flash試題及 答案.doc
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Flash復(fù)習(xí)試題 一 一?單項選擇題(第小題1分,25個小題,共25分?) 1?( )-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)? A.Dll B.Com C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-編輯位圖圖像時,修改的是: A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格 6?( )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是: A.圖形元件可重復(fù)使用 B.圖形元件不可重復(fù)使用 C.可以在圖形元件中使用聲音 D.可以在圖形元件中使用交互式控件 7?( )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是: A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.使用電影可以使動畫更加的漂亮 8?( )-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是: A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D.以上說法均不對 9?( )-計算機顯示器所用的三原色指的是: A.RGB(紅色?綠色?藍(lán)色) B.CMY(青色?洋紅?黃色) C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(色澤?飽和度?亮度) 10?( )-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直線? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是: A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象 B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越 C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容 D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性 14?( )-在Flash中,幀頻率表示: A.每秒鐘顯示的幀數(shù) B.每幀顯示的秒數(shù) C.每分鐘顯示的幀數(shù) D.動畫的總時長 15?( )-Flash是一款什么軟件? A.文字編輯排版 B.交互式矢量動畫編輯軟件 C.三維動畫創(chuàng)作 D.平面圖像處理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)? A.矢量圖形和流式播放 B.音樂?動畫?聲效?交互 C.多圖層混合 D.多任務(wù) 17?( )-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是: A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象 B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量 C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的 D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下 18?( )-下列有關(guān)位圖(點陣圖)的說法不正確的是 A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像 B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒 C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大 D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果 19?( )-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是 A.舞臺是編輯動畫的地方 B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容 C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見 D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域 20?( )-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是 A.Flash中的元件有三種類型 B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制?縮放等各種操作 C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更 D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更? 21?( )-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是 A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作 B.幀動作不能實現(xiàn)交互 C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成 D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上 22?( )-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是 A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示 B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示 D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗 23?( )-使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線點。 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 24?( )-FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為: A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF 25?( )-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”); 二?多項選擇題(第小題2分,10小題共20分) 1?( )-在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是: A. 『直線』 B. 『橢圓』 C. 『圓』 D. 『矩形』 2?( )-矢量圖形用來描述圖像的是: A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點 3?( )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小: A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存? B.盡量多地使用相同的聲音文件? C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放? D.設(shè)置為MP3的壓縮格式? 4?( )-在FLASH中,移動對象可以有以下方法: A.在舞臺上選中之后直接拖動 B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動 D.在信息面板中指定對象的精確位置 5?( )-分離操作會對被分離的對象造成以下后果: A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系 B.如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀 C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象 D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形 6?( )-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成? A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫 7?( )-Flash中,幀的類型有: A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關(guān)鍵幀 8?( )-在時間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是? A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題? B.當(dāng)一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀? C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功? D.當(dāng)一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作? 9?( )-常見的動畫類型有: A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫 C.運動補間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫 10?( )-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分) 1?( F )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中? 2?( T )-在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差? 3?( T )-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片? 4?( T )-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』? 5?( F )-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。 6?( T )-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬? 7?( T )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實例? 8?( T )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀? 9?( F )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制? 10?( F )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫? 四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分) 1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上? 2?Flash8.0使用的動作腳本的版本是ActionScript2.0? 3?Flash中三種元件分別是: 影片剪輯、圖形和按鈕? 4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】? 5?打開對齊工具欄的方法是: 『窗口菜單』->『對齊』菜單命令? 6?保存當(dāng)前文件的快捷鍵是: 【CTRL+S】? 7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本? Flash復(fù)習(xí)試題 二 一、填空題 (1)Flash動畫分為 和補間動畫, 其中補間動畫又分為 和 動畫。 (2)繪制橢圓時,在拖動鼠標(biāo)時按住 鍵,可以繪制出一個正圓。 (3)在混色器中可以為圖形填充純色、線性漸變色和 。 (4)按 鍵可以撤消前面的操作。 (5)橡皮擦工具只能對 進(jìn)行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們 。 (6)在對自己完成的FLASH動畫進(jìn)行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設(shè)置”對話框的“格式”選項設(shè)置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則 的文件會被自動勾選并被同時發(fā)布。 (7)根據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為 和 。 (8)設(shè)置幀頻就是設(shè)置動畫的播放速度,幀頻越大,播放速度越 ,幀頻越小,播放速度越 。 (9)幀的類型有3種: 、 和關(guān)鍵幀。 (10)按 鍵可創(chuàng)建關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀,按 鍵可創(chuàng)建普通幀。 (11)圖層包括普通層、 層和 層。 (12)按 鍵可以打開“庫”面板。 (13)Flash元件包括 、 和 3種。 (14)如果想讓一個圖形元件從可見到不可見,應(yīng)將其 Alpha 值從 調(diào)節(jié)到 。 (15)在繪制直線時按住 鍵,可繪制出與水平成45的線段。 二、選擇題 1、下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出(c ) A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML 2、按( )鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框 A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 D、【Ctrl+F11】 3、下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵? ) A、FLC B、AVI C、swf D、MPG 4、以下( )工具都可以對圖形進(jìn)行變形操作。 A、選擇工具 B、部分選取工具 C、橡皮擦工具 D、任意變形工具。 5、要從一個比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用( )工具。 A、選擇 B、套索 C、滴管 D、顏料桶 6、在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指() A、“.swf” B、“.fla” C、“.exe” D、“.html” 7、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有_________個幀? A、 2 B、 3 C、 4 D、 5 8、時間軸上用空心小圓點表示的幀是_________. A、普通幀 B、關(guān)鍵幀 C、空白關(guān)鍵幀 D、過渡幀 9、下列______類型的文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列. A、“.BMP” B、“.JPG” C、“.TIF” D、“.GIF” 10、下列flash視頻文件格式的是 A、.SWF B、 .fla C、.flv D、 .EXE 11、測試影片的快捷鍵是_________. A、 ctrl+ enter B、 ctrl+ alt+enter C、 ctrl+shift+enter D、alt+shift+enter 12、在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放_________幀。 A、 8 B、10 C、12 D、 15 三、問答題 補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或變化的一種有效方法,由于關(guān)鍵楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補充創(chuàng)建,因此稱為補間動畫。補間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么? 答案: 一、填空題 1.逐幀動畫、形狀補間動畫、移動補間 2.Shift 3.放射狀漸變色 4.Ctrl+Z 5.矢量圖形、打散 6.flash(.swf)文件 7.位圖、矢量圖 8.快、慢 9.普通幀、空白關(guān)鍵幀 10.F6、F7、F5 11.引導(dǎo)層、遮罩層 12.Ctrl+L 13.影片剪輯、圖形、按鈕 14.100、0 15.Shif 二、選擇題 1C 2A 3C 4D 5B 6B 7C 8C 9D 10C 11A 12C 三、問答題 形狀補間動畫和移動補間動畫; 區(qū)別之處 動作補間動畫 形狀補間動畫 在時間軸上的表現(xiàn) 淡紫色背景加長箭頭 淡綠色背景加長箭頭 組成元素 影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等 形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。 完成的作用 實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。 實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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