2019-2020年高一信息技術 Flash動畫制作之二 計算機動畫制作初步教案.doc
《2019-2020年高一信息技術 Flash動畫制作之二 計算機動畫制作初步教案.doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《2019-2020年高一信息技術 Flash動畫制作之二 計算機動畫制作初步教案.doc(2頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
2019-2020年高一信息技術 Flash動畫制作之二 計算機動畫制作初步教案 教學目標:1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型; 2:熟悉FLASH制作中的幾個關鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等; 3:熟悉FLASH制作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫。 教學重點:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動態(tài)的跑步造型 教學難點:1:理解幀的概念; 2:了解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況 教學方法:講授法,演示法,實踐法 教學過程: 一、操作步驟1: 1:打開Flash 軟件 “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004 2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關鍵幀 方法:右鍵單擊第20幀選關鍵幀 3:學生上臺演示,在第20幀處將七巧板構建成跑步造型 ( 復習上節(jié)課內容) 4:構建動畫,選中圖層1第一幀,設置動畫中間為“形狀” 二、講解場景屬性設置,時間軸作用,幀,關鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義 三、操作步驟2: 1:插入一圖層,默認名為“圖層2”,并講解圖層含義 2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用 3:在圖層2第20幀處插入關鍵幀,并將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同 4:構建動畫,選中圖層2第一幀,設置動畫中間為“動作” 四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區(qū)別 五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。 實踐:使用已繪制的七巧板,加工為動態(tài)的跑步造型,并添加文字的運動變化。 六、教學反思: 由于是第一次接觸動畫的制作,對于FLASH中的一些關鍵性的概念學生理解起來比較困難, 如關鍵幀、圖層等。對于動畫的兩種基本形式,形狀和運動漸變動畫,能在老師的指導下完 成,但是形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用于何種情況,還不是很清楚。- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
- 關 鍵 詞:
- 2019-2020年高一信息技術 Flash動畫制作之二 計算機動畫制作初步教案 2019 2020 年高 信息技術 Flash 動畫 制作 計算機 初步 教案
裝配圖網(wǎng)所有資源均是用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學習交流,未經(jīng)上傳用戶書面授權,請勿作他用。
相關資源
更多
正為您匹配相似的精品文檔
相關搜索
鏈接地址:http://www.3dchina-expo.com/p-6185955.html