《三維燈光渲染技術(shù)》配套PPT課件
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《三維燈光渲染技術(shù)》 試卷 B卷
考試方式:閉卷 考試時(shí)間:100分鐘 卷面總分:100分
題 號(hào)
一
二
總成績(jī)
合分人
得 分
一、填空題(每空2分,共40分)
1. Maya 中的燈光有6 種基本類型:( )( )( )( )( )( ),每種燈都有自己的特性和不同的用途。
2.( )陰影是通過(guò)計(jì)算燈光和物體之間的位置, 產(chǎn)生陰影貼圖,來(lái)模擬陰影效果。在渲染時(shí)可以設(shè)置深度貼圖的分辨率、聚焦和過(guò)濾器大小等,渲染速度相對(duì)較快。但它在渲染透明物體時(shí),不會(huì)考慮燈光穿過(guò)透明物體所產(chǎn)生的陰影效果,陰影仍然是黑色的。
3.( )是通過(guò)追蹤光線路徑生成的,是燈光光線到物體被照明的每一個(gè)點(diǎn)所跟蹤的路徑。這種方式渲染速度相對(duì)來(lái)說(shuō)比較慢,但效果好。支持透明物體,光線可以通過(guò)透明物體進(jìn)行折射,自動(dòng)對(duì)陰影進(jìn)行著色,光線跟蹤陰影會(huì)根據(jù)透明物體產(chǎn)生具有透明效果的陰影。
4. Maya 材質(zhì)包括5 種基本材質(zhì)、4 種沒(méi)有體積效果的材質(zhì)和3種其他材質(zhì)。5 種基本材質(zhì)是( )( )( )( )( )。
5. 4種沒(méi)有體積效果的材質(zhì)是指( )( )( )( )。
6. 3種其他材質(zhì)是中,( )具有頭發(fā)條狀高光效果,常用于制作頭發(fā);( )具有置換效果,用于制作海洋表面;( ):該屬性是由漸變顏色控制,該材質(zhì)對(duì)物體表面的渲染點(diǎn)進(jìn)行采樣,再由漸變顏色重新分布到物體表面,功能很多。
二、綜合實(shí)訓(xùn)(每題30分,共60分)
1、建設(shè)一個(gè)10米*10米房間。為房間貼上木地板材質(zhì)。為房間架設(shè)相機(jī),體現(xiàn)房間實(shí)景,為房間打燈光。房間內(nèi)陳設(shè)自定。
2、制作一個(gè)簡(jiǎn)單的球體跳動(dòng)動(dòng)畫,場(chǎng)景光源自定。
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上傳時(shí)間:2022-03-22
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三維燈光渲染技術(shù)
三維
燈光
渲染
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