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1、……………………………………………………………最新資料推薦…………………………………………………
六 可能性
, 教學(xué)內(nèi)容分兩段進(jìn)行教學(xué)。
第一段:學(xué)習(xí)例1和“試一試”,完成練習(xí)十第1、2題。在學(xué)生初步感知事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象的基礎(chǔ)上,繼續(xù)讓學(xué)生通過猜測、實(shí)驗(yàn)、動手操作、小組合作等活動,體驗(yàn)事件發(fā)生的確定性和不確定性。
第二段:學(xué)習(xí)例2和練一練,完成練習(xí)十第3、4、5、6題,通過猜測、實(shí)驗(yàn)、動手操作、小組合作等活動,讓學(xué)生能夠列出簡單試驗(yàn)所有可能生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。)
第1課時 可能性(1)
教材第64頁例1及相關(guān)練習(xí)。
1
2、.使學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,感受事件發(fā)生的可能性。
2.能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中的事件,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。
3.在活動中培養(yǎng)學(xué)生的判斷能力、動手實(shí)踐能力和表達(dá)能力。
重點(diǎn):讓學(xué)生初步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。
難點(diǎn):用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語描述生活中的事件。
1枚1元硬幣、布袋、各色彩球、課件。
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?現(xiàn)在,我們一起來做一個游戲。老師帶來了1枚1元的硬幣。(教師把手放在身后,將硬幣放在其中一只手里后,伸出雙拳。)猜一猜,硬幣在哪只手里?
學(xué)生猜測。
師:結(jié)果能確定嗎?
3、(不能。)
師:這節(jié)課,我們一起來學(xué)習(xí)“可能性”。(板書課題。)
1.教學(xué)例1。
出示布袋和球。師:同學(xué)們請看,這是一個不透明的空口袋,這里還有2個球,1個是紅球,1個是黃球。把這2個球放入口袋里,想一想,如果從口袋中任意摸出1個球,你認(rèn)為摸出的會是哪個球?
學(xué)生猜測,全班交流。
師:我們可以通過摸球游戲來檢驗(yàn),先看老師怎樣摸球。(示范)像這樣每次在摸球前先用手在口袋里把2個球攪一攪,再任意摸出1個球,看一看是什么顏色,并把摸出的結(jié)果記錄在書上的表格中,然后把球放回口袋里,攪一攪,再摸。會做這樣的游戲了嗎?請小組長拿出課前準(zhǔn)備好的口袋,在口袋里放1個紅球和1個黃球。小組合作,
4、輪流摸球,摸10次,并按順序記錄每次摸出球的顏色。
學(xué)生按要求活動,教師巡視。
反饋摸球結(jié)果:請各小組選派一名代表展示你們組摸球的結(jié)果,并說說摸出紅球和黃球各多少次。
學(xué)生展示后,教師把各小組的記錄表對應(yīng)著排列起來。提問:比較各小組的摸球結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)什么?
學(xué)生討論,明確:各小組摸出紅球、黃球的次數(shù)不完全相同;每次摸出的球的顏色也不完全相同;但每個小組既摸出了紅球,也摸出了黃球。
2.教學(xué)“試一試”。
教師出示口袋,并在口袋里放2個紅球。
師:口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸出1個球,結(jié)果會怎樣?
學(xué)生小組合作摸球,指名匯報。
教師根據(jù)學(xué)生的回
5、答板書:摸出的一定是紅球。
師:如果口袋里只放了2個黃球,從中任意摸出1個球,可能摸出紅球嗎?為什么?(不可能,因?yàn)榇袥]有紅球。)
師:請同學(xué)們回顧一下例1和“試一試”的學(xué)習(xí)過程,想一想,同樣在口袋里摸球,例1和“試一試”有什么不同?
小結(jié):像這樣,有些事件的發(fā)生是確定的,要么一定發(fā)生,要么不可能發(fā)生;有些事件的發(fā)生與否是不確定的,可能發(fā)生,也可能不發(fā)生。
1.教材第67頁“練習(xí)十”第1題。
學(xué)生先獨(dú)立思考,再小組交流,說說自己是怎么想的。
2.教材第67頁“練習(xí)十”第2題。
(1)引導(dǎo)學(xué)生先獨(dú)立思考,再小組交流怎么放球,并說明理由。
(2)小組動手試驗(yàn):根據(jù)組
6、員的想法放球,然后進(jìn)行多次摸球驗(yàn)證想法。
(3)全班交流,師生小結(jié):摸出的一定是綠球,放入的就都是綠球;摸出的不可能是綠球,那么只要不放入綠球就可以;摸出的可能是綠球,就是放入的球中要有綠球和其他顏色的球。
通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?還有什么疑問?
本節(jié)課開始,我和學(xué)生做了一個猜硬幣的游戲。這樣,讓學(xué)生在活動中初步體驗(yàn)可能性的存在,學(xué)生從游戲開始,潛移默化中漸進(jìn)走入數(shù)學(xué)課堂,就能從被動地接受知識變成能夠主動發(fā)現(xiàn)問題,真實(shí)感受到數(shù)學(xué)知識在生活中的存在。在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)多次摸球?qū)嵺`活動,將學(xué)生帶入一個有趣的試驗(yàn)場,課堂上每個學(xué)生都積極參與摸球,親身試驗(yàn)。通過這樣多次動手摸球活動,讓學(xué)生體驗(yàn)對于同樣的事情,每次收集到的數(shù)據(jù)可能會不同。通過多次數(shù)據(jù)的對比,引導(dǎo)學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,使每個學(xué)生都深刻感受到事件的不確定性和確定性。
最新精品資料整理推薦,更新于二〇二二年三月二十七日2022年3月27日星期日20:24:26