九年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè) 2.2 簡(jiǎn)單事件的概率 第2課時(shí) 用列表法或樹狀圖法求概率同步練習(xí) (新版)浙教版.doc
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第2課時(shí) 用列表或樹狀圖法求概率 知識(shí)點(diǎn) 用列表或樹狀圖法求事件發(fā)生的概率 如果試驗(yàn)由兩個(gè)步驟組成,并且每個(gè)步驟的試驗(yàn)結(jié)果都是等可能的, 那么樹狀圖或表格是確定試驗(yàn)可能結(jié)果的最佳方法,它可以幫助我們不重復(fù)、不遺漏地列出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果. 1.將一枚質(zhì)地均勻的硬幣拋擲兩次,則兩次都是正面向上的概率為( ) A. B. C. D. 類型一 摸球中的“放回”和“不放回”問題 例1 [教材例3變式] 一個(gè)不透明的布袋中裝有2個(gè)白球,1個(gè)黑球和若干個(gè)紅球,它們除顏色外其余都相同,從中任意摸出1個(gè)球,是白球的概率為. (1)布袋中紅球有多少個(gè)? (2)先從布袋中摸出1個(gè)球后不放回,再摸出1個(gè)球,請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法求出兩次摸到的球都是白球的概率. 【歸納總結(jié)】(1)畫樹狀圖的關(guān)鍵:一是確定層數(shù),例如本例中需要摸出兩個(gè)球,因此可以確定樹狀圖分為兩層;二是確定每層有幾個(gè)分叉,例如本例中第一層中因?yàn)椴即杏?個(gè)球,所以第一層中有4個(gè)分叉,而第二層中因?yàn)橛小安环呕亍边@一條件,所以此時(shí)布袋中僅有3個(gè)球,且摸到每個(gè)球的可能性是相等的,所以這一層中有3個(gè)分叉.(2)要注意題目中的“放回”和“不放回”的區(qū)別.(3)本例也可用列表法將各種可能結(jié)果進(jìn)行列舉. 類型二 轉(zhuǎn)盤中的概率 例2 [教材例5變式] 用如圖2-2-1所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲.規(guī)則如下:游戲者轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各一次,轉(zhuǎn)盤停止后,如果兩個(gè)指針?biāo)诘膮^(qū)域的顏色是一紅一藍(lán),就說“配成紫色”,則游戲者獲勝. 圖2-2-1 小穎制作了圖2-2-2,并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率為; 圖2-2-2 小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅1”“紅2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是. 紅 藍(lán) 紅1 (紅1,紅) (紅1,藍(lán)) 紅2 (紅2,紅) (紅2,藍(lán)) 藍(lán) (藍(lán),紅) (藍(lán),藍(lán)) 你認(rèn)為誰(shuí)做得對(duì)?說說你的理由. 【歸納總結(jié)】轉(zhuǎn)盤中的概率 計(jì)算轉(zhuǎn)盤問題中的概率,若各部分扇形的圓心角不相等,則此時(shí)事件不是等可能事件,必須先將其分割成圓心角相等的扇形,將事件轉(zhuǎn)化為等可能事件后才能使用概率公式進(jìn)行計(jì)算. 類型三 會(huì)通過計(jì)算概率來判斷游戲是否公平 例3 [教材補(bǔ)充例題] 在一個(gè)不透明的口袋中裝有3個(gè)寫有號(hào)碼的球,球號(hào)分別為2,3,4,這些球除號(hào)碼不同外其他均相同.甲、乙兩同學(xué)玩摸球游戲,游戲規(guī)則如下: 先由甲同學(xué)從中隨機(jī)摸出一球,記下球號(hào),并放回?cái)噭颍儆梢彝瑢W(xué)從中隨機(jī)摸出一球,記下球號(hào).將甲同學(xué)摸出的球號(hào)作為一個(gè)兩位數(shù)的十位上的數(shù)字,乙同學(xué)摸出的球號(hào)作為個(gè)位上的數(shù)字.若該兩位數(shù)能被4整除,則甲勝,否則乙勝. 問:這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)說明理由. 【歸納總結(jié)】游戲的公平性 判斷游戲是否公平,應(yīng)先求出游戲雙方各自取勝的概率,若概率相等,則游戲公平;若概率不相等,則游戲不公平. 如果將類型二中的例2的轉(zhuǎn)盤改為如圖2-2-3所示,請(qǐng)求“配成紫色”的概率.請(qǐng)以這兩題為例,說說非等可能事件轉(zhuǎn)化為等可能事件的關(guān)鍵是什么. 圖2-2-3 詳解詳析 【學(xué)知識(shí)】 1.[解析] D 畫樹狀圖如下: 共4種等可能的情況,正面都朝上的情況有1種,所以概率是. 【筑方法】 例1 解:(1)設(shè)布袋中紅球有x個(gè), 由題意可得=, 解得x=1,即布袋中紅球有1個(gè). (2)畫樹狀圖如下: ∴P(兩次摸到的球都是白球)==. 例2 解:小亮做得對(duì).理由:在用列表法或畫樹狀圖法列舉試驗(yàn)所有可能的結(jié)果時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性必須相同.對(duì)于左邊轉(zhuǎn)盤,紅色、藍(lán)色區(qū)域出現(xiàn)的可能性不相同:出現(xiàn)紅色的概率為,出現(xiàn)藍(lán)色的概率為.故在列表或畫樹狀圖前應(yīng)先將左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份. 例3 [解析] 用列表法或畫樹狀圖法求出組成的兩位數(shù)的個(gè)數(shù)和所有兩位數(shù)中能被4整除的個(gè)數(shù),從而求出甲勝和乙勝的概率,比較兩個(gè)概率是否相等,得出結(jié)論. 解:這個(gè)游戲不公平.理由:畫樹狀圖如下: ∵組成的兩位數(shù)有22,23,24,32,33,34,42,43,44,能被4整除的有24,32,44, ∴P(甲勝)==,P(乙勝)=. ∵P(甲勝)≠P(乙勝),∴這個(gè)游戲不公平. 【勤反思】 [小結(jié)] 等可能 [反思] “配成紫色”的概率P=.非等可能事件轉(zhuǎn)化為等可能事件的關(guān)鍵是把每個(gè)轉(zhuǎn)盤都分為扇形的圓心角相等的幾部分.- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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