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第13章 三維繪圖基礎(chǔ)[共36頁]

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1、第13章 三維繪制基礎(chǔ) 第13章 三維繪圖基礎(chǔ) 本章要點 n 三維視圖 n 用戶坐標(biāo)系(UCS) n 繪制三維實體 n 編輯三維實體 中望CAD 2010有較強(qiáng)的三維繪圖功能,可以用多種方法繪制三維實體,方便的進(jìn)行編輯,并可以用各種角度進(jìn)行三維觀察。在本章中將介紹簡單的三維繪圖所使用的功能,利用這些功能,用戶可以設(shè)計出所需要的三維圖紙。 13.1 三維視圖 要進(jìn)行三維繪圖,首先要掌握觀看三維視圖的方法,以便在繪圖過程中隨時掌握繪圖信息,并可以調(diào)整好視圖效果后進(jìn)行出圖。 13.1.1 視點 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜 單:[視圖]→[三維視圖]

2、→[視點(V)] 工具欄:[視圖] 控制觀察三維圖形時的方向以及視點位置。工具欄中的點選命令實際是視點命令的10個常用的視角:俯視、仰視、左視、右視、前視、后視、東南等軸測、西南等軸測、東北等軸測、西北等軸測,用戶在變化視角的時候,盡量用這10個設(shè)置好的視角,這樣可以節(jié)省不少時間。 2.操作步驟 圖13-1中表示的是一個簡單的三維圖形,僅僅從平面視圖,用戶較難判斷單位圖形的樣子。這時我們可以利用Vpoint命令來調(diào)整視圖的角度,如圖13-1中的右下角的視圖,從而能夠直觀的感受到圖形的形狀。 圖13-1 用Vpoint命令觀看三維圖形 命令: Vpoint

3、 執(zhí)行Vpoint命令 透視(PE)/平面(PL)/旋轉(zhuǎn)(R)/<視點> <0,0,1>: 設(shè)置視點,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 視點:以一個三維點來定義觀察視圖的方向的矢量。方向為從指定的點指向原點 (0,0,0)。 透視(PE):打開或關(guān)閉“透視”模式。 平面(P):以當(dāng)前平面為觀察方向,查看三維圖形。 旋轉(zhuǎn)(R):指定觀察方向與 XY 平面中 X 軸的夾角以及與 XY 平面的夾角兩個角度,確定新的觀察方向。 3.注意@ 此命令不能在“布局”選項卡中使用。 在運(yùn)行Vpoint命令后

4、,直接按回車鍵,會出現(xiàn)圖13-2的設(shè)置對話框,用戶可以通過對話框內(nèi)的內(nèi)容設(shè)置視點的位置。 圖13-2 設(shè)置視點對話框 13.1.2 三維動態(tài)觀察器 1.命令格式 命令行:Rtrot 菜 單:[視圖]→[三維動態(tài)觀察器(B)] 工具欄:[三維動態(tài)觀察器] →[三維動態(tài)觀察] 進(jìn)入三維動態(tài)觀察模式,控制在三維空間交互查看對象。該命令可使用戶同時從 X、Y、Z三個方向動態(tài)觀察對象。 用戶在不確定使用何種角度觀察的時候,可以用該命令,因為該命令提供了實時觀察的功能,用戶可以隨意用鼠標(biāo)來改變視點,直到達(dá)到需要的視角的時候退出該命令,繼續(xù)編輯。 2.注意@ 當(dāng) RTROT

5、 處于活動狀態(tài)時,顯示三維動態(tài)觀察光標(biāo)圖標(biāo),視點的位置將隨著光標(biāo)的移動而發(fā)生變化,視圖的目標(biāo)將保持靜止,視點圍繞目標(biāo)移動。如果水平拖動光標(biāo),視點將平行于世界坐標(biāo)系 (WCS) 的 XY 平面移動。如果垂直拖動光標(biāo),視點將沿 Z 軸移動。 也可分別使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分別從X、Y、Z三個方向觀察對象。 RTROT 命令處于活動狀態(tài)時,無法編輯對象。 13.1.3 視覺樣式 1.命令格式 命令行:Shademode 菜 單:[視圖]→[視覺樣式] 設(shè)置當(dāng)前視口的視覺樣式。 2.操作步驟 針對當(dāng)前視口,可進(jìn)行如下操作來改變視覺樣式。 命

6、令: Shademode 執(zhí)行Shademode命令 輸入選項[二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/ 帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色(O)] <體著色>:選擇視覺樣式后回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 二維線框(2D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。光柵和 OLE 對象、線型和線寬都是可見的。 三維線框(3D):顯示用直線和曲線表示邊界的對象。 消隱(H):顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后面被遮擋的直線。 平面著色(F):在多邊形面之間著色對象。此對象比體著色的對象

7、平淡和粗糙。 體著色(G):著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色的對象外觀較平滑和真實。 帶邊框平面著色(L):結(jié)合“平面著色”和“線框”選項。對象被平面著色,同時顯示線框。 帶邊框體著色(O):結(jié)合“體著色”和“線框”選項。對象被體著色,同時顯示線框。 圖13-3 視覺樣式示意 13.2用戶坐標(biāo)系(UCS) 用戶坐標(biāo)系在二維繪圖的時候也會用到,但沒有三維那么重要。在三維制圖的過程中,往往需要確定XY平面,很多情況下,單位實體的建立是在XY平面上產(chǎn)生的。所以用戶坐標(biāo)系在繪制三維圖形的過程中,會根據(jù)繪制圖形的要求,進(jìn)行不斷的設(shè)置和變更,這比繪制二維圖形要頻繁很多,

8、正確地建立用戶坐標(biāo)系是建立3D模型的關(guān)鍵。 13.2.1UCS命令 1.命令格式 命令行:UCS 菜 單:[工具]→[新建UCS(W)] 工具欄:[UCS]→[UCS] 用于坐標(biāo)輸入、操作平面和觀察的一種可移動的坐標(biāo)系統(tǒng)。 2.操作步驟 如圖13-4(a)所示,把該圖中的原點與C點重合,X軸方向為CA方向,Y軸方向為CB方向,如圖13-4(b)所示。 (a) (b) 圖13-4 用Vpoint命令觀看三維圖形 命令: UCS

9、執(zhí)行UCS命令 指定UCS的原點(O)/面(F)/?/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/3點(3)/ 新建(N)/移動(M)/刪除(D)/正交(G)/還原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z軸(ZA)/<世界>: 輸入3 選擇3點確定方式 新原點 <0,0,0>:點選點C 指定原點 正 X 軸上點 <4.23,13.8709,13.4118>: 點選點A 指定X軸方向 X-Y 面上正 Y 值的點 <3.23,14.8709,13.4118>:點選點

10、B 指定Y軸方向 以上各選項含義和功能說明如下: 原點(O):只改變當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng)的原點位置,X、Y 軸方向保持不變,創(chuàng)建新的 UCS。 圖13-5 UCS設(shè)置原點 面(F):指定三維實體的一個面,使 UCS 與之對齊??赏ㄟ^在面的邊界內(nèi)或面所在的邊上單擊以選擇三維實體的一個面,亮顯被選中的面。UCS 的 X 軸將與選擇的第一個面上的選擇點最近的邊對齊。 ?:列出所有定義的新 UCS 定義。 對象(OB):可選取弧、圓、標(biāo)注、線、點、二維多義線、平面或三維面對象來定義新的 UCS。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、

11、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。 圖13-6 選擇對象設(shè)置UCS 根據(jù)選擇對象的不同,UCS坐標(biāo)系的方向也有所不同,具體如下: 圓弧 新 UCS 的原點為圓弧的圓心。X 軸通過距離選擇點最近的圓弧端點。 圓 新 UCS 的原點為圓的圓心。X 軸通過選擇點。 標(biāo)注 新 UCS 的原點為標(biāo)注文字的中點。新 X 軸的方向平行于當(dāng)繪制該標(biāo)注時生效的 UCS 的 X 軸。 直線 離選擇點最近的端點成為新 UCS 的原點。系統(tǒng)選擇新的 X 軸使該直線位于新 UCS 的 XZ 平面上。該直線的第二個端點在新坐標(biāo)系中 Y 坐標(biāo)為零。 點 該點成為新 UCS 的原點

12、。 二維多段線 多段線的起點成為新 UCS 的原點。X 軸沿從起點到下一頂點的線段延伸。 實體 二維實體的第一點確定新 UCS 的原點。新 X 軸沿前兩點之間的連線方向。 寬線 寬線的“起點”成為新 UCS 的原點,X 軸沿寬線的中心線方向。 三維面 取第一點作為新 UCS 的原點,X 軸沿前兩點的連線方向,Y 的正方向取自第一點和第四點。Z 軸由右手定則確定。 形、塊 參照、屬性定義 該對象的插入點成為新 UCS 的原點,新 X 軸由對象繞其拉伸方向旋轉(zhuǎn)定義。用于建立新 UCS 的對象在新 UCS 中的旋轉(zhuǎn)角度為零。 上一個(P):取回上一個 UCS 定義。 視圖

13、(V):以平行于屏幕的平面為 XY 平面,建立新的坐標(biāo)系。UCS 原點保持不變。 圖13-7 用當(dāng)前視圖方向設(shè)置UCS 世界(W):設(shè)置當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng)為世界坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系 WCS 是所有用戶坐標(biāo)系的基準(zhǔn),不能被修改。 3點(3):指定新的原點以及 X、Y 軸的正方向。 新建(N):定義新的坐標(biāo)系。 移動(M):移動當(dāng)前 UCS 的原點或修改當(dāng)前 UCS 的 Z 軸深度值,XY 平面的方向不發(fā)生改變 刪除(D):刪除已儲存的坐標(biāo)系統(tǒng)。 正交(G):以系統(tǒng)提供的六個正交 UCS 之一為當(dāng)前 UCS。 圖13-8 正交視圖方向示意圖 還原(R):取回已儲存的

14、UCS,使之成為當(dāng)前用戶坐標(biāo)系。 保存(S):保存當(dāng)前 UCS 設(shè)置,并指定名稱。 X、Y、Z:繞著指定的軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的 UCS,以創(chuàng)建新的 UCS 。 圖13-9 坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)示意 Z 軸(ZA):以特定的正向 Z 軸來定義新的 UCS。 13.2.2命名UCS 1.命令格式 命令行:DdUCS 菜 單:[工具]→[命名UCS(U)] 工具欄:[UCS]→[顯示UCS對話框] 命名UCS是UCS命令的輔助,通過命名UCS可以對以下三個方面進(jìn)行設(shè)置。 1)“命名UCS”選項卡,顯示當(dāng)前圖形中所設(shè)定的所有UCS,并提供詳細(xì)的信息查詢??蛇x擇其中需要的UCS坐標(biāo)置為當(dāng)前

15、使用。 圖13-10 “命名UCS”顯示和設(shè)置 2)“正交UCS”選項卡,列出相對于目前UCS的6個正交坐標(biāo)系,有詳細(xì)信息供查詢,并提供置為當(dāng)前功能。 圖13-11 “正交UCS”顯示和設(shè)置 3)“設(shè)置”選項卡,提供UCS的一些基礎(chǔ)設(shè)定內(nèi)同,如圖13-12。一般情況下,沒有特殊需要,不需要調(diào)整該設(shè)定。 圖13-12 UCS的基本設(shè)置 13.3繪制三維實體 13.3.1長方體 1.命令格式 命令行:Box 菜 單:[繪圖]→[實體]→[長方體(B)] 工具欄:[實體]→[長方體] 創(chuàng)建三維長方體對象。 2.操作步驟 創(chuàng)建邊長都為10的立方

16、體,如圖13-13。 圖13-13 用Box命令繪制立方體 命令: Box 執(zhí)行Box命令 指定長方體的角點 或 [中心(C)] <0,0,0>: 點取一點 指定圖形的一個角點 指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]: @10,10 指定XY平面上矩形大小 長方體高度: 10 指定高度,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 長方體的角點:指定長方體的第一個角點。 中心(C):通過指定長方體的中心點繪制長方體。 立方體(C):指定長方體

17、的長、寬、高都為相同長度。 長度(L):通過指定長方體的長、寬、高來創(chuàng)建三維長方體。 3.注意@ 若輸入的長度值或坐標(biāo)值是正值,則以當(dāng)前 UCS 坐標(biāo)的X、Y、Z 軸的正向創(chuàng)建立圖形;若為負(fù)值,則以X、Y、Z 軸的負(fù)向創(chuàng)建立圖形。 13.3.2球體 1.命令格式 命令行:Sphere 菜 單:[繪圖]→[實體]→[球體(S)] 工具欄:[實體]→[球體] 繪制三維球體對象。默認(rèn)情況下,球體的中心軸平行于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系 (UCS) 的 Z 軸。緯線與 XY 平面平行。 2.操作步驟 創(chuàng)建半徑為10的球體,如圖13-14。 圖13-14 用Sphere

18、命令創(chuàng)建球體 命令: Sphere 執(zhí)行Sphere命令 球體中心: 點選一點 指定球心位置 指定球體半徑或 [直徑(D)]:10 指定半徑值,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 球體半徑(R):繪制基于球體中心和球體半徑的球體對象。 直徑(D):繪制基于球體中心和球體直徑的球體對象。 13.3.3圓柱體 1.命令格式 命令行:Cylinder 菜 單:[繪圖]→[實體]→[圓柱體(C)] 工具欄:[實體]→[圓柱體] 創(chuàng)建三維圓柱

19、體實體對象。 2.操作步驟 創(chuàng)建半徑為10的,高度為10的圓柱體,如圖13-15。 圖13-15 用Cylinder命令創(chuàng)建圓柱體 命令: Cylinder 執(zhí)行Cylinder命令 指定圓柱體底面的中心點或 [橢圓(E)] <0,0,0>: 點取一點 指定圓心 指定圓柱體半徑或 [直徑(D)]: 10 指定圓半徑 指定圓柱體高度或 [中心(C)]: 10 指定圓柱高度,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 圓柱體底面的中心點:通過指定圓柱體底面圓的圓心來創(chuàng)建圓柱體對象

20、。 橢圓(E):繪制底面為橢圓的三維圓柱體對象。 3.注意@ 若輸入的高度值是正值,則以當(dāng)前 UCS 坐標(biāo)的Z 軸的正向創(chuàng)建立圖形;若為負(fù)值,則以Z 軸的負(fù)向創(chuàng)建立圖形。 13.3.4圓錐體 1.命令格式 命令行:Cone 菜 單:[繪圖]→[實體]→[圓錐體(O)] 工具欄:[實體]→[圓錐體] 創(chuàng)建三維圓錐體。 2.操作步驟 創(chuàng)建底面半徑半徑為10,高度為20的圓錐體,如圖13-16。 圖13-16 用Cone命令創(chuàng)建圓錐體 命令: Cone 執(zhí)行Cone命令 指定圓錐體底面的中心點

21、或 [橢圓(E)] <0,0,0>: 點取一點 指定底面圓心位置 指定圓錐體底面半徑或 [直徑(D)]: 10 指定底面圓半徑 指定圓錐體高度或 [頂點(A)]: 20 指定高度,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 圓錐體底面的中心點:指定圓錐體底面的中心點來創(chuàng)建三維圓錐體。 橢圓(E):創(chuàng)建一個底面為橢圓的三維圓錐體對象。 圓錐體高度:指定圓錐體的高度。輸入正值,則以當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 Z 軸正方向繪制圓錐體,輸入負(fù)值,則以 UCS 的 Z 軸負(fù)方向繪制圓錐體。 13.3.5楔體 1.命令格式 命令行

22、:Wedge 菜 單:[繪圖]→[實體]→[楔體(W)] 工具欄:[實體]→[楔體] 繪制三維楔體對象。 2.操作步驟 任意建立一個楔體,如圖13-17。 圖13-17 用Wedge命令創(chuàng)建楔體 命令: Wedge 執(zhí)行Wedge命令 指定楔體的第一個角點或 [中心點(C)] <0,0,0>: 點取一點 指定楔體位置 指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]: 點取一點 指點楔體底面矩形 楔高:點取一點 指定楔體高度,回

23、車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 第一個角點:指定楔體的第一個角點。 立方體:創(chuàng)建各條邊都相等的楔體對象 圖13-18 各條邊相等的楔體 長度:分別指定楔體的長、寬、高。其中長度與 X 軸對應(yīng),寬度與 Y 軸對應(yīng),高度與 Z 軸對應(yīng)。 圖13-19 楔體的長寬高示意 中心點(CE):指定楔體的中心點。 13.3.6圓環(huán) 1.命令格式 命令行:Torus 菜 單:[繪圖]→[實體]→[圓環(huán)體(T)] 工具欄:[實體]→[圓環(huán)] 繪制三維圓環(huán)實體對象。 2.操作步驟 建立一個管狀物半徑為10,圓環(huán)半徑為20的圓環(huán),如圖13-

24、20。 圖13-20 用Torus命令創(chuàng)建圓環(huán) 命令: Torus 執(zhí)行Torus命令 圓環(huán)體中心: <0,0,0> 點取一點 指定圓環(huán)中心 指定圓環(huán)體的半徑或 [直徑(D)]: 20 指定圓環(huán)半徑 指定圓管的半徑或 [直徑(D)]: 10 指定管狀物半徑,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 半徑(R):指定圓環(huán)體的半徑。 直徑(D):指定圓環(huán)體的直徑。 3.注意@ 圓環(huán)由兩半徑定義:一個是管狀物的半徑,另一個是圓環(huán)中心到管狀物中心的距離

25、。 若指定的管狀物的半徑大于圓環(huán)的半徑,即可繪制無中心的圓環(huán),即自身相交的圓環(huán)。自交圓環(huán)體沒有中心孔。 13.3.7拉伸 1.命令格式 命令行:Extrude 菜 單:[繪圖]→[實體]→[拉伸(X)] 工具欄:[實體]→[拉伸] 以指定的路徑或指定的高度值和傾斜角度拉伸選定的對象來創(chuàng)建實體。 2.操作步驟 對圖13-21(a)中的圖形進(jìn)行拉伸,拉伸高度為20,傾斜角為30度,結(jié)果如圖13-21(b)。 (a) (b) 圖13-21 用Extrude命令拉伸圖形 命令: Extrude

26、 執(zhí)行Extrude命令 選擇對象: 選擇圖形 指定要拉伸的圖形 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象的數(shù)量 選擇對象: 回車結(jié)束選擇 指定拉伸高度或拉伸路徑(P): 20 指定拉伸高度 指定拉伸的傾斜角度 <0>: 30 指定拉伸傾角,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 選擇對象:選擇要拉伸的對象??蛇M(jìn)行拉伸處理的對象有平面三維面、封

27、閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)和面域。 指定拉伸高度:為選定對象指定拉伸的高度,若輸入的高度值為正數(shù),則以當(dāng)前 UCS 的 Z 軸正方向拉伸對象,若為負(fù)數(shù),則以 Z 軸負(fù)方向拉伸對象。 拉伸路徑(P):為選定對象指定拉伸的路徑,在指定路徑后,系統(tǒng)將沿著選定路徑拉伸選定對象的輪廓創(chuàng)建實體。 圖13-22 用路徑拉伸圖形示意 3.注意@ 傾斜角度的值可為“-90—+90”之間的任何角度值,若輸入正的角度值,則從基準(zhǔn)對象逐漸變細(xì)地拉伸,若輸入的為負(fù)的角度值,則從基準(zhǔn)對象逐漸變粗地拉伸。角度為 0 時,表示在拉伸對象時,對象的粗細(xì)不發(fā)生變化,而且是在其所在平面垂直的方

28、向上進(jìn)行拉伸。當(dāng)用戶為對象指定的傾斜角和拉伸高度值很大時,將導(dǎo)致對象或?qū)ο蟮囊徊糠衷诘竭_(dá)拉伸高度之前就已經(jīng)匯聚到一點。 13.3.8旋轉(zhuǎn) 1.命令格式 命令行:Revolve 菜 單:[繪圖]→[實體]→[旋轉(zhuǎn)(R)] 工具欄:[實體]→[旋轉(zhuǎn)] 將選取的二維對象以指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),最后形成實體。 2.操作步驟 對圖13-23(a)中的圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)360度,結(jié)果如圖13-23(b)。 (a) (b) 圖13-23 用Revolve命令創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)體 命令: Revolve

29、 執(zhí)行Revolve命令 選擇對象: 選擇要旋轉(zhuǎn)的圖形 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象的數(shù)量 選擇對象: 回車結(jié)束選擇 指定旋轉(zhuǎn)軸的起始點或定義軸物體(O)/X軸(x)/Y軸(y): 點選軸端點 指定旋轉(zhuǎn)軸一端點 指定軸的終點:點選軸另一端點 指定旋轉(zhuǎn)軸另一端點 指定旋轉(zhuǎn)角度 <360>:360 指定旋轉(zhuǎn)角度,回車結(jié)束命令 以上

30、各選項含義和功能說明如下: 旋轉(zhuǎn)軸的起始點:通過指定旋轉(zhuǎn)軸上的兩個點來確定旋轉(zhuǎn)軸,軸的正方向為第一點指向第二點 物體(O):以選定的直線或多段線中的單條線段為旋轉(zhuǎn)軸,接著圍繞此旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定角度,形成實體。 X 軸(x):以當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 X 軸為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)軸的正方向與 X 軸正方向一致。 Y 軸(y):以當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 Y 軸為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)軸的正方向與 Y 軸正方向一致。 旋轉(zhuǎn)角度:指定旋轉(zhuǎn)角度值。 13.3.9剖切 1.命令格式 命令行:Slice 菜 單:[繪圖]→[實體]→[剖切(L)] 工具欄:[實體]→[剖切] 將實體對

31、象以平面剖切,并保留剖切實體的所有部分,或者保留指定的部分。 2.操作步驟 對圖13-24(a)中的立方體進(jìn)行剖切,留下一個四面體,結(jié)果如圖13-24(b)。 (a) (b) 圖13-24 用Slice命令剖切實體 命令: Slice 執(zhí)行Slice命令 選擇對象: 點選立方體 指定剖切對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象的數(shù)量 選擇對象:

32、 回車結(jié)束選擇 指定截面上的第一點或 對象(O)/軸(Z)/視圖(V)/平面(XY)/平面(YZ)/ 平面(ZX): 點選點A 在平面上指定第二點:點選點B 在平面上指定第叁點: 點選點C 通過三點來確定剖切面 在要保留的一側(cè)指定一點 或 保留兩側(cè)(B):點選點D 指點保留部分,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 截面上的第一點:通過指定三個點來定義剪切平面。 對象(O):定義剪切面與選取的圓、橢圓、弧、2D樣條曲線或二維多段線對象對齊。 軸(Z):通過指定剪切平面上的一個點,及垂直于剪切平面的一

33、點定義剪切平面。 圖13-25 通過設(shè)定Z軸確定剪切平面 視圖(V):指定剪切平面與當(dāng)前視口的視圖平面對齊。 平面(XY):通過在 XY 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 XY 平面對齊。 平面(YZ):通過在 YZ 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 YZ 平面對齊。 平面(ZX):通過在 ZX 平面指定一個點來確定剪切平面所在的位置,并使剪切平面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 ZX 平面對齊。 3.注意@ 剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。 13.3.10截面

34、 1.命令格式 命令行:Section 菜 單:[繪圖]→[實體]→[截面(E)] 工具欄:[實體]→[截面] 以實體對象與平面相交的截面創(chuàng)建面域。 2.操作步驟 在圖13-26(a)中的圓柱體上,建立一個截面,其結(jié)果如圖13-26(b)所示。 (a) (b) 圖13-26 用Section命令建立截面 命令: Section 執(zhí)行Section命令 選擇對象: 點選圓柱體 指定截面對象 選擇集當(dāng)中的對象:

35、 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇對象: 回車結(jié)束選擇 指定截面上的第一點或 對象(O)/軸(Z)/視圖(V)/平面(XY)/平面(YZ)/ 平面(ZX): 點選點A 在平面上指定第二點: 點選點B 在平面上指定第叁點:點選點C 用三點指定截面,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 截面上的第一點:通過指定三個點來定義截面。 對象(O):定義截面與選取的圓、橢圓、弧、2D樣條曲線或二維多段線對象對齊。 軸(Z):通過指定截面上的一個點,及垂直于截面

36、的一點定義截面。 視圖(V):指定截面與當(dāng)前視口的視圖平面對齊。 平面(XY):通過在 XY 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 XY 平面對齊。 平面(YZ):通過在 YZ 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 YZ 平面對齊。 平面(ZX):通過在 ZX 平面指定一個點來確定截面所在的位置,并使截面與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 ZX 平面對齊。 13.3.11干涉 1.命令格式 命令行:Interfere 菜 單:[繪圖]→[實體]→[干涉(I)] 工具欄:[實體]→[干涉] 選取兩批

37、實體進(jìn)行比較,并用兩個或多個實體的公共部分創(chuàng)建三維組合實體。 2.操作步驟 把圖13-27(a)中兩個實體相干涉的部分創(chuàng)建實體,結(jié)果如圖13-27(b)所示。 (a) (b) 圖13-27 用Interfere命令創(chuàng)建干涉實體 命令: Interfere 執(zhí)行Interfere命令 選擇第一批Acis對象: 點選圓柱體 指定發(fā)生干涉的實體 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇第一批Acis對象:

38、 回車結(jié)束第一批對象的選擇 選擇第二批Acis對象: 點選楔體 指定發(fā)生干涉的實體 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇第二批Acis對象: 回車結(jié)束第二批對象的選擇 將 1 實體同 1 實體比較.干涉實體對數(shù)目: 1 提示發(fā)生干涉的結(jié)果 創(chuàng)建干涉實體嗎? 是(Y)/<否(N)>: y 創(chuàng)建干涉對象 高亮顯示相互干涉的實體對嗎? 是(Y)/<否(N)>: 回車結(jié)束命令 3.注意@ Interfere 將亮顯重疊的三維實體。若

39、用戶只選擇第一個選擇集,在提示選擇第二批對象時按 ENTER 鍵,系統(tǒng)將對比檢查第一集合中的全部實體。若用戶在提示選擇兩批 ACIS 對象時定義了兩個選擇集,系統(tǒng)將對比檢查第一個選擇集中的實體與第二個選擇集中的實體。若在兩個選擇集中包括了同一個三維實體,系統(tǒng)會將此三維實體視為第一個選擇集中的一部分,而在第二個選擇集中忽略它。 在選取了第二批 ACIS 對象后,按回車鍵系統(tǒng)會進(jìn)行各對三維實體之間的干涉測試。重疊或有干涉的三維實體將被亮顯,并顯示干涉三維實體的數(shù)目和干涉的實體對。 13.4編輯三維實體 13.4.1并集 1.命令格式 命令行:Union 菜 單:[修改]→[實體編

40、輯]→[并集(U)] 工具欄:[實體編輯]→[并集] 通過兩個或多個實體或面域的公共部分將兩個或多個實體或面域合并為一個整體。得到的組合實體包括所有選定實體所封閉的空間。得到的組合面域包括子集中所有面域所封閉的面積。 2.操作步驟 圖13-28(a)中兩個圓柱體垂直相交,用并集命令將這兩個實體合為一個整體,結(jié)果如圖13-28(b)所示。 (a) (b) 圖13-28 用Union命令將實體合并 命令: Union 執(zhí)行Union命令 選取連接的 ACI

41、S 對象: 點選一個圓柱 指定合并對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選取連接的 ACIS 對象: 點選另一個圓柱 指定合并對象 選擇集當(dāng)中的對象: 2 提示選擇對象數(shù)量 選取連接的 ACIS 對象: 回車結(jié)束命令 13.4.2差集 1.命令格式 命令行:Subtract 菜 單:[修改]→[實體編輯]→[差集(S)] 工具欄:[實體編輯]→[差集] 將多個重疊的實體或面域?qū)ο笸ㄟ^“減”操作合并為一個整體對象。 2.操作步

42、驟 圖13-29(a)中大的圓柱體和小的圓柱體相交,利用差集命令,將大圓柱體減去小圓柱體,達(dá)到在大圓柱體上打孔的效果,結(jié)果如圖13-29(b)所示。 (a) (b) 圖13-29 用Subtract命令將大圓柱體打孔 命令: Subtract 執(zhí)行Subtract命令 選擇從中減去的ACIS對象: 選擇大圓柱體 選擇需要留下的對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇從中減去的ACIS對象:

43、 回車結(jié)束選擇留下的對象 選擇用來減的ACIS對象: 選擇小圓柱體 選擇除去的對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇用來減的ACIS對象: 回車結(jié)束命令 13.4.3交集 1.命令格式 命令行:Intersect 菜 單:[修改]→[實體編輯]→[交集(S)] 工具欄:[實體編輯]→[交集] 選取兩個或多個實體或面域的相交的公共部分交集,創(chuàng)建復(fù)合實體或面域,并刪除交集以外的部分。 2.操作步驟 將圖13-30(a)中兩實體相交部分形成新的實體同時刪除多

44、余部分,結(jié)果如圖13-30(b)所示。 (a) (b) 圖13-30 用Intersect命令留下實體相交部分 命令: Intersect 執(zhí)行Intersect命令 選取被相交的 ACIS 對象: 選擇一個實體 選擇要編輯的實體 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象的數(shù)量 選取被相交的 ACIS 對象: 選擇另一個實體 選擇要編輯的實體 選擇集當(dāng)中的對象: 2 提

45、示選擇對象的數(shù)量 選取被相交的 ACIS 對象: 回車結(jié)束命令 13.4.4實體編輯 1.命令格式 命令行:Solidedit 菜 單:[修改]→[實體編輯(N)] 對實體對象的面和邊進(jìn)行拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、復(fù)制、著色、分割、抽殼、清除、檢查或刪除等操作。 2.操作步驟 將圖13-31(a)中實體的一個面進(jìn)行拉伸,結(jié)果如圖13-31(b)所示。 (a) (b) 圖13-31 用Solidedit命令拉伸實體的一個面 命令: Solidedit

46、 執(zhí)行Solidedit命令 輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: F 指定對實體的面進(jìn)行編輯 輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: E 指定進(jìn)行拉伸操作 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)]: 找到1個面 選擇要拉伸的面 選擇面或 [刪除(R)/撤消(U)/選擇全部(A)]: 回車結(jié)束對象選擇 指定拉伸高度或拉伸路徑(P): 5

47、 指定拉伸長度 指定拉伸的傾斜角度 <0>:0 指定傾角 輸入面編輯選項: 拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/<退出(X)>: 回車結(jié)束面編輯 輸入一個實體編輯選項: 面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/<退出(X)>: 回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 面(F):編輯三維實體的面。 拉伸(E):將選取的三維實體對象面拉伸指定的高度或按指定的路徑拉伸。 移動(M):以指定距

48、離移動選定的三維實體對象的面。 (a) (b) 圖13-32 用Solidedit命令移動面示意 旋轉(zhuǎn)(R):將選取的面圍繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一定角度。 (a) (b) 圖13-33 用Solidedit命令旋轉(zhuǎn)面示意 偏移(O):將選取的面以指定的距離偏移。 (a) (b) 圖13-34 用Solidedit命令偏移孔示意 傾斜(T):以一條軸為基準(zhǔn),將選取的面傾斜一定的角度。 (a) (b) 圖13-35 用S

49、olidedit命令傾斜孔示意 刪除(D):刪除選取的面。 (a) (b) 圖13-36 用Solidedit命令刪除斜面示意 復(fù)制(C):復(fù)制選取的面到指定的位置。 (a) (b) 圖13-37 用Solidedit命令復(fù)制面示意 著色(L):為選取的面指定線框的顏色。 邊(E):編輯或修改三維實體對象的邊。可對邊進(jìn)行的操作有復(fù)制、著色。 體(B):對整個實體對象進(jìn)行編輯。 壓印:選取一個對象,將其壓印在一個實體對象上。但前提條件是,被壓印的對象必須與實體對象的一個或多個面相交??蛇x取

50、的對象包括:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。 圖13-38 用Solidedit命令壓印示意 分割實體:將選取的三維實體對象用不相連的體分割為幾個獨立的三維實體對象。注意只能分割不相連的實體,分割相連的實體用“剖切”命令 抽殼:以指定的厚度創(chuàng)建一個空的薄層。抽殼時輸入的偏移距離,距離值為正,則從外開始抽殼,若為負(fù),則從內(nèi)開始抽殼。 圖13-39 用Solidedit命令抽殼示意 清除:刪除與選取的實體有交點的,或共用一條邊的頂點。刪除所有多余的邊和頂點、壓印的以及不使用的幾何圖形。 圖13-40 用Solidedit命令清除

51、多余對象示意 3.注意@ Solidedit命令包含的內(nèi)容有三大部分:面、邊、體。其中對面的編輯最為常用,也最為復(fù)雜,用戶要仔細(xì)體會每個小命令的作用。 13.4.5三維陣列 1.命令格式 命令行:3darray 菜 單:[修改]→[三維操作(3)]→[三維陣列(3)] 在立體空間中創(chuàng)建三維陣列,復(fù)制多個對象。 2.操作步驟 將圖13-41(a)中的實體按3行3列3層進(jìn)行矩形陣列,結(jié)果如圖13-41(b)所示。 (a) (b) 圖13-41 用3darray命令進(jìn)行三維陣列 命令: 3d

52、array 執(zhí)行3darray命令 選取陣列對象: 點選立方體 選擇需陣列對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選取陣列對象: 回車結(jié)束對象選擇 陣列樣式: 環(huán)形(P)/中心(C)/<矩形(R)>: R 選擇矩形陣列 陣列的行數(shù) <1>: 3 指定行數(shù) 列數(shù) <1>: 3 指定列數(shù) 層次數(shù) <1>: 3

53、 指定層數(shù) 指定行間距: 15 指定行間距 指定列間距: 15 指定列間距 層次的深度: 15 指定層間距,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 環(huán)形陣列(P):依指定的軸線產(chǎn)生復(fù)制對象。 矩形陣列(R):對象以三維矩形(列、行和層)樣式在立體空間中復(fù)制。一個陣列必須具有至少兩個行、列或?qū)印? 13.4.6三維鏡像 1.命令格式 命令行:Mirror3d 菜 單:[修改

54、]→[三維操作(3)]→[三維鏡像(M)] 以一平面為基準(zhǔn),創(chuàng)建選取對象的反射副本。 2.操作步驟 將圖13-42(a)中的實體按端面部分進(jìn)行鏡像,使之成為一個對稱的管路,結(jié)果如圖13-42(b)所示。 (a) (b) 圖13-42 用Mirror3d命令進(jìn)行三維鏡像 命令: Mirror3d 執(zhí)行Mirror3d命令 選擇對象: 點選實體 指定需鏡像的對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示

55、選擇對象數(shù)量 選擇對象: 回車結(jié)束選擇對象 確定鏡面平面:對象(E)/上次(L)/視圖(V)/Z軸(Z)/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/<3點面(3)>: 點選鏡像面上一點 面上第二點: 點選鏡像面上第二點 面上第叁點: 點選鏡像面上第三點 刪除原來對象? <否(N)> 回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下:

56、3點面:通過指定三個點來確定鏡像平面。 對象(E):以對象作為鏡像平面創(chuàng)建三維鏡像副本。 圖13-43 用選擇對象方式確定鏡像面 上次(L):以最近一次指定的鏡像平面為本次創(chuàng)建三維鏡像所需要的鏡像平面。 視圖(V):以當(dāng)前視圖的觀測平面來鏡像對象。 Z軸(Z):以平面上的一點和垂直于平面的法線上的一點來定義鏡像平面。 圖13-44 用法線方式確定鏡像面 X-Y面、Y-Z面、Z-X面:以 xy、yz 或 zx 平面來定義鏡像平面。 13.4.7三維旋轉(zhuǎn) 1.命令格式 命令行:Rotate3d 菜 單:[修改]→[三維操作(3)]→[三維旋轉(zhuǎn)(R)]

57、 繞著三維的軸旋轉(zhuǎn)對象。 2.操作步驟 將圖13-45(a)中的實體以AB為軸,旋轉(zhuǎn)30度,結(jié)果如圖13-45(b)所示。 (a) (b) 圖13-45 用Rotate3d命令進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn) 命令: Rotate3d 執(zhí)行Rotate3d命令 選擇旋轉(zhuǎn)對象: 選擇長方體 選擇旋轉(zhuǎn)對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇旋轉(zhuǎn)對象:

58、回車結(jié)束對象選擇 指定軸上的第一點或定義軸依據(jù) [對象(O)/上次(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/ Z軸(Z)/兩點(2)]: 點選點A 指定軸上的第二點: 點選點B 兩點確定旋轉(zhuǎn)軸 指定旋轉(zhuǎn)角度或 [參照(R)]:30 指定旋轉(zhuǎn)角度,回車結(jié)束命令 以上各選項含義和功能說明如下: 2點:通過指定兩個點定義旋轉(zhuǎn)軸。 對象(E):選擇與對象對齊的旋轉(zhuǎn)軸。 上次(L):以上次使用 Rotate3d 命令定義的旋轉(zhuǎn)軸為此次旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)軸。 視圖(V):將旋轉(zhuǎn)軸與當(dāng)前通過指定的視圖方向軸上的點所在視口的觀察方向?qū)R。

59、X 軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 X 軸對齊。 Y 軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 Y 軸對齊。 Z 軸:將旋轉(zhuǎn)軸與指定點所在坐標(biāo)系統(tǒng) UCS 的 Z 軸對齊。 13.4.8對齊 1.命令格式 命令行:Align 菜 單:[修改]→[三維操作(3)]→[對齊(L)] 在二維和三維選擇要對齊的對象,并向要對齊的對象添加源點,向要與源對象對齊的對象添加目標(biāo)點,使之與其他對象對齊。 2.操作步驟 將圖13-46(a)中的四棱錐對齊到立方體上,結(jié)果如圖13-46(b)所示。 (a)

60、 (b) 圖13-46 用Align命令讓兩實體對齊 命令: Align 執(zhí)行Align命令 選擇對象: 選擇錐體 選擇要移動的對象 選擇集當(dāng)中的對象: 1 提示選擇對象數(shù)量 選擇對象: 回車結(jié)束對象選擇 指定第一個源點: 點選點A 指定第一個目標(biāo)點: 點選點A’ 指定第二個源點: 點選點B 指定第二個目標(biāo)點: 點選點B’ 指定第叁個源點: 點選點C 指定第叁個目標(biāo)點:點選點

61、C’ 回車結(jié)束命令 3.注意@ 對齊命令在二維繪圖的時候也可以使用。要對齊某個對象,最多可以給對象添加三對源點和目標(biāo)點。 圖13-47 用Align命令只選擇一對點的情況 圖13-48 用Align命令選擇兩對點的情況 本章小結(jié) 本章主要介紹了三維坐標(biāo)、三維視圖、三維建模和三維編輯四個方面的內(nèi)容,盡管中望CAD是一個主要針對二維繪圖的軟件,但其中也有三維繪圖的功能,甚至可以做出具有渲染效果的圖。學(xué)完這章后,用戶應(yīng)該具有基本的三維繪圖的理念,能夠制作出簡單的三維圖紙。 練習(xí) 1.填空題 (1)

62、 3點定義UCS,第一點為______,第二點為__________第三點為____________。 (2) Z軸矢量定義UCS,第一點為____________第二點為__________________。 2.選擇題 (1) 將兩個或更多的實心體合成一體用命令是 ( )。 A.SLICE B.UNION C.SUBTRACTION D.INTERFERENCE (2)執(zhí)行ALIGN命令后,選擇兩對點對齊,結(jié)果 ( )。 A.物體只能在2D或3D空間中移動 B.物體只能在2D或3D空間中旋轉(zhuǎn) C.物體只能在2D或3D空間中縮放 D.物體在3D空間中移動.旋轉(zhuǎn).縮放 3. 試畫出下面圖形。 - 309 -

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