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1、
蘇教版國標版 《兩位數加兩位數的口算》 教學設計
◆您現在正在閱讀的蘇教版國標版《兩位數加兩位數的口算》教學設計文章內容由收集 ! 本站將為您提供更多的精品教學資源 ! 蘇教版國標版《兩位數加兩位數的口算》教學設計一、教材依據
蘇教國標版數學三年級(上)第四單元第一課時,第 3940
頁的內容。
二、設計思路
提到口算,首先刺激我們神經的就是:算法多樣化。關于如何處理好算法多樣與優(yōu)化的問題也一直捆繞著我們一線教師,看了沈重予先生關于本單元教材的分析,我似乎有所頓悟。我感覺教材編寫的意圖首先是倡導算法多樣化的,同時也十分注重算法的
2、優(yōu)化,而優(yōu)化的過程不是他人強加于己的過程,是在逐層的練習與對比中體悟出來的;不是在一節(jié)課
內一蹴而就的, 而是貫穿在計算教學的整個單元中的。 因此,在設計本課的教學流程時,我首先想到的是計算定位的問
題,我將本課的教學重點落在體悟上,希望通過教材與教師所呈現的不同刺激源來引發(fā)不同學生的個性化的思維習慣的碰撞,在不斷的對比與反思中體悟哪種算法更適合我,進而滿足個性化學習的需要,感受數學學習的樂趣及有用性。三、教學目標
第 1 頁
1、經歷探索兩位數加兩位數口算方法的過程,能口算和在
100 以內的兩位數加兩位數,以及進位的
3、整百數加整百數。
2、經歷探索和交流解決問題的過程,感受解決問題的一些
策略和方法,能運用所學的知識解決一些相應的實際問題。
3、在學習數學的過程中,感受數學與日常生活的聯系,體
驗數學的價值。
四、教學重點
經歷探索兩位數加兩位數口算方法的過程,掌握兩位數加兩
位數口算方法。
五、教學難點
正確地口算出進位的兩位數加兩位數的結果。
六、教學準備
教學課件、積分卡。
七、教學過程
一、情景導入,探索新知(游戲連連看)
1、談話:老師知道小朋友們很喜歡電腦游戲,
4、我這里也帶來了 3 個,給大家介紹一下:猴島大冒險、阿達寵物園、什么東東球,想要嗎?看到上面的分數了嗎?只要你這節(jié)課開
動腦筋,想辦法得到這些積分,你就得到它們了。出示得分
標準:算對一題得 1 分,回答問題對得 2 分。
誰來讀一讀它們的積分各是多少?你能提一道用加法解決
的問題嗎?
第 2 頁
2、學生提問題并口頭列式,教師板書。
( 1) 44+25=
( 2) 44+38=
( 3) 38+25=
( 4) 44+38+25=(這一題我們以后在解決)
師
5、:觀察我們所列出的算式,都是什么類型的?(兩位數加
兩位數)
在實際生活中應用口算的機會很多,今天我們就來研究一下
兩位數加兩位數的口算方法。板書課題:兩位數加兩位數的
口算
3、探索 44+25 的算法。
師:先獨立想一想可以怎樣算, 再和同桌交流一下你的想法,
認真聽的得 1 分。
交流:
( 1)先算 44+20=64 再算 64+5=69
( 2)先算 4+5=9 再算 40+20=60 最后算 9+60=69
( 3)先算 44+5=49 再算 49+20=69
6、
(教師適當輔以說明)
師:這么多方法中你最喜歡哪種方法?為什么?用你喜歡的
方法自己說一說。
4、探索 44+38 的算法。
師:這一題會算嗎?用你喜歡的方法試著算給同桌聽。
第 3 頁
師:除了你喜歡的方法,再找一種方法說給同桌聽,說得好
的加一分。
5、比較兩道算式在計算過程中的不同處和相同處。
小結:相同的是都是兩位數加兩位數,計算的思路都是一致
的。不同的是第一題算式相加時,不需要進位;第二題算式
相加時需要進位;
6、練習: 38+25
7、
請學生用自己喜歡的方法算。
二、鞏固深化(積分等你拿)
(一)進入阿達寵物園游戲區(qū)。
1、做想想做做第 1 題。
( 1)白兔帶我們采蘑菇,每個蘑菇上有兩道算式,算對了,蘑菇就采到了。 (學生獨立完成)
( 2)比較每組題的異同點。如: 25+44=69,25+49=74,兩道題都是 25 加四十幾,為什么得數分別是六十幾和七十幾
呢?
2、做想想做做第 2 題。
( 1)斑點狗們在比聰明,都說自己最善于發(fā)現,其實最善
于發(fā)現的人是我們的小朋友, 就讓我們擦亮眼睛, 開動腦筋,看看這些算式中藏有什么
8、秘密吧。
( 2)先算第 1 組,說說有什么體會。
( 3)再算第 2 組,說說有什么計算快的秘密。
第 4 頁
( 4)獨立完成 3、 4 組,集體校對答案。
(二)進入猴島大冒險游戲區(qū)。
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計
1、做想想做做第 3 題
統計表的統計內容改為統計大猴、小猴采集的香蕉、椰子、
芒果的個
9、數。
( 1)指導理解統計表,出示問題:哪種水果采集的數量最多?你能不算直接找到答案嗎?有什么好辦法?(估計得數幾十多)
( 2)學生獨立完成估計過程,指名匯報方法。
( 3)驗證,再次計算,看估計得對不對。
( 4)統計分析:從統計表中,你還知道了什么?
2、做想想做做第 5 題。
讓學生估計得數是幾十多,獨立完成后匯報。
3、做想想做做第 6 題。
本題改為猴島活動中心的名稱,如:保齡球中心、九宮格中
心、九子連珠中心、撲克 pk 中心,幸福休息室。
師:這是猴島各個活動中心的分布圖以及線路
10、圖,能看懂
嗎?
第 5 頁
提出問題:( 1)從保齡球中心到九子連珠中心可以怎樣走?
走哪條路最近?讓學生看一看,估一估。
( 2)大猴從幸福休息室到九宮格中心,小猴從幸福休息室到撲克 pk 中心,誰走的路近?先估一估,再算一算。
(三)進入什么東東球游戲區(qū)。做想想做做第 4 題。
前面增加一組幾加幾的算式: 6+7= 5+9= 8+4=
( 1)引導學生先口算第一組題。
( 2)口算后交流方法。
( 3)讓學生說說通過口算發(fā)現了什么?三、全課總結
1、算一算你的積分
11、卡上一共有多少分?大約能得到哪個游
戲?在積分卡后面寫上你的電子郵箱,下課后教給老師。算
完讓個別學生匯報一下自己的得分情況,以及選擇趨向。
2、說說本節(jié)課的收獲和遺憾。
板書設計:
兩位數加兩位數的口算
44+25=69 44+38=84 38+25=63
① 44+20=64 ①44+30=74 64+5=69 74+8=82
② 44+5=49 ②44+8=52 49+20=69 52+30=82
第 6 頁
③ 4+5=9 ③4+8=12
40+20=60
12、40+30=70
60+9=69 70+12=82
八、教學反思:
1、鼓勵學生獨立計算,倡導算法多樣化。
例題從學生喜聞樂見的電子游戲入手,開放式的呈現,激活
了學生的舊有知識,學生們從自己的個性化的思維習慣出
發(fā),向我們呈現出多種多樣的計算方法,但無論哪種算法,
在本質上的共同點都是把一道兩位數加兩位數的口算題轉
化成若干道連續(xù)的、已經掌握的、比較容易的口算題。但個
別學生也出現的雜亂無序的思考,對于這樣的思考,教師應
及時加以引導,幫其步入正途。我感覺教師教學最關注的應
是學生轉
13、化過程中對數的分解與組合的合理性,思維活動的
連貫性、靈活性,而非誰的算法好。
2、在對比中優(yōu)化算法,提高口算的正確率。
本課設計了四次對比,感覺都很好地起到了作用。例題的對
比幫助學生理清了這類口算思路的共同點和具體處理上的
不同點;想想做做第 1 題的對比引起學生對進位的注意,能
有效減少口算的錯誤,同時,這些對比還為估算作了充分準
備;想想做做第 2 題不僅讓學生感受到了兩位數加一位數與
兩位數加兩位數的聯系,還讓學生感受到了一個加數不變,
另一個加數多了 40,得數也多了 40,其實就是加法的變化
14、
第 7 頁
規(guī)律,這是我始料未及的;第 4 題的處理完全是讓學生以舊
帶新,在對比中學習,始學生的計算思路又有了新的拓展。
四次對比層層遞進,有效地提高了學生的口算能力。
3、結合口算,加強估算意識和能力的培養(yǎng)。
想想做做第 3 題,設計成先讓學生估一估,然后再填表,滿足了不同層次的學生的需求,有效地點撥了估算的方法,發(fā)
揮了估算的實際效用。想想做做第 6 題的內涵非常豐富,兩個問題的依次出現教師不僅僅要求學生用估的方法,同時更有效地引導學生看,這樣不僅讓學生感受到估算在實際應用中的價值,同時也讓學生明確了解決問題有多種策略,哪種更直觀、簡單哪種就更好。
以上是我感覺自己處理得比較好的地方,當然也有許多值得
商榷和進一步思考的地方,比如第 4 題到底什么時候呈現
好?為什么算 44+38 很多孩子都喜歡用 44+40-2 的方法?積分評價的方式是否能真正起到過程監(jiān)控的作用等等,這一切還有待進一步的思考與實踐。
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