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【環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)論文】環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析

上傳人:冷*** 文檔編號(hào):17962470 上傳時(shí)間:2020-12-10 格式:DOCX 頁(yè)數(shù):6 大?。?6.63KB
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1、【環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)論文】環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用分析 摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合,是傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的延伸與突破,其多感知性、預(yù)算的精準(zhǔn)性、互動(dòng)性極大提升了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的空間。文章在分析VR技術(shù)融入環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要性基礎(chǔ)上,對(duì)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行分析,以期為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)深度融合進(jìn)行鋪墊。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);應(yīng)用 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),又被稱為VR技術(shù),它是基于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、多媒體技術(shù)、建筑動(dòng)畫技術(shù)等逐漸發(fā)展而來(lái)。從某種角度來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的優(yōu)勢(shì)比任何一種專業(yè)化的信息技術(shù)更加突出。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被逐漸應(yīng)用到

2、各種領(lǐng)域之中,在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用成為廣大學(xué)者所關(guān)注的焦點(diǎn)。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)提出了更高的要求,意味著傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念將無(wú)法滿足當(dāng)下的需求。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的融入則能夠?qū)Νh(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行全面改善,不僅能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)存在的不足,而且能夠推動(dòng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)朝著更好的方向發(fā)展。因此,研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。 一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念以及重要性 (一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR技術(shù))作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)或者是模擬的操作,非常注重人對(duì)于事物有一種身臨其境的感受,主要是讓人能夠通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)對(duì)虛擬物體進(jìn)行交互

3、式操作。整體虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括現(xiàn)實(shí)設(shè)備、計(jì)算機(jī)、交互設(shè)備、跟蹤設(shè)備、擬音設(shè)備等眾多硬件設(shè)施,以此為基礎(chǔ)構(gòu)建對(duì)象控制、視覺(jué)仿真、動(dòng)態(tài)三維聲音等軟件系統(tǒng),同時(shí)還涉及信息科學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、心理學(xué)等眾多領(lǐng)域。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的專業(yè)性極強(qiáng)。通過(guò)對(duì)該技術(shù)的應(yīng)用,能夠突破以往僅從外部觀察并建模的固有思維,從而給予人們更加真實(shí)、直觀的感受。現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,成為學(xué)術(shù)界的研究熱點(diǎn)[1]。 (二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的重要性1.有利于提升多感知性從傳統(tǒng)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)來(lái)看,很多設(shè)計(jì)師都希望能夠在自己的設(shè)計(jì)方案中融入更多的元素,從而有效提升客戶對(duì)作品的多感知性,提高方案

4、的成功率。然而因?yàn)橄嚓P(guān)技術(shù)的限制,傳統(tǒng)設(shè)計(jì)往往無(wú)法將多感知性體現(xiàn)出來(lái)。在三維建模技術(shù)快速發(fā)展的趨勢(shì)下,僅僅依靠一張簡(jiǎn)單的效果圖,或者是融入一點(diǎn)背景音樂(lè)已經(jīng)無(wú)法滿足現(xiàn)代人的需求。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則能夠改善這個(gè)情況,以技術(shù)為支撐將客戶引領(lǐng)到一個(gè)虛擬世界之中,讓客戶能夠有身臨其境之感,進(jìn)而為其帶來(lái)感知特性(圖1)。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓人能夠借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官系統(tǒng)獲得更多刺激體驗(yàn),多種感官將會(huì)自動(dòng)向人的大腦進(jìn)行補(bǔ)充,從而得到更深的印象和更加真實(shí)的體驗(yàn)[2]。2.有利于提升預(yù)算的精準(zhǔn)性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)在人的感官方面有所突破,而且在預(yù)算方面也有巨大的作用,其中一點(diǎn)是能夠提升預(yù)算的精

5、準(zhǔn)性。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師嚴(yán)格按照客戶的需求對(duì)作品進(jìn)行設(shè)計(jì),根據(jù)工程的具體實(shí)際情況,對(duì)不同施工環(huán)節(jié)進(jìn)行細(xì)化,如需要什么材料、機(jī)械設(shè)備、工藝技術(shù)等。在確定相關(guān)因素之后,可以有針對(duì)性地進(jìn)行仿真與計(jì)算,這樣便可以充分掌握一個(gè)環(huán)境工程的成本。對(duì)于客戶而言,越精準(zhǔn)的預(yù)算,越能夠幫助他們對(duì)資金進(jìn)行應(yīng)用,這樣才能保證設(shè)計(jì)效果。3.有利于提升互動(dòng)性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用,讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)作品擁有更加獨(dú)特的魅力。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑽磥?lái)的環(huán)境工程方案直觀、真實(shí)地呈現(xiàn)給客戶,并通過(guò)代入感與客戶加強(qiáng)互動(dòng)。與此同時(shí),客戶也可以及時(shí)反映自己的需求,并讓設(shè)計(jì)師按照其意愿進(jìn)行設(shè)計(jì)。通過(guò)對(duì)環(huán)境方案各個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行展示,并將各

6、個(gè)細(xì)節(jié)聯(lián)系起來(lái),確保客戶能夠經(jīng)歷從成品到細(xì)節(jié),再?gòu)募?xì)節(jié)到成品的過(guò)程。從客戶的角度而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一定程度上還提升了他們的話語(yǔ)權(quán),相比傳統(tǒng)設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠更加直觀地呈現(xiàn)。例如,哪一個(gè)環(huán)節(jié)有問(wèn)題,客戶可以及時(shí)反映,而設(shè)計(jì)師也能夠更好地理解客戶的意愿,從而對(duì)環(huán)境方案進(jìn)行修改。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來(lái)的信息交互性,目前是傳統(tǒng)配景的環(huán)境設(shè)計(jì)方案所無(wú)法達(dá)到的[3]。 二、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用分析 (一)完善環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),強(qiáng)化感官體驗(yàn)現(xiàn)階段,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師在進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì)的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到現(xiàn)實(shí)條件限制的問(wèn)題。例如,現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)地的缺乏、資金的限制等方面,其中任何

7、一個(gè)限制因素的存在,都將可能影響到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的成效。因此,可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合設(shè)計(jì)要求、現(xiàn)實(shí)情況以及信息數(shù)據(jù)等,布設(shè)虛擬場(chǎng)景,一方面能夠解決現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)地缺乏的問(wèn)題;另一方面,也可以一定程度解決資金不足的問(wèn)題。突破限制條件則能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不足,從而設(shè)計(jì)出更加優(yōu)秀的作品。例如,在對(duì)城市建筑環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)悍的表現(xiàn)力是其他技術(shù)無(wú)法比擬的,它能夠?qū)⑷斯ぶ悄芗夹g(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形編輯技術(shù)等功能集于一身,從而為人們呈現(xiàn)出一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)世界,其工作效率也將獲得更大的提升。關(guān)于城市建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其硬件系統(tǒng)要求較高,除了基本的計(jì)算機(jī)鍵盤、鼠標(biāo)之外,還需要準(zhǔn)

8、備數(shù)據(jù)手套、手柄以及方向盤反饋器等,目的是讓虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更加具有真實(shí)性與操作性,這樣能夠?yàn)榭蛻趔w驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。對(duì)于軟件系統(tǒng)而言,城市建筑環(huán)境所采用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要構(gòu)建三個(gè)部分:第一,以幾何模型為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)三維場(chǎng)景,這是給予用戶真實(shí)體驗(yàn)的基礎(chǔ);第二,構(gòu)建物理模型,目的是對(duì)幾何模型的結(jié)構(gòu)材質(zhì)進(jìn)行明確,并對(duì)相關(guān)影響因素,如光照因素、顏色因素等進(jìn)行調(diào)整;第三,構(gòu)建行為模型,目的是對(duì)物體的運(yùn)動(dòng)以及行為進(jìn)行描述(圖2)。具體設(shè)計(jì)方案,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)先構(gòu)建一座模型城市,然后再進(jìn)行虛擬設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師需要對(duì)城市的地圖進(jìn)行數(shù)字化處理,這樣能夠成功建立一個(gè)基本模型。隨后,結(jié)合

9、現(xiàn)實(shí)的情況,如建筑物的數(shù)量、位置等因素,對(duì)每一棟建筑物做好三維安排。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,完全可以將每一棟建筑物的門框、窗框等方面精心體現(xiàn)出來(lái),有利于將一座城市以及建筑物的美學(xué)特征充分體現(xiàn)出來(lái),進(jìn)而為整體設(shè)計(jì)提供更加直觀、精準(zhǔn)的技術(shù)設(shè)計(jì)。這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的城市建筑環(huán)境,用戶可以通過(guò)相關(guān)操作觀察各個(gè)細(xì)節(jié)。如果對(duì)于某個(gè)細(xì)節(jié)有特殊要求,則可以及時(shí)反饋給設(shè)計(jì)師,而設(shè)計(jì)師也可以及時(shí)進(jìn)行完善,這樣能夠讓用戶獲得更好的感官體驗(yàn)[4]。 (二)突破時(shí)間與空間的限制從某種角度來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種超空間、超時(shí)間的先進(jìn)技術(shù),因此,將其應(yīng)用到環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)之中,可以突破時(shí)間與空間上的限制。借助虛擬現(xiàn)實(shí)

10、技術(shù),能夠模擬任何場(chǎng)景,大到宇宙、天空等,小到塵埃等,只要有資料均可以通過(guò)該技術(shù)進(jìn)行模擬。例如,對(duì)博物館環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)。博物館是一個(gè)對(duì)公眾開(kāi)放的非營(yíng)利性服務(wù)機(jī)構(gòu),因此,對(duì)博物館公共環(huán)境進(jìn)行設(shè)計(jì)有著極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。博物館肩負(fù)著對(duì)人類文化遺產(chǎn)、自然遺產(chǎn)等實(shí)物進(jìn)行征集、陳列、典藏以及研究等重要任務(wù),非常注重其教育功能以及社會(huì)功能的發(fā)揮。因此,博物館環(huán)境設(shè)計(jì)要讓整個(gè)環(huán)境具有科學(xué)化、人性化、和諧化,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到博物館環(huán)境設(shè)計(jì)之中,將能夠?yàn)椴┪镳^的發(fā)展增添更多新的活力。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要考慮到文物保護(hù)的角度,這是整個(gè)設(shè)計(jì)的難點(diǎn),而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也有難度。例如,博物館之中的很多展品均陳列在展

11、柜當(dāng)中,而展柜的空間也有一定的限制,比如說(shuō)一部分文物的形態(tài)可能會(huì)被展柜所遮擋,無(wú)法將文物的形象有效呈現(xiàn)出來(lái),而前來(lái)參觀的人也無(wú)法看到展品的細(xì)節(jié)。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行改善,通過(guò)相關(guān)技術(shù)將文物數(shù)據(jù)化,重點(diǎn)是將文物的外部特征的細(xì)節(jié)最大化展示出來(lái)。同時(shí),為了能夠提升交互性,在軟件系統(tǒng)之中增設(shè)可供觀眾實(shí)際操作的功能,如對(duì)文物進(jìn)行放大、旋轉(zhuǎn)、縮小等,讓觀眾從各種不同的角度去觀看文物[5]。針對(duì)古建筑而言,如果要從內(nèi)部進(jìn)行展示,首要考慮的是如何保護(hù)。因此,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)會(huì)讓游客在圍欄之外或者是隔著玻璃參觀,而這種形式也存在一定的不足,由于參觀距離的限制以及室內(nèi)光線的不足,游客難以看清建筑內(nèi)部陳設(shè)

12、的細(xì)節(jié)。對(duì)此,可借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)古建筑內(nèi)部的所有陳設(shè)以及建筑物的原貌進(jìn)行虛擬設(shè)計(jì),并零距離展示給觀眾,能夠滿足人們對(duì)古建筑以及陳設(shè)物品的探索欲望。基于文化內(nèi)涵展示的需求來(lái)看,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑽奈锕袍E背后的宗教文化、歷史背景、傳統(tǒng)制造工藝等充分展示給觀眾。具體需要將文化內(nèi)涵進(jìn)行形象、具體的設(shè)計(jì),可搭配解說(shuō)、動(dòng)畫等效果,這樣能夠制造出一種超越視覺(jué)的文化體驗(yàn)。文化虛擬修復(fù)技術(shù)主要是對(duì)文物以及相關(guān)信息資料進(jìn)行保護(hù)。因?yàn)闀r(shí)間、材質(zhì)等因素,文物出土之后會(huì)面臨剝落、脫色、催化等問(wèn)題,所以,文物的保存與修復(fù)工作非常重要與迫切。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)Ω黝愇幕z產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化記錄,并根據(jù)文物的特點(diǎn)制定修復(fù)計(jì)

13、劃以及展覽方案,有利于提升文物記錄的現(xiàn)實(shí)狀態(tài)的精確度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠突破空間與時(shí)間的限制,一方面,讓博物館整個(gè)環(huán)境在功能方面體現(xiàn)出科學(xué)性、操作性以及人性化;另一方面,也將為觀眾帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),有利于博物館的發(fā)展。 (三)更加直觀地展示環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)形象在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,需要制定科學(xué)、合理、實(shí)用的設(shè)計(jì)方案,這樣才能確保技術(shù)能夠發(fā)揮其真正價(jià)值。與傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大限度發(fā)揮了計(jì)算機(jī)軟件的優(yōu)勢(shì),從而打造一個(gè)極為真實(shí)的藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)境,為用戶提供觸覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面的感官體驗(yàn)。目的是讓用戶能夠置身于其中感受傳統(tǒng)環(huán)境藝

14、術(shù)設(shè)計(jì)無(wú)法給予的體驗(yàn),使其在腦海之中形成對(duì)應(yīng)的空間記憶,有利于加深用戶對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容的印象[6]。以古典園林環(huán)境設(shè)計(jì)為例,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及時(shí)代的不斷發(fā)展,古典園林設(shè)計(jì)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了充分結(jié)合,而且開(kāi)始朝著三維空間的虛擬能力方面的應(yīng)用不斷發(fā)展。與此同時(shí),用戶對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),尤其是古典園林環(huán)境設(shè)計(jì)提出了更高的要求,因此,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式難以滿足現(xiàn)代需求。從實(shí)踐來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與古典園林環(huán)境的融合,能夠讓環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)化,并在效率與質(zhì)量方面實(shí)現(xiàn)提升,有效將古典園林環(huán)境設(shè)計(jì)的周期縮短。比如Unity3D技術(shù),在進(jìn)行初步建模時(shí),要對(duì)古典園林的特點(diǎn)、內(nèi)部環(huán)境、外部環(huán)境等方面進(jìn)行分析,從而對(duì)古典園林

15、設(shè)計(jì)的場(chǎng)景進(jìn)行三維模擬,具體可以通過(guò)AutoCAD以及3DSMAX等技術(shù),對(duì)古典園林的園林小品、雕塑、房屋、道路等場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)建。之后,借助Photoshop等繪圖技術(shù)與軟件,以古典園林所涉及到的自然環(huán)境條件為基礎(chǔ),對(duì)花草樹(shù)木等模型與事物進(jìn)行整合。這樣就可以將古典園林的模型預(yù)置體創(chuàng)建出來(lái),并可以通過(guò)不同的視角對(duì)古典園林的效果進(jìn)行展示。在進(jìn)行場(chǎng)景實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)時(shí),需要采用相關(guān)技術(shù)進(jìn)一步渲染效果,目的是強(qiáng)化畫面的真實(shí)感,這樣也方便環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師從不同的方位、角度去對(duì)園林的效果進(jìn)行觀察與優(yōu)化,進(jìn)而對(duì)設(shè)計(jì)方面的不足進(jìn)行及時(shí)調(diào)整。在交互方面,需要通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對(duì)園林的動(dòng)物、植物以及背景音樂(lè)、光暈效果等

16、聲色要素進(jìn)行控制,這樣能夠?yàn)橛脩舫尸F(xiàn)出更多特效,實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)古典園林設(shè)計(jì)方案的零距離感受,同時(shí)也可以及時(shí)反饋細(xì)節(jié)上的不足,有利于設(shè)計(jì)師對(duì)方案進(jìn)行完善。 (四)有效防止環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)存在的潛在風(fēng)險(xiǎn)對(duì)于實(shí)際環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)而言,整個(gè)過(guò)程會(huì)有一些不可預(yù)見(jiàn)的因素發(fā)生并引發(fā)一些危險(xiǎn)情況,為了保障人的生命財(cái)產(chǎn)安全,所以不會(huì)讓設(shè)計(jì)師去進(jìn)行親身體驗(yàn)。此時(shí),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓設(shè)計(jì)人員自身實(shí)現(xiàn)身臨其境的設(shè)計(jì),從而規(guī)避設(shè)計(jì)之中存在的潛在風(fēng)險(xiǎn),也可以在虛擬現(xiàn)實(shí)之中獲得一定程度的真實(shí)感受。同時(shí),也可以讓用戶明確環(huán)境之中各種潛在的安全因素,并通過(guò)預(yù)先制定方案進(jìn)行規(guī)避,可保障后續(xù)工作有序開(kāi)展[7]。

17、 結(jié)語(yǔ) 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,雖然能夠解決部分問(wèn)題,但是也有很多實(shí)際性問(wèn)題需要我們重視。例如,為客戶所展現(xiàn)的作品太過(guò)于理想,最終難以實(shí)現(xiàn),這也是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)踐應(yīng)用遇到的普遍問(wèn)題。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,這些問(wèn)題正在逐步解決與完善。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,必定能夠給予環(huán)境藝術(shù)嶄新的生命力。 參考文獻(xiàn): [1]陳祉音.淺析環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展研究[J].福建茶葉,2020(1):71. [2]張濤.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的分析[J].軟件,2020(1):263. [3]劉富營(yíng),承杰.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的應(yīng)用研究[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報(bào),2019(12):17. [4]高玉龍.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用策略[J].山東農(nóng)業(yè)工程學(xué)院學(xué)報(bào),2018(12):123. [5]王蒙蒙.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用[J].黑龍江科學(xué),2019(22):134. [6]胡鵬,楊浩.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的應(yīng)用研究[J].信息記錄材料,2019(10):77. [7]常瑜欣.環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用探討[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2019(8):54.

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