 表面著色器 的屬性編輯器,在表面著色器選項下單擊輸出顏色標簽后的 ,在setRange 面板中點擊 ,在彈出的multiply Divide3 面板中,修改輸入2 的參數(shù)為X:-10,Y:1,Z:1.ZD 層。分層渲染(9)渲染效果如圖所示。分層渲染(9)渲染效果如圖所示。后期合成處理6后期合成處理將圖片導(dǎo)入Photoshop 中,步驟如下:導(dǎo)入occ 層圖片,在疊加模式中選擇正片疊底;后期合成處理透明度調(diào)為50%如圖所示;后期合成處理導(dǎo)入三張準備好的背景圖,在圖層中置于color 層底下;后期合成處理復(fù)制一個圖層,底下處有明顯的漏洞處,需要一些茂密的樹來遮擋;后期合成處理 導(dǎo)入ZD 層圖片,在圖層的ZD 圖片上按住Ctrl+鼠標左鍵,建立選區(qū);后期合成處理展開通道選項,點擊創(chuàng)建新Alpha 按鈕,得到一個帶有ZD 黑白的Alpha 通道;后期合成處理選中color 圖層,執(zhí)行Photoshop 中的濾鏡選項,執(zhí)行鏡頭模糊命令;后期合成處理選中color 圖層,執(zhí)行Photoshop 中的濾鏡選項,執(zhí)行鏡頭模糊命令;后期合成處理填充顏色;后期合成處理新建一圖層,點擊 快速蒙版,選擇 漸變,模式改為 徑向漸變,在圖層區(qū)域從中向外建選區(qū);后期合成處理再次按下 以標準模式編輯 按鈕,填充黑色,得到:后期合成處理新建圖層,填充藍色,按Ctrl+鼠標左鍵點擊圖層7,得到選區(qū),選中藍色圖層,點擊創(chuàng)建蒙版 按鈕;后期合成處理點擊蒙版,執(zhí)行Ctrl+L 鍵,調(diào)節(jié)色階,如圖所示;后期合成處理選擇圖層疊加模式為 正片疊底,最終效果如圖。THANK YOU謝謝觀看
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編號:64786596
類型:共享資源
大?。?span id="kywiwiy4em" class="font-tahoma">244.64MB
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上傳時間:2022-03-22
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三維燈光渲染技術(shù)
三維
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渲染
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