《三維燈光渲染技術》配套PPT課件
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教案用紙
課程章節(jié)名稱
第五章 清晨的森林
教學目的、要求
●掌握霧效
●掌握渲染準備工作
●貼圖制作
●掌握燈光設置
●分層渲染
●后期合成處理
重點
難點
1. 戶外大型場景的渲染
2. 大型場景的后期工作
教學環(huán)節(jié)時間分配
3課時
教學手段、教學方法和實施步驟
多媒體
授課內(nèi)容:
一、 霧效
(1) 執(zhí)行[ 創(chuàng)建> 體積基本體> 立方體] 。
(2) 執(zhí)行窗口\ 渲染編輯器\Hypershade( 超級材質(zhì)編輯器) 命令打開材質(zhì)編輯窗口, 其中有cubefog 節(jié)點,是調(diào)節(jié)霧化效果的。渲染效果如圖調(diào)節(jié)透明度,可以模擬霧化效果。
(3)在霧效立方體里新建一排圓球,攝像機轉(zhuǎn)換到合適角度。
二、 渲染準備工作
渲染設置步驟
(1)在渲染設置面板中,在[ 使用以下渲染器渲染] 中選擇mental ray 選項。
(2)點擊[ 間接照明] 選項卡中[ 最終聚集] 選項, 勾選[ 最終聚集] 命令。
(3)設置好場景渲染尺寸問HD720,關閉場景的默認燈光。
(4)當測試參數(shù)調(diào)整完畢時,執(zhí)行[ 創(chuàng)建> 攝像機> 自由攝像機],調(diào)整到合適位置,并打開[ 視圖> 攝像機設置> 分辨率門],得到合適的攝像機角度。
三、 貼圖制作
本節(jié)首要講解貼圖繪制的一個基本流程,起到拋磚引玉的作用,讀者可在此基礎上發(fā)揮自己的優(yōu)勢繪制出效果更好的貼圖。
(1)選擇一株植物來做貼圖講解,植物貼圖的制作流程示意圖。
(2)選擇其中一片樹葉模型,按Alt+h 鍵,單獨顯示該模型,攝像機正視樹葉。
(3) 執(zhí)行maya 菜單欄中的[ 編輯UV] 選項中的[ 平面映射] 后面的小方塊。
(4)在彈出的[ 平面UV 選項] 中選擇[ 攝像機軸] 選項,點擊投影按鈕。
(5)執(zhí)行maya 主菜單中[ 窗口] 選項中的UV 紋理編輯器,在彈出的[UV 紋理編輯器] 中得到一張標簽模型的UV 圖,如圖所示。
(6)在UV 編輯器面板中的操作和maya 界面是一樣的,點擊R 鍵,和E 鍵,進行縮放和旋轉(zhuǎn)。
(7)選擇模型,執(zhí)行[UV 紋理編輯器] 選項中的[ 多邊形] 選項中的[UV 快照] 命令,彈出的[UV 快照] 選項面板中指定文件名、大小設置為X:1024,Y: 1024,圖像格式為maya iff 格式。
(8)將拆分好的UV 在Photoshop 軟件中,貼圖繪制效果如圖。
(9)將材質(zhì)賦予模型之后的效果如下圖。
(10)選擇另一種植物,操作如上所述操作一致。
(11)選擇其中一支小植物,如右圖所示為植物三個部分不同的貼圖位置。
(12)由于模型是整體一個模型,就需要單獨為部分模型的面創(chuàng)建材質(zhì),制作方法為:先創(chuàng)建一個lambert 材質(zhì),選擇模型中要賦予的面,在lambert 處鼠標點擊右鍵不放,選擇[ 為當前選擇指定材質(zhì)] 賦予模型處,如圖所示。
(13)執(zhí)行maya 菜單欄中的[ 編輯UV] 選項中的[ 平面映射] 后面的小方塊。
(14)點擊在彈出的[ 平面UV 選項] 中選擇[ 攝像機軸] 選項,點擊投影按鈕,得到如圖所示UV 圖。
(15)選擇模型,執(zhí)行[UV 紋理編輯器] 選項中的[ 多邊形] 選項中的[UV 快照] 命令,導出圖片在Photoshop 軟件中繪制貼圖。
(16)模型其余部位的UV 制作如上所述操作一致, 得到三個材質(zhì)連接如圖所示。
(17)為地面創(chuàng)建貼圖,選擇其中一個地面模型, 執(zhí)行maya 菜單欄中的[ 編輯UV] 選項中的[ 平面映射] 后面的小方塊。
(18)在lambert 的顏色選項中的 ,在彈出的[ 創(chuàng)建渲染節(jié)點] 中點擊[ 文件] 選項,Maya 軟件會自動跳轉(zhuǎn)到[file](文件)節(jié)點的屬性面板,在文件屬性, 點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的草地圖片。
(19)在maya 操作視圖中,按鍵盤的數(shù)字鍵6, 得到貼圖預覽模式,觀察到草地的貼圖明顯過大,如圖。
(20)選擇草地貼圖紋理坐標節(jié)點,按Ctrl+a 展開屬性面板,設置uUV 向重復為10,并勾選U 向鏡像和V 向鏡像。
(21) 執(zhí)行[ 窗口> 渲染編輯器>Hypershade(超級材質(zhì)編輯器)] 命令打開材質(zhì)編輯窗口, 選擇[ 工具] 選項下的[ 混合顏色] 節(jié)點,按鼠標中鍵將[ 混合顏色] 拖拽到草地材質(zhì)球上放開,選擇[ 顏色] 命令。
(22)此時,原草地貼圖的鏈接背斷開,將草地貼圖鏈接至[ 混合顏色] 的color2 上。
( 23)在 Hypershade 超級材質(zhì)編輯器命令中打開2D 紋理選項中的[ 文件] 節(jié)點,并打開[ 文件] 節(jié)點的屬性面板,在文件屬性,點擊圖像名稱后的文件夾按鈕,選擇項目工程中貼圖文件夾sourceimages 中的泥地圖片。
(24)按住鼠標中鍵將泥地貼圖鏈接至[ 混合顏色] 的color1 上。
(25)選擇泥地貼圖紋理坐標節(jié)點,按Ctrl+a 展開屬性面板,設置UV 向重復為10,并勾選U 向鏡像和V 向鏡像。
(26)在Hypershade 超級材質(zhì)編輯器命令中打開2D 紋理選項中的[ 噪波] 節(jié)點,調(diào)節(jié)數(shù)值。
(27)按住鼠標中鍵將黑白貼圖鏈接至[ 混合顏色屬性] 的[ 混合器] 上。
四、 燈光設置
創(chuàng)建一個多邊形圓球,用來模擬球天環(huán)境效果;選擇球體模型;創(chuàng)建燈光整列;選中一盞平行光;設置位置。再次選擇中間一排平行燈,設置位置。 選擇平行燈,設置燈光參數(shù),燈光強度。 在場景原點處創(chuàng)建一盞聚光燈,按t 鍵使用操作器工具修改燈光照射位置。選擇燈光,為聚光燈創(chuàng)建燈光霧效特效,這時聚光燈的外形也會發(fā)生改變。
五、分層渲染
(1)在maya 操作界面中,選擇[ 面板] 選項中, 選擇透視>camera1,用鼠標框選, 從[ 分辨率門] 處從左上角拖拽鼠標至右下角,這樣就選擇了最終渲染攝像機內(nèi)的所有模型。
(2)在maya[ 通道合/ 層編輯器] 中點擊渲染卷展欄,點擊[ 創(chuàng)建新層并指定選定對象] 建立三個層, 分別命名為color,occ,ZD,如圖5-65 所示。Color 層渲染如圖所示。
(3)鼠標右鍵點擊occ 層,在彈出的面板中選擇[ 屬性] 命令。
(4)在彈出的[ 屬性編輯器] 中點擊[ 預設] 命令, 在彈出的命令中,選擇[ 遮檔] 命令。
(5)maya 自動會彈出[surfaceShader 表面著色器] 的屬性編輯器,在表面著色器選項下單擊輸出顏色標簽后 。
(6)彈出mib_amb_occlusion 的屬性面板,修改Samples 為32,Max Distance 為2。
(7)選擇ZD 渲染層,點擊鼠標右鍵,在彈出的面板中選擇[ 屬性] 命令。
(8)在彈出的[ 屬性編輯器] 中點擊[ 預設] 命令, 在彈出的命令中,選擇[ 亮度深度] 命令。
(9)maya 自動會彈出[surfaceShader 表面著色器] 的屬性編輯器。
六、后期合成處理
將圖片導入Photoshop 中,進行后期合成處理。
課堂討論
大型場景的后期工作處理技巧
課外思考、練
習及作業(yè)題
課后習題
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上傳時間:2022-03-22
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三維燈光渲染技術
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