《三維燈光渲染技術(shù)》配套PPT課件
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教案用紙
課程章節(jié)名稱
第三章 彈珠
教學(xué)目的、要求
●掌握場景準(zhǔn)備工作與渲染設(shè)置燈光創(chuàng)建
●照明設(shè)置
●創(chuàng)建材質(zhì)
●掌握焦散設(shè)置
●渲染輸出場景
重點(diǎn)
難點(diǎn)
1. 掌握常用的三點(diǎn)光源照明方法
2. 掌握貼圖繪制的方法
3. 掌握渲染方法
教學(xué)環(huán)節(jié)時間分配
3課時
教學(xué)手段、教學(xué)方法和實(shí)施步驟
多媒體
授課內(nèi)容:
一、 場景準(zhǔn)備工作與渲染設(shè)置燈光創(chuàng)建
整理場景模型
(1)現(xiàn)在我們來構(gòu)建場景,開始時建立模型,場景比較簡單,用多邊形創(chuàng)建3 個基本球體,和兩個平面, 彈珠內(nèi)部的色條采用曲面來構(gòu)建,如圖所示。
(2)完善后選擇所有模型,刪除歷史記錄,再次清除場景中的無用節(jié)點(diǎn)來優(yōu)化場景。
(3) 打開渲染設(shè)置面板, 切換當(dāng)前渲染器到mental ray,設(shè)置好場景渲染尺寸問HD720。
(4)關(guān)閉默認(rèn)燈光。
(5)在渲染面板的質(zhì)量選項(xiàng)卡的[ 光線跟蹤/ 掃描線質(zhì)量] 中的采樣模式選擇[ 自適應(yīng)采樣]。
(6)我們最終目的是渲染得到一張靜幀圖像,執(zhí)行[ 創(chuàng)建> 攝像機(jī)> 自由攝像機(jī)],調(diào)整到合適位置, 并打開[ 視圖> 攝像機(jī)設(shè)置> 分辨率門],得到合適的攝像機(jī)角度。
二、 照明設(shè)置
1. 主燈光設(shè)置
(1)執(zhí)行菜單命令[ 創(chuàng)建> 燈光> 聚光燈],在場景左側(cè)創(chuàng)建一盞聚光燈,設(shè)置器位置、方向和大小。
(2)選擇聚光燈,按Ctrl+a 鍵打開屬性編輯器, 設(shè)置強(qiáng)度為0.7,圓錐角度為10。
(3)勾選使用光線跟蹤陰影,然后設(shè)置燈光半徑為3,陰影光線數(shù)為20,光線深度限制為3。
2. 窗臺燈光設(shè)置
(1)執(zhí)行菜單命令[ 創(chuàng)建> 燈光> 聚光燈],在場景左側(cè)創(chuàng)建一盞聚光燈,設(shè)置器位置、方向和大小, 如下圖 所示。
(2)作為陽光透過窗臺照射在墻上留下的倒影, 選擇聚光燈,按Ctrl+a 鍵打開屬性編輯器,單擊[ 顏色] 命令后的棋盤格 ,在彈出的[ 創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)] 中點(diǎn)擊[ 文件] 節(jié)點(diǎn)。
(3)Maya 軟件會自動跳轉(zhuǎn)到[file](文件)節(jié)點(diǎn)的屬性面板,在文件屬性,點(diǎn)擊圖像名稱后的文件夾按鈕。
(4)選擇項(xiàng)目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的黑白倒影圖片。
(5)選擇聚光燈,按Ctrl+a 展開聚光燈屬性,設(shè)置強(qiáng)度為3000,將衰減速率改為二次方,圓錐角度為15.216,半陰角度為9.437。
(6)勾選使用光線跟蹤陰影,設(shè)置燈光半徑為10,陰影光線數(shù)為20。
3. 主輔助燈光設(shè)置
(1)執(zhí)行菜單命令[ 創(chuàng)建> 燈光> 區(qū)域光],在場景左側(cè)創(chuàng)建一盞區(qū)域光作為輔助光,設(shè)置其位置、方向和大小。
(2)選擇區(qū)域光,按Ctrl+a 鍵打開屬性編輯器, 設(shè)置強(qiáng)度為1.2,勾選使用光線跟蹤陰影,設(shè)置光線深度限制為3,開啟mental ray 中區(qū)域光選項(xiàng),勾選使用燈光形狀,高采樣數(shù)為64,低采樣數(shù)為16,可以得到較為細(xì)膩的光線。
4. 其他輔助燈光設(shè)置
(1)執(zhí)行菜單命令[ 創(chuàng)建> 燈光> 區(qū)域光],在場景右側(cè)創(chuàng)建一盞區(qū)域光作為輔助光,設(shè)置其位置、方向和大小。
(2)選擇區(qū)域光,按Ctrl+a 鍵打開屬性編輯器, 設(shè)置強(qiáng)度為0.75。
(3)顏色設(shè)置為H :52,S :0.157,V :0.725。
(4)勾選使用光線跟蹤陰影,陰影光線數(shù)為1, 設(shè)置光線深度限制為3。開啟mental ray 中區(qū)域光選項(xiàng),勾選使用燈光形狀,高采樣數(shù)為32,低采樣數(shù)為16,可以得到較為細(xì)膩的光線。
(5)執(zhí)行菜單命令創(chuàng)建\ 燈光\ 聚光燈,在場景下方創(chuàng)建一盞聚光光作為輔助光,設(shè)置其位置方向和大小。
(6)選擇聚光燈,按Ctrl+a 鍵打開屬性編輯器, 設(shè)置顏色為:H :S :V :設(shè)置強(qiáng)度為0.1,半影角度為10。
三、 創(chuàng)建材質(zhì)
設(shè)置材質(zhì)前要分析一下場景模型,確定什么地方賦予什么材質(zhì),首先確定最簡單的顏色,定下顏色后再進(jìn)一步增加細(xì)節(jié),不能操之過急。
1. 材質(zhì)分析與基本制作
這里提供一個細(xì)節(jié)豐富質(zhì)感逼真的玻璃材質(zhì)解決方案,后期焦散將主要借助于mental ray 的焦散功能來完成。
(1)執(zhí)行[ 窗口> 渲染編輯器>Hypershade] 新建一個blinn 材質(zhì), 選擇彈珠模型, 鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊lambert 材質(zhì),按住不放,在彈出的菜單中選擇[ 指定給標(biāo)簽?zāi)P蚞 命令,如圖所示。
(2)選擇Blinn 材質(zhì),調(diào)節(jié)blinn 材質(zhì)的顏色為黑色,單擊透明度上的[ 顏色] 標(biāo)簽后方的棋盤格按鈕,在彈出的[ 創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)] 中點(diǎn)擊[ 漸變] 節(jié)點(diǎn), 如圖所示,在彈出的材質(zhì)編輯器中選擇連接ramp 節(jié)點(diǎn)。
(3) 點(diǎn)擊Ramp 節(jié)點(diǎn),按Ctrl+a 打開漸變屬性設(shè)置,調(diào)節(jié)成上白下黑,在材質(zhì)編輯器的創(chuàng)建面板中, 點(diǎn)擊[ 采樣器信息] 節(jié)點(diǎn)。
(4)鼠標(biāo)中間按住采樣器信息節(jié)點(diǎn),拖拽至ramp 節(jié)點(diǎn)上放開鼠標(biāo)中間按鈕,選擇默認(rèn)選項(xiàng)。
(5)彈出連接編輯器,連接Sampler Info(采樣器信息)節(jié)點(diǎn)的Facing Ratio(朝向率)屬性到Ramp 節(jié)點(diǎn)的uvCoord 下的VCoord 節(jié)點(diǎn)。
(6)創(chuàng)建玻璃環(huán)境反射,在渲染選項(xiàng)卡中的間接照明的環(huán)境[ 基于圖像的照明] 點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕。
(7)打開渲染設(shè)置選項(xiàng)卡中的間接照明,勾選上最終聚集選項(xiàng),打開最終聚集,渲染如圖所示。
(8)調(diào)整blinn 節(jié)點(diǎn)的鏡面反射著色為0.128,鏡面反射衰減為2,鏡面反射顏色H:0,S:0,V:0.171。
(9)我們再使用Ramp(漸變)節(jié)點(diǎn)控制玻璃的反射率,選擇ramp 節(jié)點(diǎn),執(zhí)行[Hypershade> 編輯> 復(fù)制> 已連接到網(wǎng)絡(luò)] 命令,得到一個ramp 網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。
(10) Ctrl+a 打開ramp 屬性面板,調(diào)節(jié)為上黑下白,將ramp 按鼠標(biāo)中鍵,拖拽到blinn 材質(zhì)上的反射率上。
(11)玻璃的折射率為1.5-1.9 之間,在彈珠材質(zhì)球的光線跟蹤選項(xiàng)中打開折射選項(xiàng),將折射率改為1.5, 如圖所示。
(12)在Hypershade(超級著色器)窗口中創(chuàng)建一個體積噪波(VolumeNoise)節(jié)點(diǎn),按住鼠標(biāo)中鍵, 拖拽體積噪波VolumeNoise 節(jié)點(diǎn)到Blinn 節(jié)點(diǎn)上,在彈出的慘淡中選擇Bump Map(凹凸貼圖)命令,這樣maya 會自動將體積噪波(VolumeNoise)節(jié)點(diǎn)作為Blinn 節(jié)點(diǎn)的凹凸貼圖,自動創(chuàng)建一個Bump3D(3D 凹凸)節(jié)點(diǎn),并連接它們。
(13)設(shè)置Bump3D(3D 凹凸)節(jié)點(diǎn)的凹凸深度值為-0.02。
(14)設(shè)置VolumeNoise 節(jié)點(diǎn)的振幅為0.351 比率為0.145,最大深度為2,時間愛你額0.376,頻率為9.774 密度為0.344,斑點(diǎn)化度為0.412 大小隨機(jī)化為1,隨機(jī)度為1.2,衰減為水泡狀。
四、 焦散設(shè)置
打開渲染設(shè)置選項(xiàng)卡的間接照明,勾選焦散選項(xiàng)下的焦散,再選擇主燈光,Ctrl+a 打開屬性面板, 勾選mental ray 選項(xiàng)下的焦散和全局照明的發(fā)射光子選項(xiàng)。設(shè)置光子密度為12000。渲染效果如圖所示。
五、渲染輸出場景
(1)提高渲染參數(shù),在渲染設(shè)置面板中選項(xiàng)卡的質(zhì)量,修改光線跟蹤/ 掃描線質(zhì)量的最高采樣級別改為2,多像素過濾的過濾方式改為Mtchel。
(2)間接照明選項(xiàng)卡中的最終聚集的精確度提高至500,點(diǎn)密度設(shè)置為0.1。
(3)再次把背景墻上燈光提高亮度,使畫面的光感加強(qiáng)。
本例為玻璃材質(zhì)提供了一套解決方案,燈光照明也使用了mental ray 的環(huán)境光,可以得到較為逼真的環(huán)境反射效果,省去了環(huán)境的創(chuàng)建,加上主光源的貼圖效果,得到了很好的照明,整個物體的質(zhì)感表現(xiàn)的很好,實(shí)現(xiàn)了最初的構(gòu)思。
課堂討論
玻璃材質(zhì)其他的解決辦法
課外思考、練
習(xí)及作業(yè)題
課后習(xí)題
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上傳時間:2022-03-22
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三維燈光渲染技術(shù)
三維
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