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1、第1節(jié)《 初識Flash與動畫》
一、學習者分析
在學習Flash前,學生已學過windows、office等,掌握了一定的計算機的基本操作,如啟動軟件、軟件的一般界面、選中對象再操作對象等,對進一步學習Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ)。由于動畫生動直觀,能夠點燃學生學習動畫的熱情,為教師提供良的教學環(huán)境,所以,本節(jié)課雖然是Flash的第一節(jié)課,但相信學生會感興趣,也能學好。
二、教材內(nèi)容分析
1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位
本節(jié)課是學習動畫制作的第一節(jié)課,學生有著濃厚的興趣但又有點“神秘” 感。由于絕大部分學生是第一次接觸Flash,因此
2、,本節(jié)課重點介紹幀的概念、動畫原理。通過對逐幀動畫的修改來熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,為后續(xù)深入學習打下良好的理論和操作基礎(chǔ)。
2、教學重點、難點:
重點:理解幀的概念、動畫原理,掌握Flash基本操作
難點:理解幀的概念、動畫原理
3、課時安排:1課時
三、教學目標
1.知識與技能
①熟悉Flash Mx 2004的界面
②掌握對圖片的導入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作
③理解幀的含義、動畫原理
④基本能進行幀頻的改變,幀的復制等操作
2.過程與方法
通過對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行播放和逐幀修改,熟悉Flash界面,理解幀的含義、關(guān)鍵幀的概念、動
3、畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。
3.情感態(tài)度價值觀
通過逐幀修改,播放觀察,調(diào)動學生學習動畫制作的積極性
四、教學理念和方法
本節(jié)課采用任務驅(qū)動教學。先對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改,讓學生制作不同效果的逐幀動畫,由簡到繁,完成各層次的任務,培養(yǎng)學生的探究精神。學生在操作過程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通過播放及對播放參數(shù)的修改,進一步加深理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆。
五、教學過程設計
1、教學內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式
教師先介紹計算機的兩種圖像類型,為什
4、么Flash的矢量圖更適于在因特網(wǎng)上傳播。然后才讓學生啟動Flash,了解Flash的界面。接著教師對導入的系列圖片所形成的逐幀動畫進行剖析,理解幀的含義、動畫原理。接著引導學生完成“修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔”任務(基本任務)及“通過復制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位”任務(提高任務),最后讓學生探究:“多個小鳥同時飛翔的動畫制作”(拓展任務)。
2、教學過程
教學環(huán)節(jié)
教師教學
學生活動
設計意圖
1.引入
演示與講解
介紹數(shù)字圖像類型,用Flash制作的圖像屬于矢量圖。矢量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。
判斷與聯(lián)想
了解圖片的兩種類型
5、
2.
啟動Flash
演示與講解:介紹Flash界面,如時間軸、舞臺、屬性面板等。
啟動后了解
熟悉Flash界面
3.
逐幀動畫
演示并剖析:小鳥.fla
1.導入小鳥系列圖片(jpg),形成逐幀動畫
2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。
比較與理解
理解幀的含義、關(guān)鍵幀、逐幀動畫
4.
動畫原理
演示與講解:動畫原理
1.動畫播放:小鳥在原地飛翔
2.動畫原理:人的視覺殘留原理
3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。
模仿操作,并進行播放或影片測試
理解動畫原理、幀頻
6、
5.
幀的修改
演示與觀察:改變幀與動畫效果
1. 修改各幀小鳥位置
2. 修改某幀小鳥的飛行方向
3. 修改某幀小鳥的大小
掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小” 改變方法,制作小鳥可以隨意飛翔的動畫效果(完成基本任務)
掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度、大小”改變方法
6.*
幀的復制與翻轉(zhuǎn)
演示:逐幀動畫的制作
1. 將前八幀復制粘貼至第九幀處
2. 選中剛復制的后八幀并進行幀翻轉(zhuǎn)
3. 播放,觀察效果,找出不足之處
4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(?。?
制作逐幀動畫,動畫效果:使小鳥由遠飛到近(大),又由近飛回到遠方(小)
7、
(完成提高任務)
了解幀復制與幀翻轉(zhuǎn)操作
7.* 層
設問:如何增加一動作對象?
1. 增加一圖層(操作演示)
2.在圖層2的第一幀導入另外一組圖片,仿照圖層1的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學生)
完成不同小鳥(或其它動物)同時運動的動畫效果(拓展任務)
*圖層的理解與運用
8.
小結(jié)
1. 對幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理的理解
2. 改變對象位置、大小、方向的操作方法
3.思考:傳統(tǒng)動畫制作的優(yōu)缺點?
歸納總結(jié)
掌握改變對象位置、大小、方向等操作。
3.教學評價
①基本任務:導入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔。(60分)
②提高
8、任務:通過復制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。(80分)
③拓展任務:不同小鳥(或其它動物)同時運動(100分)
學生只需挑選一個任務進行提交即可,如只交提高任務。教師即時評分或存盤評分。巡堂時發(fā)現(xiàn)有特色作業(yè)即用大屏幕演示,并加以表揚鼓勵。
4、教學資源:
① 教師用PowerPoint“動畫原理.ppt”
② 教師提供小鳥等圖片素材
③ 實例欣賞:“文字顯示.fla”、 “人物旋轉(zhuǎn).fla”
六、教學反思
上完本節(jié)課后,感覺學生對動畫制作有了濃厚的興趣,特別是通過對逐幀動畫的各種操作,學生基本上都能理解幀、關(guān)鍵幀、逐幀動畫、動畫原理,掌握Flash基本操作,如逐幀改變小鳥位置、大小、方向的操作,為后續(xù)的關(guān)鍵幀動畫制作打下了良好的基礎(chǔ)。
大部分學生可以根據(jù)“操作指南_1.doc”進行學習,完成不同層次的教學任務,95%的學生能完成基本任務,80%的學生能完成提高任務,36%的學生能完成拓展任務,達到了預期的教學目標,取得了比較滿意的教學效果。
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