《三維燈光渲染技術(shù)》配套PPT課件
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案例5
maya制作一個卡通角色
一 準(zhǔn)備工作
1首先我們找到卡通角色正側(cè)面圖,仔細(xì)分析她的形體特征。
2.啟動Maya,創(chuàng)建一個新的項目。
Fill>Project> New
3保存文件File>Save Scene As或Save Scene
4設(shè)置參考圖。
我們把兩張參考圖Copy到Sourceimages目錄下,這樣在之后調(diào)用時比較方便找到路徑。
在Maya中調(diào)入?yún)⒖紙D有多種方法,現(xiàn)在我們用創(chuàng)建Poly平面并付材質(zhì)方法調(diào)入。
建立一個Poly Plane,Width和Height分別設(shè)置成正面參考圖的象素比。Subdivsions值都為1。延x軸旋轉(zhuǎn)90度。
5參考圖平面
打開hypershade,創(chuàng)建一個新的Lambert材質(zhì)球。雙擊材質(zhì)球,打開屬性編輯器,在Color通道里選擇File,打開正面參考圖圖像文件,然后將該材質(zhì)付給平面。
同樣方式創(chuàng)建側(cè)參考圖平面,調(diào)整位置。
6 層管理
生成一個新的層(layer),選擇兩個平面,Add Selected Objects加入到層中,方便顯示和隱藏參考圖。
二 卡通角色建模
○Create一個poly Cube, Subdivsions Width2, Height8。
○調(diào)整點(diǎn)的位置,形成軀干。
○現(xiàn)在我們擠出手臂。選擇肩部的面擠出。
○繼續(xù)擠出手臂和手掌。
○擠出腿部。
○擠出鞋子。
○擠出衣領(lǐng)。
○擠出頭部的第個面,為了更好的表現(xiàn)頭部結(jié)構(gòu),我們在這個面上加一條線。
○擠出整個頭部,調(diào)整點(diǎn)的位置。
○為了更好表現(xiàn)大腿根部,我們在此處加一條線。
○刪除另一半的面,鏡像復(fù)制,可以看到完成的效果。
○現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了大型部份,接下來我們要Smooth,并用代理物體方式(Smooth Proxy)完成細(xì)節(jié)部份。
選擇模型,Smooth。
在Smooth的選項框中,有兩種平滑模式Exponential和Linear,我們選擇Linear模式,并把Push Strength的值調(diào)到0.37,這樣可以在平滑后基本保持原物體大小。
○刪除歷史,更名為girl選擇smooth proxy工具,生成平滑代理物體。
這個工具的作用是控制較少點(diǎn)的模型,同時可以直觀地看到平滑后的效果,非常方便。在操作中,可以隨時刪除歷史,不會影響到代理物體之間的關(guān)系,提高速度。但是要注意不要在平滑物體上調(diào)整點(diǎn)。(這個工具還有一些問題,在操作上不要太隨意)
○代理物體會形成兩個新層,方便顯示、隱藏和凍結(jié)。
○選擇平滑物體,參考復(fù)制,鏡像,這樣能直觀地看到整個身體的平滑狀況。
我們先將手掌加線,整理形狀。選擇手掌前四個面,擠出(記住關(guān)閉keep face together)。
○擠出手指,在手指關(guān)節(jié)部分保證至少有三條線,這樣在動畫時不會有問題。
○通過加線、擠出等方法,調(diào)整鞋子的形狀。
○調(diào)整大腿根部的線和臀部的形狀,在全身的關(guān)節(jié)處加線。
○接下來我們要做臉部。選擇臉部的中間八個面擠出縮小,這是眼睛的位置。
調(diào)整點(diǎn)的位置,呈橢圓形。
○創(chuàng)建一個nurbs sphere,放到合適的位置。將眼眶里圈的邊選中,擠出兩次,調(diào)整到包裹住眼球。
○在眼眶外部加一圈線,調(diào)整位置。
○在鼻梁處加一條線,并將嘴部的環(huán)形線定出。
○調(diào)整鼻子的形狀。
○添加和調(diào)整嘴部的線。
○選擇嘴部嘴里面的幾個面,擠出,往里形成口腔。記住要刪掉邊緣的多余的面。
○調(diào)整嘴部的線,形成嘴唇。
○調(diào)整臉部的結(jié)構(gòu)。
○調(diào)整眉頭部分的點(diǎn),并加線方便今后的表情動畫。
○在頭部側(cè)面畫出環(huán)狀結(jié)構(gòu),形成耳朵的位置。
○選擇中間的面擠出。
○多次擠出并調(diào)整點(diǎn)的位置,形成耳朵。
○延發(fā)際線加線,保持三道線可以防止今后貼圖因為平滑模型有溢出情況。
○現(xiàn)在我們來做馬尾。生成一個Polygon Torus,調(diào)整位置到后腦勺。
○選點(diǎn)縮放做成下面的形狀。
○生成一個Nurbs球體,通過縮放和拉點(diǎn)做成紡槌型。用Nurbs做柱狀頭發(fā)方便以后的貼圖。
○通過復(fù)制,旋轉(zhuǎn),縮放,做出整個馬尾。
○給模型增加皮帶和腿帶,飾物和配件成為單獨(dú)物體。
○整個模型最終完成后,鏡像復(fù)制身體(如果為了方便做表情動畫,可以將頭切開Extract),平滑物體刪除掉,為了正常顯示身體材質(zhì),在材質(zhì)編輯器里,將身體的材質(zhì)改為缺省的Lambert1材質(zhì)。
○combine,再用和并點(diǎn)或邊的方式,將中間的點(diǎn)縫合起來。
○模型完成后,可以Cleanup清理一下模型,刪掉多余的點(diǎn)、面、邊,刪掉參考圖平面,刪除所有歷史。在Outlier中給每個物體起好名字,建立好組,在超圖Hypergraph中檢查一下是否有多余的節(jié)點(diǎn),檢查規(guī)范的文件會給后續(xù)工作帶來不少方便。
○Smooth一下模型,讓我們看看最終效果吧!
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上傳時間:2022-03-22
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