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世界冠軍教你下棋

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1、 世界冠軍教你下棋 本書由世界最優(yōu)秀棋手之一的伊曼紐爾拉斯克(Emmanuel.Lask)所著,由著名的阿爾伯特愛因斯坦(Albert.Einstein)親自為之作序。如果你想了解國際象棋,最好看一看。 〖 國際象棋簡史 I - 起源 〗 國際象棋是歷史悠久的一種游戲。直到今天,它的起源還有些神秘。我們唯一能確定的是,這種棋子在棋盤上能任意移動的最初形態(tài)產(chǎn)生于東方,大概早于公元前 2500 年。 但是如此復(fù)雜的游戲不可能是某個人憑一時之興發(fā)明出來的。實際上,國際象棋是一種將那些隨歲月演變的簡單游戲組合在一起的產(chǎn)物。 國際象棋的最初構(gòu)想可能源于中國,而后在印度得到完善。它有兩支敵

2、對的軍隊,在一個小戰(zhàn)場上兵戎相見。第一排是步兵,后面是一些特殊兵種,比如那些駕著戰(zhàn)車的(車)或騎馬的(馬)和扛軍旗的(象),國王和王后居中。 發(fā)明這種棋的目的是為了提供一種不必流血的方法來研究戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)技巧。根據(jù)印度的傳說,國際象棋是由一位叫西薩的人發(fā)明的,他是一位王子的導(dǎo)師。西薩發(fā)明這個游戲是為了教育他的學(xué)生:國王如果沒有臣民的支持就會一錢不值。國王非常賞識,要獎賞西薩,而西薩要求的報酬是在棋盤的第一個格子里放一粒麥子,第二個格子里放兩粒麥子,第三個格子里放四粒麥子,以次類推,每一個棋格里麥子的數(shù)量都要比上一個翻倍,然后把棋盤上所有的麥子作為給他的獎賞。 這聽上去似乎是一個非??蜌獾囊?/p>

3、,但是棋盤上麥粒的總數(shù)將達到 1844674407370955161 之巨,比全世界的糧食總量還要多! 在印度,最早的國際象棋被稱為 “查圖蘭加”(四個棋子)或 “查圖蘭吉”(四個國王)。后來在波斯,它被稱作查特蘭。 在國際象棋的一些基本術(shù)語中還能找到一些波斯語的痕跡。比如 “checkmate(將死)”,源自波斯語的 “沙瑪”,意為國王死了。 〖 國際象棋簡史 II - 傳播 〗 隨著國際象棋在世界各地的傳播,它與我們今天所熟悉的國際象棋越來越像了。 它向現(xiàn)代國際象棋的演變大概發(fā)生在公元 200 年至 600 年。歐洲商人在拜訪阿拉伯王子們建在西班牙和西西里的別墅時,喜歡上

4、了國際象棋并開始著迷。 隨后,歐洲十字軍在圣戰(zhàn)結(jié)束后把國際象棋帶回了他們的故鄉(xiāng)。 最初,下國際象棋需要擲骰子:棋手擲骰子決定該走哪個棋子。但是在中世紀,天主教會反對這種游戲,認為它是一種賭博。1062 年,教皇亞力山大二世(Alexander II)下令禁止下國際象棋,后來這一禁令又于 1215 年和 1245 年受到教會的支持。當(dāng)然,那些想下國際象棋的人繼續(xù)偷偷地下,但不再用骰子了。漸漸地,即使是那些嚴格遵守基督教義的衛(wèi)道士們也再次接受了國際象棋。 隨著中世紀后文藝復(fù)興的到來——這是歐洲文化再次鼓勵個人的創(chuàng)造力和才智的時期,國際象棋進入了它的黃金時代。 文藝復(fù)興時期的每個教堂都有自己

5、的專業(yè)棋手和教練。新的國際象棋書籍確定了與現(xiàn)在非常相近的規(guī)則,并且開始介紹開局戰(zhàn)略的范例甚至是全部棋局。 最初,著名的棋手都是西班牙人,但在 17 世紀,意大利人占了上風(fēng)。他們采用新的戰(zhàn)術(shù),與其他人所使用過的截然不同。 〖 國際象棋簡史 III - 風(fēng)靡 〗 18 世紀,國際象棋風(fēng)靡法國,在那里它被稱之為 “checs”。 在咖啡館,在資產(chǎn)階級聚會的公共場所,都流行下國際象棋,甚至偉大的哲學(xué)家盧梭和作家伏爾泰也都熱衷于此道。 19 世紀,國際象棋盛行于英國。日報上開始出現(xiàn)國際象棋專欄,出版了最早的國際象棋雜志。這一時期,還舉辦了最早的大型國際聯(lián)賽,并且開始使用時鐘記錄時間。

6、 20 世紀,國際象棋席卷全世界。全球每個角落的愛好者都能觀賞到我們這個時代最偉大棋手之間的比賽。 國際象棋大事記: 1813 年:英國日報《利物浦信使報》首次開設(shè)國際象棋專欄。 1815 年:首屆國際象棋國際聯(lián)賽。 1870 年:巴登—巴登聯(lián)賽首次接受和棋的結(jié)局。 1883 年:在倫敦,首次在聯(lián)賽中使用時鐘記錄時間。 1886 年:“國際象棋世界冠軍” 的稱號開始普遍使用。 〖 下棋需要什么 〗 學(xué)下國際象棋,你需要有熱情和執(zhí)著的精神,還需要一位好老師。 當(dāng)然,還要有一副棋盤和棋子。那么,哪一種棋具是最佳選擇呢?棋有很多不同種類,有些非常漂亮,甚至是由珍貴的、價值不菲的

7、原料所制成。 對初學(xué)者和冠軍們都一樣的是,這種在國際比賽中所使用的每格 55mm 的標(biāo)準(zhǔn)棋盤以及普通大小的木制棋子,比如以 19 世紀一位英國國際象棋大師的名字命名的 Stoughton(斯陶頓)型棋子,高度從 80mm 的兵到 95mm 的王(最高的棋子)。 各種不同質(zhì)地材料和風(fēng)格的棋盤與棋子: 真正的國際象棋棋手通常喜歡用比較簡單的和固定風(fēng)格的棋子。很重要的一點是:在棋子沒有擺上棋盤時,就應(yīng)該讓別人看出象和車的區(qū)別。 另一方面,那些類似小型雕塑或玩具士兵的棋子,卻大受國際象棋收藏家們的青睞 。國際象棋在任何地方都可以下,但在初學(xué)階段,最好是選擇一處安靜的地方,你在那里可以專心致志,免

8、受打擾。 當(dāng)你的棋藝駕輕就熟以后,你在哪里下棋就變得不那么重要了。一位經(jīng)驗豐富的棋手甚至可以在一場搖滾音樂會中下一盤棋呢。 對于那些在旅途中不想放棄下棋的人,有一種特制的、袖珍磁性棋具,即使遇到海浪、氣流顛簸或急轉(zhuǎn)彎,棋子也會保持不動。下一盤精彩的國際象棋,是盡快度過長途旅行的好辦法。 〖 認識符號和顏色 〗 在正式學(xué)習(xí)國際象棋之前,你必須先認識一些棋書中常用的符號,熟悉下面這些代表黑白兩方棋子的的小圖標(biāo)也非常重要,請牢記它們各自所代表哪一個棋子: 〖 認識棋盤和棋子 〗 “棋盤是什么?”這就是國際象棋對局的戰(zhàn)場,它叫做棋盤,由 64 個方

9、格組成, 其中 32 個是淺色的,稱做 “白格”,32 個是深色的,稱做 “黑格”。 ← 對局開始前,必須正確放置棋盤,即每方的右下角應(yīng)是白格。如果你不這樣做,開始的局面就是錯的。 據(jù)一些學(xué)者說,棋盤最初根本不是平的,而是一個真正戰(zhàn)場的三維模型。有兩座山丘,中間是谷地,雙方相對列隊。國王位于己方陣營的山頂,士兵則被派到山谷去進攻,然后再攻到敵軍的山頂上。 在戰(zhàn)場上,重要的是要知道你的位置。在某些電腦游戲中,要使用坐標(biāo)。同樣,國際象棋中也使用一種代碼,它能使你在一張紙上記錄每個棋子的移動,使你可以將自己下的棋拿給家人和朋友們看。 對白方來說,右下角的方格 h1。對黑方來說,右

10、下角的方格叫做 a8。每一個方格都由一個字母加一個數(shù)字來命名,如右圖中黑王所在的格子叫做 e8,白王所在的格子叫做 e1。 棋子的黑白兩軍一共有 32 個棋子,16 個白的,16 個黑的。 下面讓我們一起來認識初始局面時方格上的每一個棋子: 王(King) 王是戰(zhàn)場上的將軍。白方黑方各有一個王。 后(Queen) 后是棋盤上最有威力的棋子。白方黑方各有一個后。 車(Castle,也叫 Rook) 車占據(jù)棋盤四個角落。它們是每支軍隊的城堡。有兩個白車和兩個黑車。 象(Bishop) 象的位置貼近王和后。共有兩個白象

11、和兩個黑象。 馬(Knight) 像馬一樣的棋子稱作馬。馬的英文名稱譯為 “騎士”。共有兩個白馬和兩個黑馬。 兵(Pawn) 兵是兩支軍隊的步兵。共有八個白兵和八個黑兵。加在一起:2 個王 + 2 個后 + 4 個車 + 4 個象 + 4 個馬 + 16 個兵 = 32 個棋子。 其中 16 個是白的,16 個是黑的。 〖 王的走法 〗 王可以朝任意方向移動一格。最多時它可以在周圍的 8 個格中選擇移動方向 → 然而,當(dāng)它到了棋盤的邊上,它的選擇就會受到限制。這里它的選擇范圍就局限在 5 個方格了 → 在國際象棋里,

12、兩個王不允許處于兩個相鄰的方格,即以任意方式相連的方格,包括斜線相連 → 它們必須間隔一個格子以上。 〖 車的走法 〗 車如何移動? 車可以 “垂直” 移動,換言之,可沿著同一直線前進或后退; 也可以 “水平” 移動,即沿著同一橫線向兩翼移動。在這個例子中,車可以 “水平” 地向任意方格移動。即它可以從 d4 走到 a4 或從 d4 走到 h4 → 它還可以 “垂直” 地從 d4 走到 d8 或從 d4 走到 d1 → 車可以向后移動,但不能跳過在其行走路線上的任何棋子。 車如何將軍? ← 黑王在白車控制的路線上,這樣它就受到了直接進攻,這就是所謂被

13、“將軍”。黑王必須 “逃跑”,或叫解除受將,所以在本圖形勢下黑王只能向 h6、g6、g4 或 h4 移動。 用車將死對方: 國際象棋的目標(biāo)是將死對方。你現(xiàn)在知道了如何將軍——也就是用車攻擊國王。王必須逃到安全地帶。 當(dāng)你將住敵軍的王,使其不能免于被吃,這就是將死對方。 當(dāng)你踢足球的時候,你想進球;當(dāng)你下國際象棋的時候,你想將死對方的王。 現(xiàn)在,就讓我們學(xué)習(xí)如何做到這一點: 黑方的王被 h8 的車將軍,黑王不能沿 h 線逃跑。而你現(xiàn)在已經(jīng)知道,黑王不能朝受白王控制的 g 線的方格移動 (g5、g4、g3)。黑王現(xiàn)在沒有安全的地方可去。白王可以宣布將死對方 → 車無論在棋盤上

14、哪個位置,它永遠可以控制 14 個方格,你可以試試看!你想過沒有,為什么它的威力這么大?想想古代的城堡吧,從它的制高點上用彈弓或箭弩可以射到戰(zhàn)場上最遠的角落。而當(dāng)這些城堡可以在輪子上移動時,它們該有多么可怕! 〖 象的走法 〗 象如何移動? 每支軍隊有兩個象。象沿斜線移動,它們在整個對局過程中始終占據(jù)同一顏色的方格。和車一樣,只要行走路線上沒有其他棋子的阻礙,它想移動幾格都可以。 ← 這個象沿白格移動。 ← 這個象沿黑格移動。 用象將死對方: ← 黑王被白象(g2)將軍。黑王不能逃到黑格 b8 上去,因為另一個象(h2)控制著黑格斜線。它的前方也沒有逃跑路線,因

15、為白王控制著 a7。這是用象將死對方的例子。 〖 后的走法 〗 后是國際象棋中最有威力的棋子。 當(dāng)后位于棋盤中心的時候,她可以控制不少于27個方格,幾乎相當(dāng)于半個棋盤。 后如何移動? 后可以像車一樣(水平或垂直)移動 → 還可以和象一樣(斜線)移動 → 但它仍然不能跳過行走路線上的任何棋子。 用后將死對方: 同樣,黑王必須被將得無路可逃。 ← 在這個局面中,白后看起來離得很遠,但這只不過是個表面現(xiàn)象。 ← 只用一步,白后就給黑王以致命打擊。 它象車一樣橫穿整個棋盤并將自己置于白王和黑王之間,從而將死對方。白后在進攻時受到白王的保護。 〖 馬是否可以躍過

16、其他棋子 〗 馬是唯一可以躍過其他棋子的棋子。 它的前進方式有點特別,就是永遠走 “L” 形: 水平或垂直(象車那樣)移動兩格,再向右或左移動一格。(類似于中國象棋里的馬所走的 “日” 字格。) 永遠記住這條提示:從一個黑格移出的馬,永遠落在白格上。 相反地,一個從白格跳出的馬永遠落在黑格上 → ← 馬可以躍過任意一子。 這里白馬從 g1 移到 f3,跳過了白兵。 用馬將死對方: 同樣情況,王必須被將。 在這個局面中,白方只有一種方法將死對方 → 對了,馬走了一個 L 形,從黑格 g5 跳到白格 f7。 馬將軍,而且將死了對方 → 〖 兵的

17、走法 〗 兵就是每支軍隊的步兵。它們構(gòu)成防御敵方進攻的盾牌。 對局開始的時候,白方的兵排在第二橫線,黑方的兵排在第七橫線。 兵如何移動? 每個兵都只能從自己所在的方格沿直線向前移動一格,不能向后退。但是兵有種特權(quán):兵在離開自己最初所在的方格時(第二橫線是白兵,第七橫線是黑兵),如果愿意它可以向前移兩格。這個圖里,每個白兵都在自己的初始位置 → 王前兵(在王正前方的兵)決定向前走兩格。 之后,它每次就只準(zhǔn)向前走一格了 →而 “膽小” 的黑軍,決定王前兵只前進一格 → 然而,黑方確實可以選擇讓其任意一個兵前進兩格, 因為它們都還沒有離開第七橫線的 “大本營”。 兵

18、如何吃子? 兵沿斜線吃左前方或右前方一格的子。 ← 在左面的圖中,白兵不能吃 e4 上的黑兵。但它可以吃馬,也可以吃車 → 用兵將死對方: 即使是地位低下的小兵也可以將死敵軍的王! ← 如圖,黑王被封鎖住了,而白方只剩一個小兵可以進攻。 不過…… 你找到解決辦法了嗎? ← 對啦!白方所要做的一切,就是移動它的兵。 黑王被將軍,它不能吃掉這個兵,兵得到白王的保護。 它也不能向旁邊逃(到 g8),因為它自己的象擋住了它。 它更不能走到與白王相鄰的方格?,F(xiàn)在,黑王被將死了。 黑王不能逃跑:它鄰近的格子被馬占領(lǐng), 而在它前方,g7 和 h7 受到白王的控制

19、 → 國際象棋中最奇怪的走子 - 吃過路兵 ] 國際象棋中最奇怪的走子是什么? 這種特殊的吃子只有在敵方的兵直線移動兩格而緊挨著己方所在的兵時才能發(fā)生。換言之,白兵只有在第五橫線吃過路兵,而黑兵只有在第四橫線吃過路兵。 ← 在這種局面中,黑方?jīng)Q定把兵從 e7 走到 e5。 ← 白兵處在相鄰的格子…… ← ……吃了黑方的過路兵,使黑兵就像只走了一步一樣。 用吃過路兵的方法將死對方: ← 黑方把兵從 c7 走到 c5。 ← 然后白兵在 c6 吃了黑方的過路兵。 ← 結(jié)果將死了對方。 黑王既不能吃掉馬護著的這個兵,也不能逃到黑格 c7 和 d

20、6。它們受到白象的控制。它同樣不能逃到 e6,因為 e6 也受到白馬的控制。 〖 兵永遠是兵嗎 - 兵的升變 〗 兵永遠是兵嗎? 兵很幸運,因為它可以變成別的棋子。但若要實現(xiàn)這個目標(biāo)它必須走得很遠,一直走到端線——白兵到第八橫線,黑兵到第一橫線。 當(dāng)兵觸到最后一條橫線時,它就要像變魔術(shù)一樣變成后、車、馬或象中的一個。 ← 如果不允許 c7 的兵升變,白棋就不能將死對方。 這種不尋常的特權(quán)使白方可以將黑王軍。 ← c7 上的小兵變成了 c8 的后,這個后將黑王的軍。 這是致命的一擊, 因為黑王不能逃到 h7,另一個白兵控制著這個格子。 將死。這種局面下,你當(dāng)然

21、可以把 f7 的兵升變?yōu)楹蟆④嚮蛳?,只? 把它移到 f8。但還有另外一種不尋常的、更好的選擇 → f7 的兵可以升變?yōu)轳R。黑王受將……而且被馬將死 → 黑王不能逃到 h6 或 g6,因為它們由白方的王控制著。 注意! 兵甚至可以升變?yōu)檫€沒有被拿掉的棋子。 比如,如果有兩個白兵升變?yōu)楹?,棋盤上會出現(xiàn)三個白后。 理論上,一方最多可以擁有 9 個后,最初的一個加上所有八個兵升變的后。而實際上,這種情況極為鮮見。 〖 在國際象棋中建城堡 - 王車易位 〗 可以在國際象棋中建城堡嗎? 是的,可以在國際象棋對局中建城堡。這被稱為王車易位。是一種同時可以移動車和王的走法。這樣做

22、使王受到保護,它好象是躲在城堡里又同時讓車投入戰(zhàn)斗。 王車易位有兩個方向:王翼和后翼。王翼王車易位(短易位) 王車易位時要求王和車之間不能有子。 在一次轉(zhuǎn)換中,王向右移動兩格(從 e1 到g1); 然后車移動到王的新位置的鄰近格上(f1)→就像這樣 -- 對于黑方,短易位同白方一樣: 黑王從 e8 走到 g8,同時黑車從 h8 走到 f8。后翼王車易位(長易位) 長易位同樣要求:王和車之間不能有子 → 王先走兩格,從 e1 到 c1, 然后車走到它鄰近的格上,從 a1 到 d1 → 王車易位的限制 對王車易位有特定的限制: 1、王和車必須沒有移動過;

23、 2、王沒有被將軍; 3、王走過的格沒有受到對方棋子的攻擊。1)王和車沒有移動過 這里,車已經(jīng)走到 g1,就不能王車易位了 → 2)王被將軍 b4 象對白王將軍。 現(xiàn)在,白王在兩個方向都不能王車易位 → 3)易位路線中的格受到攻擊 白王在兩側(cè)都不能與車易位 → 長易位將在 d1 格遭到黑后的將軍; 短易位將在 g1 格遭到黑后的將軍。在這個例子中, 白方不能進行長易位,因為王將在 d1 受到將軍。 短易位是可能的,即使車將受到黑象的攻擊→ 〖 無子可動 〗 無子可動與將死一樣嗎? 不對,無子可動和將死不一樣。這種以和局結(jié)束比賽的方法相當(dāng)原始。無

24、子可動由三個條件決定: 1、王沒有被將軍; 2、王只要移動就會被將軍; 3、其他任何子都沒有合乎規(guī)則的著法。一般來說,走成無子可動的一方往往是棋子較少的那方,而無子可動則是該方不輸棋的唯一希望。 我們來看一下經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況: 白方企圖用王和后攻擊黑王。但是白方走的最后一步 王 e4-d3 → 使王更接近了對方的王,使黑方免于戰(zhàn)敗。 看看黑方,除了被將軍王已無法移動,黑方陷入無子可動。這種情況下,對局就是和棋,無法裁決出獲勝的一方。無子可動有時是一名選手的最后希望。 ← 左邊這個局面, 黑方威脅把兵進到 h1 升變成后(或車)將死對方。 白棋只有一種可能:

25、 ← 把車走到 h5 將黑王。 很幸運,黑王因為無路可逃不得不吃掉白車。 ← 結(jié)果,白棋已無合乎規(guī)則的著法。 白王所有可逃的格(e1、e2、f2、g1)都被敵軍的子控制了。 因而走成無子可動。 〖 吃子和兌子 〗 吃子 將對方的子全部吃掉是否合乎規(guī)則? 可以,每個子都可以吃其他子。只有王不能被吃。國際象棋中怎樣吃子? 不像某些棋類,國際象棋的棋子不能相互跳過(馬除外)。 吃子的一方占據(jù)被吃一方的格子。 所有的棋子(兵除外)都可以向后退。 這個局面里,我們將看到連續(xù)吃子而導(dǎo)致將死對方。 每一步都包括把被吃的子從棋盤上拿掉, 由吃子的子取代其在棋盤上的位置:

26、 ← 后吃掉 f7 兵將軍。 王不能吃掉受象保護的后, 逃到 h8 是它唯一的選擇。馬吃掉車將軍 → 這是將死,因為黑王沒有辦法逃走。 兌子 類似的子相繼被吃就是兌子。 下面這種形勢,白棋和黑棋各吃一兵,這就叫兌兵: ↑ 白棋吃掉 e5 的黑兵…… ↑ 反過來黑棋又吃掉 e4 的白兵。 這里,白棋將在 d8 兌掉一個車和后。 白棋吃掉 d8 的車…… → ……黑后反過來吃掉白車 → 這就完成了第一次兌車 → 白后吃掉黑后…… → ……但黑車又吃掉白后 → 結(jié)果:兩個車及兩個后從棋盤上拿掉。 可以說兌掉了一車和一

27、后。一名好棋手必須懂得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。你知道它們的區(qū)別嗎? 戰(zhàn)略是制定實現(xiàn)具體目標(biāo)的計劃。 戰(zhàn)術(shù)則是在對局過程中解決問題的方法。 軍事術(shù)語中,戰(zhàn)術(shù)用來贏得一場戰(zhàn)役,戰(zhàn)略則用來贏得戰(zhàn)爭 〖 子力的價值 〗 王是不是所有棋子中最有價值的? 王是最重要的棋子,其價值不可估量,因為它不能被吃掉。 即使王被將死,它在對局結(jié)束時仍然留在棋盤上。 ← 黑方被 b7 的白象將死了,對局結(jié)束了,可黑王并沒有被吃掉。它還留在棋盤上。 兵的價值 兵的價值被用來作為衡量的單位。一個兵價值 1 分。 對局開始時有八個兵,你就有 8 分。 你必須謹慎,不要隨意 “花費” 你的兵。 兵越多

28、,你制造新后的機會就越多。 后的價值 后是最有威力棋子。所以必須小心不要讓它被吃得太早。 后的價值相當(dāng)于兩個車,或 10 個兵,或 10分。 車的價值 車比象或馬都有威力,但弱于后。 它的價值相當(dāng)于 5 個兵,或 5 分。象的價值 象不像車那樣有力,但比兵要強得多。它相當(dāng)于 3 個兵,或 3 分。馬的價值 馬與象等值。 它相當(dāng)于 3 個兵或 3 分。右面是子力的相對價值表 → 象和馬被稱作是輕子。車和后被稱作是重子。 〖 先行權(quán)與記錄棋譜 〗 誰先走子,白方還是黑方? 國際象棋中白方永遠先走。你已經(jīng)知道在開始下棋時,每個選手的右下角都應(yīng)該是白格。

29、在 〖 認識棋盤和棋子 〗 中你已經(jīng)學(xué)了每個子應(yīng)該放在哪里。 現(xiàn)在讓我們看看所有棋子擺在一起的局面 → 白棋永遠先走,這叫 “先行權(quán)”。黑隨后走,然后雙方輪流走子。 如果你和家人或朋友下棋,你們可以抽簽決定用什么棋: 把一枚白兵放在一只手里,把一枚黑兵放到另一只手里,然后讓你的對手挑選。 記錄 從 〖 認識棋盤和棋子 〗 中你已經(jīng)知道,國際象棋中使用了代碼。 每格都由一個字母和一個數(shù)字表示。 每個棋子名稱的第一個字母,即它的字首,置于它要走到的格子前面: 王(King)的字首是 K; 后(Queen)的字首是 Q; 車(Castle,也叫 Rook)的字首是 R;

30、 象(Bishop)的字首是 B; 馬(Knight)的字首是 N; 兵(Pawn)不用記錄字首。 代碼之外,國際象棋中還使用了一些符號來輔助表示棋譜: + 將軍 吃子 ! 好著 !! 妙著 ? 壞著 ?? 失著 0-0 王翼王車易位(短易位) 0-0-0 后翼王車易位(長易位) # 將死有兩種記錄方法,繁體記錄法和簡易記錄法。 繁體記錄法指明一步棋的起始位置和落子位置。 簡易記錄法只指明落子位置。 每個子都需要用字首或者符號標(biāo)明: 現(xiàn)在以下面的棋局為例,講解兩種記錄方法的差異: ↑ 開局 ↑ 終局 〖 對局開始時著名的騙著

31、〗 〖 對局開始時著名的騙著 〗 最短的對局:愚人殺局 國際象棋中最短的對局只有兩個回合!小心不要落入這個圈套。 這個騙著是初學(xué)者們最先學(xué)會的騙著之一,其實很容易避免。 它很容易記,著法如下: 1. f3 白方走象前兵。 這不是一步好棋,因為白王沿斜線暴露出來了。 1... e5 黑方走中心兵,僅用一步棋開出后和象。 2. g4?? 噢,不對!白棋繼續(xù)在王翼走兵,白王更加暴露。 這是白棋的最后一步。 2... 黑后 d8-h4# 白王受自己的棋子圍困,而且無力對付黑后的將軍, 被將死。 智者殺局 這是初學(xué)者之間對局常常采用的圈套。

32、 它的構(gòu)思很簡單: 用后和象對準(zhǔn)最缺乏保護的 f7 格,盡早將死對方。 1. 白方 e2-e4 黑方 e7-e5 白方和黑方各走一個中心兵。這是對局開始時常見的著法。 2. 白后 d1-h5 白后攻擊 e5 的兵…… 2... 黑馬 b8-c6 黑方跳馬護兵。 3. 白象 f1-c4 白方走象再次攻擊 f7,黑方需小心! 3... 黑馬 g8-f6 黑方懼怕白后,決定進攻。但它忘記了最基本的事: 4. 白后 h5f7# 將死!白后受到象的保護,吃掉 f7 黑兵。將死黑方。 結(jié)論:這種構(gòu)思非常簡單。 但是一般說來,為了有效地進攻,過早地把后投入戰(zhàn)斗不是好主意。

33、 勒加殺局 它是法國 18 世紀選手科穆德勒加發(fā)明的。 他教過偉大的冠軍菲利多爾下國際象棋。 這個將死不易實現(xiàn),但它是已知的最著名的開局騙著之一。 白方把后棄掉,而只用輕子將死對方!白方:科穆德勒加 黑方:不詳 時間:約 1750 年弈于巴黎 1. 白方 e2-e4黑方 e7-e5 2. 白馬 g1-f3 黑方 d7-d6 3. 白象 f1-c4黑象 c8-g4 4. 白馬 b1-c3黑方 g7-g6 5. 白馬 f3e5黑象 g4d1?? 6. 白象 c4f7+黑王 e8-e7 7. 白馬 c3-d5# 殺 _______________________

34、________________ 〖 國際象棋規(guī)則 〗 國際象棋的規(guī)則都有什么? 同任何競賽一樣,國際象棋也有必須遵守的規(guī)則。 接下來我將解釋這些規(guī)則:如何結(jié)束一局棋? 一局棋不是勝利/失敗,就是和局。和局即雙方?jīng)]有一方能夠贏棋。 什么是勝利? 當(dāng)你把對手將死,或你的對手看到在幾步以后肯定會被將死而認輸,這局棋你就贏了。 什么是失??? 當(dāng)你的王被將死或者你認輸了,你就輸?shù)袅诉@局棋。 什么是和局? 跟足球一樣,和局在國際象棋中的確存在。在國際象棋里,有時既沒有贏家,也沒有輸家。這在幾種不同的情況下發(fā)生。和局時: ◆ 棋盤上只剩下兩個王; ◆ 一方的王已經(jīng)無子可動

35、; ◆ 沒有足夠的棋子去將死對方,比如王+兵對王,或王+象對王; ◆ 有一方進行長將; ◆ 三次重復(fù)局面(即同一局面出現(xiàn)三次); ◆ 對局雙方達成和局協(xié)議,因為他們都判定這局棋平手; ◆ 如果雙方連續(xù) 50 回合不走兵或不吃子。 當(dāng)以上條件的任何一條成立,就是和局。 ← 這是一個在棋盤上沒有足夠棋子的例子: 白方去將黑方的王,可黑王總是能避開。 黑方永遠不會被將死。那么這局棋就是平局。長將 ← 白方剛將了黑方的軍。 白方處于子力劣勢,比黑方少一個車和兩個兵。 黑王只有逃到 g8 格一條路?!? ← 白方在 g5 再將軍,否則, 黑方的子力優(yōu)勢將立即摧毀白

36、方。 黑王逃到 h8 黑格躲避將軍, 白方于 f6 再將軍?!? 以上這種走法可以無限重復(fù),稱之為 “長將”。 國際象棋大師下棋的時候,同一局面必須出現(xiàn)三次才能按規(guī)則宣布和棋。 摸子走子 這是國際象棋的基本規(guī)則之一。即使對冠軍也適用。摸了一個棋子就必須要走這個子。然而,只要你的手沒有離開這個子,你仍然可以決定放到哪里。 松開手意味著走了子 一旦你的手離開了棋子,就不可以再變動。因此走子前要三思! 王車易位時先走王 國際象棋的規(guī)則很嚴格:王車易位時必須先走王。如果你先碰了車,就不能走王車易位,而只能走車。 〖 常用術(shù)語 〗 一先(A TEMPO) 一先就是通過威

37、脅對方來贏得時間。 閃電戰(zhàn)(BLITZ) 閃電戰(zhàn)是一種超快棋,雙方各有五分鐘結(jié)束對局。 中心(CENTRE) 中心包括 e4、d4、e5 和 d5 四格。 將死(CHECKMATE) 國際象棋的最終目標(biāo): 將死對方,即是使對方的王受將而無路可走。 計時鐘(CLOCK) 計時鐘是在比賽時記錄時間限制的雙座鐘。 如果你或?qū)κ钟脮r超過分配的時間,你就可以 在 “時間” 上贏或輸給對方。 戰(zhàn)術(shù)組合(COMBINATION) 戰(zhàn)術(shù)組合是能使一方贏得對方的子或兵的一系列棋步。 電腦國際象棋(COMPUTERS) 在 70 年代末期,第一批專下國際象棋的計算機上市。 現(xiàn)在

38、已經(jīng)有用軟盤、光盤裝載的各種程序,供不同水平和不同 消費層次的人選擇。無論以何種形式,人都可以向計算機挑戰(zhàn)。 出子(DEVELOPMENT) 出子就是使棋子投入戰(zhàn)斗。 棋圖(DIAGRAM) 棋圖是在書上所畫的棋盤。它永遠從白棋的角度來看。 和棋(DRAW) 和棋就是沒有任何一方勝出。沒人贏棋。 等級分制度(ELO rating system) 等級分制度是棋手的等級制,由美籍匈牙利人,阿巴德埃洛 (rpd l?)教授發(fā)明。 殘局(ENDGAME) 一局棋包括三部分:開局、中局和殘局。 在殘局階段,棋盤上只有很少的棋子。 兌子(EXCHANGE) 兌子就是用馬或象

39、與車交換。 “得半子或失半子” 是更為正確的表達。 側(cè)翼出象(FIANCHETTO) 側(cè)翼出象是指把象出動到大斜線上。 先行(FIRST MOVE) 先行就是先走子的權(quán)利。 因為白方永遠先走,因而說白方享有先行優(yōu)勢。 雙重打擊(FORK) 雙重打擊指用任意一子同時攻擊對方兩子。 棄兵開局(GAMBIT) 棄兵開局的名字取自意大利語 gambetto,意為詭計。 它表示在開局時用棄一個或幾個兵來取得主動。國際特級大師(IGM) 國際特級大師是國際象棋聯(lián)合會授予棋手的最高級別的稱號。 國際大師(IM) 國際大師是國際象棋聯(lián)合會授予棋手的國際稱號,低于國際 象棋

40、大師,高于棋聯(lián)大師。 因特網(wǎng)(INTERNET) 現(xiàn)在,兩個異國的棋手,比如一位巴西人和一位馬來西亞人, 可以不見面在因特網(wǎng)上下棋。我擺正棋子(J’ADOUBE) 擺放好位置不正的棋子,在摸棋子之前要說 “我擺正棋子”。 (不管棋手是哪國人,都要用法語發(fā)音)。 這防止了對手強制他或她必須走那個觸摸了的棋子。 開局(OPENING) 開局即一盤棋最初的幾步棋。 每一種開局類型都有名稱,例如王翼棄兵開局或蘇格蘭 開局。 下棋速度(SPEED OF PLAY) 國際象棋主要有三種限時方法以保證棋局能夠在合理的時間 內(nèi)結(jié)束: 1、“慢棋”,一般延續(xù) 4 小時,雙方必

41、須在兩個小時內(nèi)走完他或她的前 40 步棋。 2、“快棋”,一般延續(xù) 50 分鐘,雙方各有25分鐘走棋時間。 3、閃電戰(zhàn)(具體見 “閃電戰(zhàn)” 條目)。 側(cè)翼(SIDE) 側(cè)翼就是棋盤的左側(cè)或右側(cè)。稱之為王翼和后翼。 無子可動(STALEMATE) 一方?jīng)]有受到將軍,但他的王或其他任何一子都沒有合乎規(guī)則的著法時,他就進入無子可動局面。 棄子(SACRIFICE) 棄子指放棄兵或其他子以便攻擊敵王。 時間恐慌(TIME TROUBLE) 一名選手必須在所剩的幾分鐘內(nèi)走完好幾步棋,稱為時間恐慌。 佐格茲旺(ZUGZWANG) 在這種局面下輪走的一方,與其說是建立優(yōu)勢,不如說

42、是導(dǎo)致失敗。換言之是一種沒有等著,輪走的一方被迫走一步于己不利的棋的局面。 〖 小測試 - 我能下棋了嗎?〗 “我能下棋了嗎?” 現(xiàn)在你已知道國際象棋的每個棋子怎么移動,知道 比賽規(guī)則,而且知道將軍和將死。現(xiàn)在,我們玩一下猜局。針對下面的每一種情況,從三個可能的步數(shù)中選擇正確的答案。 在三個選擇建議中,有一個不可能,另外一個不是最佳選擇?,F(xiàn)在你要找出正確的走法。每個標(biāo)題應(yīng)能幫助你選擇 正確的答案。 1. 王陷囹圄 ⑴ 1. 白王 a1-a2 ⑵ 1. 白王 a1-b1 ⑶ 1. 白王 a1b2 2. 王已駕崩 ⑴ 1... 黑王 e8-d8 ⑵ 1...

43、黑王 e8-f8 ⑶ 已經(jīng)將死了 3. 直通航線 ⑴ 1. 白車 h1-a8# ⑵ 1. 白車 h1-a1 ⑶ 1. 白車 h1-h8# 4. 饑渴難忍 ⑴ 1. 白車 h4-b4 ⑵ 1. 白車 h4h6# ⑶ 1. 白車 h4-h2 5. 雙象逞威 ⑴ 1. 白象 b1-h7# ⑵ 1. 白象 g7-f6 ⑶ 1. 白象 b1-a2# 6. 掃蕩乾坤 ⑴ 1. 白象 f5-c2 ⑵ 1. 白象 d4e5# ⑶ 1. 白象 d4-b6 7. 死亡之吻 ⑴ 1. 白后 c5-b7# ⑵ 1. 白后 c5-a7# ⑶ 1. 白后 c5

44、-c8# 8. 不要太貪 ⑴ 1. 白后 f4h2# ⑵ 1. 白后 f4-h4# ⑶ 1. 白后 f4-b8# 9. 野馬操田 ⑴ 1. 白馬 e5-g6# ⑵ 1. 白馬 e5-f7# ⑶ 1. 白馬 g5-f7# 10. 致命一躍 ⑴ 1. 白馬 a5-c4 ⑵ 1. 白馬 c3-e2# ⑶ 1. 白馬 a5-b3# 11. 閃露斜線 ⑴ 1. 白方 h6-h7# ⑵ 1. 白方 f6e7 ⑶ 1. 白方 f6-f7# 12. 精確將軍 ⑴ 1. 白方 a6b7# ⑵ 1. 白方 c6b7# ⑶ 1. 白方 c6-c7 〖 小

45、測試答案 〗 1. 王陷囹圄 ⑴ 1. 白王 a1-a2 不可能,因為 a2 受到后的控制; ⑵ 1. 白王 a1-b1 不可能,因為 b1 受到后的控制; ⑶ 1. 白王 a1b2 是唯一可行的: 王正被將軍,除了吃掉后以外沒有其他解決辦法。 2. 王已駕崩 ⑴ 1... 黑王 e8-d8 不可能,因為 d1 的白車控制著 d8; ⑵ 1... 黑王 e8-f8 不可能,因為 h6 的白象控制著 f8; ⑶ 王已經(jīng)被將死了!它沒有逃跑的路線了。 3. 直通航線 ⑴ 1. 白車 h1-a8# 不可能將死,因為車不能同象一樣走斜線; ⑵ 1. 白車 h1-a1 是合乎

46、規(guī)則的走法,但不是最好的走法; ⑶ 1. 白車 h1-h8# 將死對方,這是最好的走法。 4. 饑渴難忍 ⑴ 1. 白車 h4-b4 可以,但是你可以走得更直接; ⑵ 1. 白車 h4h6# 將死。后被吃掉,將軍并將死對方。 你還有更高的招嗎? ⑶ 1. 白車 h4-h2 車向后退,下一步將被后吃掉,多可惜! 5. 雙象逞威 ⑴ 1. 白象 b1-h7# 不可能將死! 因為象不能躍過 g6 上的王; ⑵ 1. 白象 g7-f6 可以,但局面仍將繼續(xù); ⑶ 1. 白象 b1-a2# 將死對方: 這是最好的著法,因為對局立刻就結(jié)束了。 6. 掃蕩乾坤 ⑴ 1. 白象

47、 f5-c2 白象可以后撤,但改善不了白方的形勢; ⑵ 1. 白象 d4e5# 你當(dāng)然要將死對方,不僅如此,而且是用象在將死對方,因為它受到王的保護; ⑶ 1. 白象 d4-b6 下一步在 d8 將軍是好主意,但不幸的是黑棋用 1... 黑車 f5+ 吃掉象然后逃跑。 7. 死亡之吻 ⑴ 1. 白后 c5-b7# 這步棋不可能,因為后不能像馬那樣移動; ⑵ 1. 白后 c5-a7# 這是正確答案,因為后用 “死亡之吻” 將軍時,受到 h7 的白車的保護; ⑶ 1. 白后 c5-c8# 這是有意思的一步棋,后確實是在將軍,但黑車卻能吃掉它,所以這步棋不能將死黑方。 8. 不要太

48、貪 ⑴ 1. 白后 f4h2# 這步棋不可能將死對方! 王可以逃到 g8; ⑵ 1. 白后 f4-h4# 這步棋也不可能將死對方! 王只是受將,它可以逃到 g8,為了消將,黑方可走 1... 黑車 h4 吃掉后; ⑶ 1. 白后 f4-b8# 將死,好棋! 不要受吃 h2 車的誘惑,黑象不能走到 f8,否則 f6 的白象正在將軍,王無路可逃,h7 被 b1 的白象控制。 9. 野馬操田 ⑴ 1. 白馬 e5-g6# 將死,正著! 用馬殺王,象控制著 g8,另一馬又防備著黑王走到 h7; ⑵ 1. 白馬 e5-f7# 有趣的一將,將軍的同時釋放了 g8,黑王可以逃到 g8

49、,因而不能被將死; ⑶ 1. 白馬 g5-f7# 這步棋還不如上步棋,因為黑王可以逃到 g8 或 h7。 10. 致命一躍 ⑴ 1. 白馬 a5-c4 這步棋可以走,但黑車會吃掉這只馬; ⑵ 1. 白馬 c3-e2# 這步棋不可能,因為如果這只黑馬跳走,黑車正在將軍; ⑶ 1. 白馬 a5-b3# 將死:正是這種局面下唯一合乎規(guī)則的將軍,它足以導(dǎo)致將死對方。 11. 閃露斜線 ⑴ 1. 白方 h6-h7# 錯著!黑王可以走到 h8; ⑵ 1. 白方 f6e7 你可以得一兵,但不要忘記你的目標(biāo)是將死對方! ⑶ 1. 白方 f6-f7# 將死:這是一步很妙的殺著,因為沖兵

50、將軍,它受到白后的保護,而同時象在斜線又防備著黑王逃到 h8。 12. 精確將軍 ⑴ 1. 白方 a6b7# 將死,這是對閃將的正確答案:吃掉后,白方用兵和車雙將,面對兩子同時將軍,黑王必須逃跑,因為即使動用黑象也無能為力(若黑象走 1... 黑象 b7,a1 白車仍然將軍,這使得雙將非常有威力),想避將不可能,因為 g3 白象控制著 b8; ⑵ 1. 白方 c6b7# 不是正著,黑 c8 象可以吃掉這只兵; ⑶ 1. 白方 c6-c7 這步棋不可能,因為白王會受將。 〖 30條國際象棋行棋原則 〗 10條開局原則 ㈠ 中兵開局。 ㈡ 行棋要有威脅。 ㈢ 先馬后象

51、。 ㈣ 同一個棋子不動兩次。 ㈤ 開局盡可能少動兵。 ㈥ 王后不要過早出去。 ㈦ 盡早建好城堡,最好在王翼。 ㈧ 總是要控制中心。 ㈨ 至少要有一個兵在中心。 ㈩ 如無明確目的決不輕易棄子,除非以下情況決不棄兵: ① 獲得三分; ② 使對方王后改變方向; ③ 保護城堡; ④ 建立一個強有利的進攻。10 條中局原則 ㈠ 每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則: ① 一個計劃必須以特定位置決定; ② 一個計劃必須目標(biāo)明確; ③ 一個計劃必須是靈活具體并且短。 評估一個位置: ① 子力; ② 兵結(jié)構(gòu); ③ 棋子活動性; ④ 國王安全性; ⑤ 敵人威脅性。

52、 ㈡ 當(dāng)子力占優(yōu)時, 交換盡可能多的子, 特別是王后。 ㈢ 避免弱兵出現(xiàn)。 ㈣ 在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力。 ㈤ 別讓對方的王后*近國王。 ㈥ 所有組合都要有兩次以上的進攻。 ㈦ 如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進攻。 ㈧ 攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個通路或一條對角線。 ㈨ 集中所有的子力進攻。 ㈩ 最好的防衛(wèi)是反攻。10 個殘局原則 ㈠ 無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外) 。 ㈡ 國王必須投入戰(zhàn)斗。 ㈢ 兵要不斷推進。 ㈣ 最容易贏的殘局是純兵殘局。 ㈤ 如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵。 ㈥ 不要把兵別放在和自己

53、的象一樣的顏色的格子里。 ㈦ 除了被兵阻塞,象比馬好。 ㈧ 7 線兵換車通常是值得的。 ㈨ 車在兵后面保護推進。 ㈩ 用王來阻擋兵。 〖 等級分制度與如何成為一名職業(yè)棋手 〗 要成為一名職業(yè)棋手,你應(yīng)該做些什么呢? 你也許渴望成為一名受人尊敬的職業(yè)棋手。首先你要使自己有耐心,一名普通的愛好者要達到國際水平(等級分 2400,甚至國際大師),這將花去你 4-5 年的時間。這些年你應(yīng)該做如下的幾點: 1. 準(zhǔn)備一些職業(yè)棋手的對局棋譜。 2. 學(xué)習(xí)一些現(xiàn)代典型性的棋局,從中體會它們的戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)。 3. 學(xué)習(xí)掌握一些經(jīng)常遇到的局面,如車兵殘棋等。 4. 與高手對弈 30

54、0-350 盤棋,并認真分析對弈中的細節(jié)。 5. 通過比賽來積累經(jīng)驗,并培養(yǎng)比賽中必須具備的心理素質(zhì)。 當(dāng)你對以上幾點工作都準(zhǔn)備的非常充分時,你的健康情況,思想,信仰都會對你提高能力,達到預(yù)期目標(biāo)起到非常重要的作用。如果你小于 50 歲,準(zhǔn)備好了隨之幾年之內(nèi)的折磨,那以上就是給你方法和有計劃的幫助。國際象棋等級分制度 - ELO 許多人都以為我們平常所說的 ELO(埃洛)分中的 ELO 是某些字條的首字母縮寫,就象國際棋聯(lián)的縮寫 FIDE 一樣。實際上,ELO 是美國一位頗有影響的棋手 - 阿巴德埃洛的名字。埃洛在科學(xué)的計算國際象棋棋手級別這一領(lǐng)域中為整個國際象棋界作出了卓越的貢獻。

55、準(zhǔn)確的等級分對于舉辦棋賽時如何邀請合適的棋手參賽非常重要,同時,準(zhǔn)確的等級分也解決了在瑞士制棋賽中如何公平,迅速地編排配對這一問題,使瑞士制在全世界范圍內(nèi)得到普及,并且大大地提高了國際象棋的吸引力。 在埃洛的等級分系統(tǒng)之前,世界上有許多類似系統(tǒng),有些是數(shù)字式的,有些則采用其它的方式。比如:在二十世紀三十年代,美國通信國際象棋聯(lián)盟(The Correspondence Chess League of America)就有自己的等級分系統(tǒng);而在歐洲,INGO 系統(tǒng)則非常流行;美國國際象棋協(xié)會(USCF)也有一套由肯尼斯.哈克尼斯(KennethHarkness)發(fā)明的等級分系統(tǒng)。埃洛則提供了一套

56、全新的系統(tǒng)。它具有一些直觀特性(如:1500分表示一名普通棋手,2000分表示一名俱樂部強手,2500分則代表一名國際特級大師級棋手)。同時,該系統(tǒng)又是依據(jù)統(tǒng)計學(xué)的基礎(chǔ)設(shè)計的,這對于系統(tǒng)的可行性非常重要。顯然,如果一套系統(tǒng)不能準(zhǔn)確反映棋手真正實力的話,那么它將毫無用處。 1960年,美國國際象棋協(xié)會(USCF)采納了埃洛教授的等級分系統(tǒng)。國際棋聯(lián)于1970年也采納了這套系統(tǒng)。 〖 如何設(shè)置及避開陷阱之一 - 牽制 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。牽制 一個棋子阻礙對方一個棋子的移動,就是牽制。它有

57、兩種: 絕對牽制,即受牽制的棋子沒有合乎規(guī)則的著法可走; 還有一種是雖然受牽制的棋子有合乎規(guī)則的著法可走,但只要移動就會產(chǎn)生重大的子力損失。 下面這局棋中,白棋設(shè)計了一個死亡陷阱: 1. 白方 e2-e4 2. 白方 d2-d4 3. 白馬 b1-c3 4. 白馬 c3e4 5. 白后 d1-e2 黑棋毫無顧慮,只顧把馬從 g8 走到 f6。 這時,白方宣布將死。6. 馬 e4-d6# e7 的兵不能吃掉 d6 的馬,因為 e8 的王將受到白后的將軍。 所以說 e7 的兵被牽制住了。 這個例子中的牽制就是絕對的,因為兵不能吃子。 還有其他類型的牽制。 走過

58、下面幾步棋后,局面形成這樣 → 1. 白方 e2-e4 2. 白馬 g1-f3 3. 白象 f1-b5 4. 白方 c2-c3 黑方不能走 c6 的馬,否則黑王將被 b5 的白象將軍。 另一方面,白方走 f3 的馬就要冒失后的風(fēng)險。 這里,牽制就不是絕對的。 在這兩種情況下,可以說象牽制了馬。  〖 如何設(shè)置及避開陷阱之二 - 底線殺 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。底線殺 注意:這種殺局的應(yīng)用比想象的還要普遍,即使了不起的冠軍們也曾落入這個陷阱。一般說來,這種殺局是粗心大意的結(jié)果,但也

59、可以說是惡毒的陷阱。 白方知道黑方會貪吃,所以這樣走:1. 白后 b2-a1, 黑方急忙去吃后,走了 1... 黑車 a8a1, 此時白棋宣布走 2. 白車 d1-d8,將死黑方! 黑方把第八橫線的 “長廊” 完全放棄。 黑方王前三兵沒有一個移動過。黑王無路可逃。將死! 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈢ 肩章之形殺局 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。 肩章之形殺局 這種古典的殺局是利用了對方的王被自己棋子圍住的形勢。 黑王的兩側(cè)被自己的雙車盾狀護住,沒有逃跑的路線 → 因而后可以將死它。

60、 這種殺局還可以另外一種形式出現(xiàn): 下面是用車殺王 ↓ 1... 黑后 e2f3 2. 白方 g2f3 黑車 d6-g6# 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈣ 悶殺 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。 悶殺 悶殺是很難實現(xiàn)的殺局,但它非常壯觀。 悶殺只能由馬來完成。 被殺的王從字面意思看就是被自己的棋子憋死。 馬利用了這種形勢將死對方。 下面這個例子闡明了這一著法: 1. 白方 c2-c4黑馬 b8-c6 2. 白方 e2-e3 黑馬 c6-b4? 3. 白馬 g1-e2??黑馬

61、 b4-d3# 下面這種在實戰(zhàn)中更常見的局面很好地闡明了悶殺: 白方盡管處于子力劣勢,但由于己方后和馬的配合,反而能把黑王將死 ↓ 1. 白后 d4-d5+黑王 g8-h8 2. 白馬 g5-f7+ 黑王 h8-g8 3. 白馬 f7-h6+(雙將)黑王 g8-h8 4. 白后 d5-g8+!! 白后被棄掉以使黑王被自己的棋子圍困住。 黑王不能吃白后,它由馬保護著。 4... 黑車 b8g8 5. 白馬 h6-f7# 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈤ 阿拉伯式殺局 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你

62、將同時學(xué)會如何繞過它們。阿拉伯式殺局 阿拉伯式殺局是馬和車配合非常好的例子,它之所以被稱為是阿拉伯式殺局,是因為馬和車的著法自國際象棋從阿拉伯人傳給西方世界以來還沒有改變過。 1. 白馬 e4-f6+ 黑王 g8-h8 2. 白車 h7# 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈥ 馬象殺王 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。馬象殺王 僅用單象不能將死對方。單馬也不能將死對方。但是象馬聯(lián)手可以成殺。通常情況下,這種技巧包括把王逼到棋盤上與象同顏色的角落。然后你只需要調(diào)動子力去將死它。 1. 白馬 b4-a6+

63、 1... 黑王b8-a8 2. 白象 e6-d5#但是,有時馬和象在中局時就可以將死對方。 下面的例子很精彩:白方有兩種辦法將軍,你看出來了嗎? 1. 白馬 f5-e7# 1. 白馬 f5-h6# 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈦ 伯頓式殺局 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。 伯頓式殺局 這種將軍的方法由 19 世紀英國國際象棋大師塞繆爾伯頓發(fā)明。它最好地說明了雙象有多么大的戰(zhàn)斗力。這種情況尤其發(fā)生在一名棋手已經(jīng)在后翼走了王車易位的時候。 1. 白后 e4c6+!! 白方把

64、后棄掉,以打開線路。 黑方只能應(yīng)以:1... b7c62. 白象 e2-a6# 將死。 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈧ 死亡之吻 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。 死亡之吻 這是國際象棋中最常見的成殺方法之一。它由后的 “親吻” 并窒息敵方的王來完成。知道什么時候用后和王來將死對方的王非常有用。它可以在中局時出現(xiàn)。有兩個要點要記?。? ⑴ 死亡之吻只有當(dāng)后在鄰近的格 “觸” 到王時才能出現(xiàn); ⑵ 為了成殺,后必須得到另外一子的支援和保護。 ← 在王的支持下,后在 g6 走出死亡之吻: 1.

65、 白后 g2-g6#在一局棋的中局,后仍然需要另外一子的支援來走死亡之吻: 〖 設(shè)置及避開陷阱 ㈨ 雙將 〗 國際象棋中能夠設(shè)陷阱嗎? 你可以為對手埋設(shè)很多陷阱。 通過下面設(shè)陷阱的練習(xí),你將同時學(xué)會如何繞過它們。雙將 一個棋子將軍。在它移動時,它后面的一子顯露出來的同時也將軍。這第二個子叫閃露,或閃擊。 雙將是非常有威力的著法,經(jīng)常出現(xiàn)在將死對方的進攻中。它之所以有力是因為王在受到雙將的時候必須移動避將,吃掉進攻的子或在中間擋上一子墊將都不可能,因為即使消滅進攻的一個子或擋住一個子的進攻,另外一個子還在將軍。 雙將用符號++表示。下面這個例子中,馬 “隱藏” 著后。馬

66、跳走后不僅馬將軍,同時還讓出白后控制的斜線,白后也使王受將: ← 1. 白馬 f7-h6++ 馬將軍。白后的斜線也向黑王開放。 黑王同時受將,這就是雙將。 有一些非常精彩的雙將。 下面這個雙將就出現(xiàn)在兩位大師之間的對局中。 這局棋由馬祖斯基(白方)和科利什(黑方)在 1864 年弈于巴黎攝政咖啡館:黑方比白方多兩個兵,但黑方尚未王車易位。 而棄后的一步致命的將軍會使形勢徹底逆轉(zhuǎn) → 1. 白后 d4-d8+ 黑王 d8 2. 白象 d2-g5++ 黑王 d8-e8 白象和車對黑王雙將。g5 的白象受到黑后和馬的攻擊,白車受到黑后的攻擊。但黑方哪個子都不能吃白象或車,因為兩

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