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從《阿凡達(dá)》看3D動(dòng)畫在影視特效前沿技術(shù)中的運(yùn)用分析

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1、從《阿凡達(dá)》看3D動(dòng)畫在影視特效前沿技術(shù)中的運(yùn)用分析   1. 3D技術(shù)以及3D電影的具體涵意   1.1 3D技術(shù)的概念   3D為“Three Dimensions”,其中“Dimension”代表維度,“Three Dimensions”一般是指有三種維度。一個(gè)物體的三維描述一般包括長(zhǎng)、寬、高三方面才可以形成我們所說(shuō)的“立體”。因而,世間上每個(gè)處于三維空間中的立體都包括長(zhǎng)、寬、高三種屬性。通俗來(lái)講,3D是長(zhǎng)寬兩個(gè)平面物體的對(duì)立體。人利用雙眼觀看物體的時(shí)候,由于兩只眼睛的距離不同所以看到的物體角度也不同,若將其中的一只眼睛遮擋上能發(fā)現(xiàn)看到的物體效果和雙眼所看效果有較大的不同,其實(shí)雙眼

2、看事物能呈現(xiàn)出上下、左右、遠(yuǎn)近三個(gè)維度的感知,從而形成立體的視覺(jué),并將真實(shí)空間中的事物全部映射到我們的眼睛里,影像是通過(guò)立體形式呈現(xiàn)出來(lái)的。   1.2 3D電影的涵義   3D電影與傳統(tǒng)電影在技術(shù)上有很多不同之處,在拍攝時(shí)3D電影便利用光學(xué)原理使用了新的拍攝方式。在觀看3D電影時(shí),觀眾需要佩戴專用的立體眼鏡,否則由于3D電影的偏振光技術(shù)影響,很多畫面無(wú)法正常觀看。佩戴偏振片制作而成的眼鏡后,由于光的偏振效果,能夠使人所觀看到的視覺(jué)效果產(chǎn)生立體感。人們將這種能夠有身臨其境感覺(jué)的立體影響電影定義為3D電影。3D電影通過(guò)將兩個(gè)不同的影像相互重合,利用人眼的左右視覺(jué)差異和大腦的圖像處理能力來(lái)呈現(xiàn)

3、立體效果。在3D眼鏡通過(guò)偏振片,將左眼和右眼接收到的光線進(jìn)行區(qū)分,左眼只能看見(jiàn)拍攝時(shí)攝影機(jī)從左側(cè)拍攝的畫面,同理右眼如是,在圖像傳遞到大腦中后,便會(huì)被大腦處理成立體的影像。對(duì)于電影創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),3D電影范疇并不僅僅局限在上述內(nèi)容之中。所有應(yīng)用3D技術(shù)的電影都應(yīng)該稱之為3D電影。譬如玩具總動(dòng)員這部動(dòng)畫電影在拍攝時(shí)便應(yīng)用了3D電影技術(shù),因此其也是3D電影中的一種。   2. 3D技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用范圍   2.1劇本討論   對(duì)阿凡達(dá)這樣的電影來(lái)說(shuō),在電影開(kāi)拍之前要進(jìn)行合理細(xì)致的策劃工作。需要了解導(dǎo)演的主要?jiǎng)?chuàng)作要求,同時(shí)還需要同相關(guān)技術(shù)人員進(jìn)行交流與溝通,對(duì)其需要的相關(guān)設(shè)備要有所準(zhǔn)備。電影

4、劇本能否最終得以通過(guò),很大程度上取決于相關(guān)制作過(guò)程中是否能夠?qū)?dǎo)演心中所構(gòu)想的畫面完美地呈現(xiàn)出來(lái),是否能夠達(dá)到其所希望的畫面質(zhì)量??仿≡?jīng)說(shuō)過(guò)在阿凡達(dá)處于構(gòu)想階段時(shí),當(dāng)時(shí)的技術(shù)是完全不可能實(shí)現(xiàn)其構(gòu)思中的畫面的。   2.2概念設(shè)計(jì)與分鏡故事版的制作   概念設(shè)計(jì)中包括了角色和道具以及二維場(chǎng)景,由此決定電影的整體風(fēng)格和色調(diào)。分鏡故事版是通過(guò)參考劇本進(jìn)行的分鏡頭拍攝,通過(guò)二位場(chǎng)景和建筑等等鏡頭活動(dòng)來(lái)描繪相應(yīng)的情節(jié)。這兩個(gè)環(huán)節(jié)的工作能夠?yàn)楹笃诘?D電影制作提供足夠的畫面參考。   2.3 3D模型設(shè)計(jì)   3D模型的設(shè)計(jì)工作對(duì)于3D電影本身非常重要,3D模型是整部3D電影中最重要的畫面組成

5、,包括了場(chǎng)景和角色的3D制作。整體過(guò)程由技術(shù)人員通過(guò)相關(guān)軟件制作而成。   2.4 3D場(chǎng)景建立   在建立3D場(chǎng)景的過(guò)程中主要有兩種技術(shù)方式可以滿足相關(guān)要求,同時(shí)也是最常用的兩種方式。第一,利用計(jì)算機(jī)軟件的3D場(chǎng)景建模技術(shù)來(lái)完成3D場(chǎng)景的制作工作。這種方式有很大的缺點(diǎn),其一便是工作量巨大,很難在短時(shí)間之內(nèi)完成,對(duì)于技術(shù)的要求也比較高,整體制作成本有所增大。其二便是利用計(jì)算機(jī)軟件所制作出來(lái)的畫面在真實(shí)感上會(huì)有很大的降低,畫面整體質(zhì)量不高,和真實(shí)拍攝的畫面相比差距明顯。第二,利用3D追蹤技術(shù)進(jìn)行拍攝,拍攝時(shí)先用攝影機(jī)對(duì)真實(shí)的場(chǎng)景進(jìn)行拍攝,之后再將其用計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,從而還原到計(jì)算機(jī)建模之

6、中。通過(guò)這種模式所構(gòu)建的3D場(chǎng)景相對(duì)于純計(jì)算機(jī)軟件獨(dú)立制作而成的場(chǎng)景,在工作量上要相對(duì)較少,有利于影片成本的控制工作。同時(shí),由于其拍攝的是真實(shí)場(chǎng)景,所以其畫面感非常強(qiáng),真實(shí)性更是計(jì)算機(jī)模擬軟件所不能比擬的。同時(shí)在拍攝的過(guò)程中便可以將3D攝影的技術(shù)融入到畫面當(dāng)中,這種拍攝手法對(duì)于后期制作有很大的益處,能夠?yàn)楹笃?D視覺(jué)效果的制作打下基礎(chǔ)。   2.5貼圖材質(zhì)與燈光效果制作   燈光效果制作均由燈光師對(duì)其進(jìn)行光處理,通過(guò)對(duì)材質(zhì)細(xì)致的描摹,以奠定CG場(chǎng)景整體色調(diào),然后借用燈光效果渲染每個(gè)鏡頭。   2.6動(dòng)畫   動(dòng)畫師可以結(jié)合具體的劇情需要,分鏡頭地為觀眾呈現(xiàn)出故事內(nèi)容。故事內(nèi)容的呈現(xiàn)需要

7、借助于動(dòng)畫,動(dòng)畫設(shè)定的對(duì)象是角色或者其他的活動(dòng)場(chǎng)景,設(shè)定期間可以使用人工關(guān)鍵幀設(shè)定,或者動(dòng)作追捕器設(shè)定動(dòng)畫。使用何種設(shè)定方案就要基于具體的動(dòng)作場(chǎng)景,但最終的目的均是讓人物的表達(dá)更具生動(dòng)性。如《阿凡達(dá)》,卡梅隆導(dǎo)演就是使用先進(jìn)的技術(shù)開(kāi)展動(dòng)作捕捉。   3. 3D動(dòng)畫在影視特效中的應(yīng)用   3.1 3D拍攝技術(shù)   3.1.1實(shí)景拍攝   為更好地拍攝具有3D視覺(jué)效果的真實(shí)場(chǎng)景,所有的3D實(shí)景拍攝系統(tǒng)都是必備的??仿?dǎo)演在進(jìn)行高難度拍攝的時(shí)候,對(duì)3D實(shí)景操作進(jìn)行改進(jìn),解決原來(lái)3D拍攝中由于攝影機(jī)笨重所有很難達(dá)成高難度拍攝的缺陷。3D實(shí)景拍攝是由攝像機(jī)和兩個(gè)高清鏡頭構(gòu)成的,使用高清鏡頭是由

8、于其體積較少,移動(dòng)方便,且能抓拍不同的角度,攝像機(jī)的體積較大,且很笨重,移動(dòng)不方便,部分角度很難觸及到,但是攝像機(jī)的平穩(wěn)性和畫面質(zhì)感是高清攝像頭無(wú)法達(dá)到的,所以就要兩者配合,利用各自的優(yōu)勢(shì),靈活地調(diào)節(jié)攝像機(jī)和高清鏡頭。配合不同數(shù)字鏡頭使用分光濾鏡的方式,讓所有的景物都能直接進(jìn)入到鏡頭中。在折射和反射路徑不同的情況下,使用兩臺(tái)攝像機(jī)分別進(jìn)行記錄,這就猶如我們的雙眼,可以提供不同的視覺(jué)將所有的透視信息全部反饋給大腦,從而形成三維視覺(jué)。  3.1.2虛擬拍攝系統(tǒng)   虛擬拍攝是在虛擬的CG場(chǎng)景中,利用虛擬攝像機(jī)拍攝3D場(chǎng)景,拍攝時(shí)先要將場(chǎng)景內(nèi)的所有的實(shí)體場(chǎng)景用攝像機(jī)記錄下來(lái),通過(guò)定位追蹤的方式,

9、完成場(chǎng)景搭設(shè)后,使用3D模型軟件后期制作人物或者輔助場(chǎng)景,然后將計(jì)算機(jī)內(nèi)存在的真實(shí)場(chǎng)景就會(huì)變成虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景。在呈現(xiàn)出虛擬場(chǎng)景的時(shí)候,要多使用虛擬攝影機(jī),用以變化不同的角度和方向。   3.2 3D影像呈現(xiàn)技術(shù)   電影院觀看時(shí)若能看到真實(shí)的3D情景,主要是依靠3D影像進(jìn)行的技術(shù)搭設(shè)。其實(shí)3D影像中的內(nèi)容較為繁雜,且使用中有優(yōu)勢(shì)更有劣勢(shì),所以觀影期間需要考慮采用何種方式能達(dá)到最好的觀影效果。考慮的時(shí)候先要從設(shè)備條件、3D影片的數(shù)據(jù)等方面入手。如比較熟悉的《阿凡達(dá)》,電影院觀影的時(shí)候均是使用眼鏡式的3D影像進(jìn)行技術(shù)呈現(xiàn),其中使用的3D影像技術(shù)是偏光式的。原因是《阿凡達(dá)》拍攝期間所使用的拍攝3

10、D技術(shù)均是使用單機(jī)雙鏡頭拍攝的,其實(shí)兩個(gè)鏡頭就與人的雙眼有著相似之處。這類的3D拍攝技術(shù)能產(chǎn)生的數(shù)據(jù)類型均是使用專門的眼睛式3D影像技術(shù)。但裸眼式3D影像能呈現(xiàn)出的技術(shù)就要使用全面的3D數(shù)據(jù)信息。3D影像呈現(xiàn)技術(shù)中,我們能根據(jù)所需的技術(shù)手段選擇需要的設(shè)備,可以將其分成兩類:第一類是要佩戴立體眼鏡的3D影像呈現(xiàn)技術(shù)。所有的觀眾都要佩戴立體眼鏡,這種立體眼鏡能讓人的左眼和右眼看到不同的視覺(jué)影像。其實(shí)3D影像呈現(xiàn)技術(shù)就是在這個(gè)原理的前提下開(kāi)設(shè)的;第二類是裸眼式的3D影像呈現(xiàn)技術(shù),該3D影像呈現(xiàn)技術(shù)能讓觀眾不需佩戴任何立體眼鏡的情況下能獲取真實(shí)的3D視覺(jué)呈現(xiàn)效果。   3.3 3D 視覺(jué)效果的后期制

11、作3.3.1單機(jī)雙鏡頭   在電影《阿凡達(dá)》中,是通過(guò)卡梅隆導(dǎo)演研發(fā)的單機(jī)雙鏡頭進(jìn)行3D實(shí)景拍攝的,在最后形成的畫面中是通過(guò)3D圖像處理后的數(shù)據(jù)文件,這種處理技術(shù)一般在進(jìn)行后期制作過(guò)程中非常便捷。   3.3.2雙機(jī)雙鏡頭   如果是通過(guò)雙機(jī)雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)形成的各種文件,是與觀眾兩眼對(duì)應(yīng)的兩個(gè)同步的圖像文件。由于雙機(jī)雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)生成視頻后,需要進(jìn)行后期處理,一定要在對(duì)軟件進(jìn)行后期制作時(shí)將兩路視頻文件進(jìn)行同時(shí)導(dǎo)入之后,再進(jìn)行編輯這兩路視頻文件,其中涉及到剪輯、調(diào)色、制作后期效果等。如果制作過(guò)程中沒(méi)有做到全部同步,不但3D視覺(jué)效果的呈現(xiàn)大打折扣,2D的視覺(jué)質(zhì)量也會(huì)下降。所以視頻

12、文件保存的時(shí)候均使用2D視頻保存方式,故此2D視頻的后期很多內(nèi)容能直接調(diào)整和編輯,包括EDIUS、大洋、AfterEffect、premiere等。   4.結(jié)束語(yǔ)   近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)硬件水平的提高和三維動(dòng)畫軟件的普及,三維動(dòng)畫技術(shù)除了在影視方面應(yīng)用越來(lái)越廣,還在廣告、建筑、醫(yī)療、教學(xué)等領(lǐng)域不斷拓展。特別是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,使三維動(dòng)畫在仿真領(lǐng)域大展身手,使得一些軍事國(guó)防領(lǐng)域也越來(lái)越多地涉及到三維動(dòng)畫技術(shù),可以預(yù)想未來(lái)的軍事訓(xùn)練可以像看一場(chǎng)電影一樣輕松容易,而普通的觀眾走進(jìn)影院也能通過(guò)三維動(dòng)畫仿真感受一場(chǎng)真實(shí)感很強(qiáng)的戰(zhàn)斗。電影《阿凡達(dá)》的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面現(xiàn)在還歷歷在目,這是3D技術(shù)給我們帶來(lái)的視覺(jué)享受,如果虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域越來(lái)越成熟,這部電影將給我們帶來(lái)不僅僅是視覺(jué)的體驗(yàn),我們也將走進(jìn)影院感受一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng)。   參考文獻(xiàn)   [1]景立辰.試論3D技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用——以《阿凡達(dá)》為例[D].河北師范大學(xué),2013.   [2]劉姝婧.三維影視特效技術(shù)在動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展歷程[D].北京林業(yè)大學(xué),2012.   [3]劉靜.淺析三維動(dòng)畫特效在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用研究[D].東北師范大學(xué),2013.   

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