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《flash動畫》教學大綱
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Flash動畫
Flash animation
課程代碼: 適用層次:本科、二級學院本科 總學時:36
理論學時:18 實驗(或上機)學時:18 學 分:2
一、 教學目的與要求
通過學習本課程使學生對計算機制作動畫游戲有一個大概的了解。《Flash動畫》課程的開設,旨在教授、培養(yǎng)學生掌握動畫制作的基本概念和使用Flash?MX制作交互式動
2、畫的技術。學生應該掌握Flash?MX軟件的使用方法,能熟練運用Flash?MX軟件來處理實際問題。
教師的授課要求:
可采用課堂講授,課堂討論,課堂作業(yè)等進行課堂教學;采用電子教案,幻燈片等形式加強教學效果;教學以理論講授和實踐輔導相結合,并針對不同階段的課題,采用不同的教學方法。教學過程中要求學生能按要求完成Flash動畫作品。
二、課程簡介
本課程屬于動畫專業(yè)的的專業(yè)技能課程。Flash?MX是美國Macromedia公司出品的網頁二維矢量圖形編輯和交互式動畫制作軟件,在眾多領域已經有了廣泛的應用。
三、教學內容及學時安排
第一章 Flash MX基礎操作、繪圖與編輯工具(4
3、學時)
教學內容:Flash?MX的操作界面;基本的文件操作;繪圖基本知識;使用工具欄;編織豐富的線條;創(chuàng)建規(guī)則圖形;感受畫筆的魅力;編輯調整圖形;滴管工;橡皮擦工具;箭頭工具;套索工具;創(chuàng)建自由形態(tài)圖形。
掌握:Flash工作界面組成元素的名稱及作用;Flash?MX的界面和文件操作;工具箱中繪圖和填充工具的基本功能。
理解:圖參數的設置方法;繪圖和填充工具繪制和優(yōu)化圖形的一般方法。
思維:繪圖參數的設置方法。
第二章 文本、輔助工具和色彩(4學時)
教學內容:處理文本;輔助工具;色彩的選擇與編輯。
掌握:Flash動畫中創(chuàng)建文本和文本域;設置文字屬性的基本方法;文本進行變形處
4、理的方法和操作步驟;輔助工具的用法;色彩的選擇與編輯的方法。
理解:文本和文本域的概念。
第三章 基本動畫制作(4學時)
教學內容:關鍵幀的使用;創(chuàng)建運動過渡動畫;創(chuàng)建變形過渡動畫創(chuàng)建“幀-幀”動畫
掌握:Flash中可以創(chuàng)建的動畫類型;關鍵幀的使用方法;運動過渡動畫、變形過渡動畫以及“幀-幀”動畫的創(chuàng)建方法。
理解:關鍵幀的作用。
第四章 組件與行為(4學時)
教學內容:組件的類別和設置;行為;幻燈片演示文稿;使用模板
掌握:組件的類別和設置;行為的使用;
理解:模板的使用
第五章 典型實例分析(4學時)
教學內容:透鏡聚焦演示;鼠標特效;射擊游戲
掌握:Flash制
5、作動畫的操作步驟,提高熟練程度;Flash動畫的各種功能,提高綜合運用能力,從而制作出較為復雜的動畫。
理解:動畫制作的基本思想
四、學時分配
序號
課程內容
學時數
學時合計
理
論
部
分
1
Flash MX基礎操作、繪圖與編輯工具
4
18
2
文本、輔助工具和色彩
4
3
基本動畫制作
3
4
組件與行為
3
5
典型實例分析
4
實
驗
部
分
1
繪圖與編輯工具
1
18
2
文本、輔助工具和色彩
1
3
基本動畫制
6、作
1
4
編輯應用音頻資源
1
5
動作腳本應用基礎
1
6
交互式動畫
2
7
組件與行為
2
8
Flash動畫制作
9
五、執(zhí)行大綱的幾點說明
1、先修課程:導演基礎(劇作/分鏡頭/故事版);裝飾圖案
2、后繼課程:二維動畫創(chuàng)作;畢業(yè)設計
3、選用教材:《FLASH動畫設計制作》,龍奇數位藝術工作室,高等教育出版社
4、主要參考書目:
1.《FLASH創(chuàng)意設計教程》,趙克學主編,清華大學出版社,2005?
2.《FLASH多媒體課件制作捷徑》,章立成著,北京科海電子出版社,2003
執(zhí)筆人: 劉暢 審稿人:阮筱吟