網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇).doc
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網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇) 1 【單選題】 關(guān)于Flash軟件說(shuō)法正確的是 A、它是一個(gè)專做位圖的軟件 B、Flash軟件只能制作動(dòng)畫 C、它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動(dòng)畫,網(wǎng)頁(yè) D、Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁(yè) 正確答案: C 2 【單選題】 對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫,最合適的幀頻率是多少? A、24fps B、12fps C、25fps D、16fps 正確答案: B 3 【單選題】 下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺(tái)背景? A、對(duì)齊面板 B、顏色面板 C、動(dòng)作面板 D、屬性面板 正確答案: D 4 【單選題】 屬性面板不顯示時(shí),應(yīng)在哪個(gè)菜單中找命令讓它顯示? A、視圖 B、窗口 C、編輯 D、幫助 正確答案: B 5 【單選題】 不修改時(shí)間軸,對(duì)下列哪個(gè)參數(shù)進(jìn)行改動(dòng)可以讓動(dòng)畫播放的速度更快些? A、alpha值 B、幀頻 C、填充色 D、邊框色 正確答案: B 6 【單選題】 僅進(jìn)行下邊兩個(gè)操作:在第一幀畫一個(gè)月亮,第10幀處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是? A、一個(gè)月亮 B、空白沒啥東西 C、不能確定 D、有圖形,但不是月亮 正確答案: A 7 【單選題】 下邊哪個(gè)面板可以設(shè)置文本的大?。? A、對(duì)齊面板 B、庫(kù)面板 C、屬性面板 D、動(dòng)作面板 正確答案: C 8 【單選題】 fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件? 提示:發(fā)布設(shè)置 A、gif B、swf C、html D、psd 正確答案: D 9 【單選題】 Flash動(dòng)畫中插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是_______ 。 A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 正確答案: C 10 【單選題】 Flash是一款什么軟件? A、文字編輯排版 B、交互式矢量動(dòng)畫編輯軟件 C、三維動(dòng)畫創(chuàng)作 D、平面圖像處理 正確答案: B 11 【單選題】 在Flash中,幀頻率表示: A、每秒鐘顯示的幀數(shù) B、每幀顯示的秒數(shù) C、每分鐘顯示的幀數(shù) D、動(dòng)畫的總時(shí)長(zhǎng) 正確答案: A 12 【單選題】 關(guān)于Flash動(dòng)畫的特點(diǎn),以下說(shuō)法正確的是 A、Flash動(dòng)畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動(dòng)畫是矢量的 B、鮮明,有趣的動(dòng)畫效果更能吸引觀眾的視野 C、具有文件大,傳輸速度慢,播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn) D、Flash動(dòng)畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)動(dòng)畫輕易與靈巧 正確答案: B 13 【單選題】 新建一個(gè)ActionScript3.0文件,快捷鍵 A、Ctrl + A B、Ctrl + V C、Ctrl + B D、Ctrl + N 正確答案: D 14 【單選題】 用于動(dòng)畫制作的主要工作場(chǎng)所通常稱為()。 A、工作區(qū) B、舞臺(tái) C、場(chǎng)景 D、時(shí)間軸 正確答案: B 15 【單選題】 選用下列哪一指令,可修改動(dòng)畫的播放速度? A、文件\保存 B、編輯\撤消 C、修改\文檔 D、修改\元件 正確答案: C 16 【單選題】 Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:() A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、JScript 正確答案: A 17 【單選題】 在測(cè)試動(dòng)畫時(shí)Flash自動(dòng)發(fā)布的播放文件的擴(kuò)展名是 A、swd B、fla C、swt D、swf 正確答案: D 18 【單選題】 若設(shè)置幀頻為30fps,我們用flash設(shè)計(jì)了一個(gè)120幀的片頭動(dòng)畫,則整個(gè)動(dòng)畫完整播放一次所需時(shí)間是()秒。 A、3 B、4 C、12 D、10 正確答案: B 19 【單選題】 Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少? A、99fps B、100fps C、120fps D、150fps 正確答案: C 20 【判斷題】 在任何情況下,只能有一個(gè)圖層處于編輯狀態(tài) 。 正確答案:√ 1【單選題】 給圖形填充漸變效果,應(yīng)該用到哪個(gè)面板? A、顏色面板 B、對(duì)齊面板 C、屬性面板 D、參數(shù)面板 正確答案: A 2【單選題】 ( )最大的優(yōu)點(diǎn)是可以無(wú)限放大,且不會(huì)對(duì)圖像的品質(zhì)產(chǎn)生影響。 A、矢量圖 B、位圖 C、點(diǎn)陣圖 D、混合圖 正確答案: A 3【單選題】 下面關(guān)于擦除工具的說(shuō)法錯(cuò)誤的是() A、要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊查擦除工具 B、舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的 C、用戶還可以對(duì)擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個(gè)的色塊等 D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的 正確答案: D 4【單選題】 關(guān)于Flash CS6影片舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法正確的是() A、8192*8192像素 B、1000*1000像素 C、2880*2880像素 D、4800*4800像素 正確答案: A 5【單選題】 Flash中空白關(guān)鍵幀() A、無(wú)內(nèi)容,不可編輯 B、有內(nèi)容,不可編輯 C、有內(nèi)容,可編輯 D、無(wú)內(nèi)容,可編輯 正確答案: D 6【單選題】 動(dòng)畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的( )特性產(chǎn)生的。 A、視覺暫留 B、人眼看影像不停留 C、影像停留 D、視覺不暫留 正確答案: A 7【單選題】 Flash影片頻率最小可以設(shè)置到多少()FPS A、1 B、0 C、0.1 D、0.01 正確答案: D 8【單選題】 使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。 A、【ALT】 B、【CTRL】 C、【SHIFT】 D、【ESC】 正確答案: A 9【單選題】 計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是: A、RGB紅色?綠色?藍(lán)色 B、CMY青色?洋紅?黃色 C、CMYK青色?洋紅?黃色?黑 D、HSB色澤?飽和度?亮度? 正確答案: A 10【單選題】 “打散”(分離)命令的快捷鍵是 A、Ctrl +A B、Ctrl +B C、Ctrl +G D、Ctrl +N 正確答案: B 11【單選題】 下列不屬于對(duì)象填充類型的是_______ A、純色 B、放射狀 C、位圖 D、菱形 正確答案: D 12【單選題】 Flash時(shí)間軸面板上的每一小格代表什么? A、時(shí)刻 B、秒 C、時(shí)間線 D、幀 正確答案: D 13【多選題】 播放和測(cè)試Flash動(dòng)畫的方法有( ) A、Enter B、Ctrl+Enter C、Shift+Enter D、Ctrl+Alt+Enter 正確答案: ABD 14【多選題】 Flash文本的方向可以設(shè)置為( ) A、環(huán)繞 B、垂直 C、水平 D、嵌套 正確答案: BC 15【多選題】 多選題:鉛筆工具的繪圖模式分為( ) A、伸直模式 B、平滑模式 C、墨水模式 D、對(duì)象繪制模式 正確答案: ABC 16【多選題】 多選題:下面哪些可以用顏色面板的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)( ) A、可以創(chuàng)建任意純色 B、可以指定Alpha C、可以任意創(chuàng)建漸變色 D、可以位圖圖像來(lái)填充對(duì)象 正確答案: ABCD 17【多選題】 顏色面板中的填充樣式分為( ) A、純色 B、徑向 C、線性 D、位圖 正確答案: ABCD 18【判斷題】 在Flash CS6中用直線工具在“對(duì)象繪制”模式下繪制的封閉區(qū)域可以填充顏色。 正確答案: 19【判斷題】 在Flash中矢量圖和非矢量圖不可相互轉(zhuǎn)換。 正確答案: 20【判斷題】 Flash 提供了兩種文本類型:靜態(tài)文本, 動(dòng)態(tài)文本。 正確答案: 1【單選題】 形狀補(bǔ)間只能用于: A、矢量圖形 B、任何圖形 C、任何圖像 D、位圖 正確答案: A 2【單選題】 在時(shí)間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示? A、藍(lán)色 B、紅色 C、淺綠色 D、黃色 正確答案: C 3【單選題】 過(guò)渡幀正確的說(shuō)法為( ) A、過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生 B、過(guò)渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生 C、過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容 D、過(guò)渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生 正確答案: D 4【單選題】 將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是( ) A、1選定舞臺(tái)上的元素2單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 B、1單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 C、1選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板2單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 D、1 打開轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框2選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定 正確答案: A 5【單選題】 雙擊工具箱中的手型工具,所起的作用是( ) A、百分之白顯示舞臺(tái)上的所有對(duì)象 B、百分之白顯示舞臺(tái)上的選定對(duì)象 C、在工作區(qū),顯示整個(gè)舞臺(tái) D、移動(dòng)舞臺(tái) 正確答案: C 6【單選題】 雙擊工具箱中的縮放工具,和下列哪個(gè)操作所起的作用一樣( ) A、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的顯示幀選項(xiàng) B、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的全部顯示選項(xiàng) C、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的100%選項(xiàng) D、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的200%選項(xiàng) 正確答案: C 7【單選題】 關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是( ) A、兩種動(dòng)畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B、前者必須記錄各幀完整記錄,而后者不用 C、前者不必記錄幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D、以上說(shuō)法均不對(duì) 正確答案: B 8【單選題】 下面對(duì)于在時(shí)間軸中插入幀的操作錯(cuò)誤的是( ) A、要在動(dòng)畫中插入新幀,請(qǐng)單擊插入—時(shí)間軸—幀 B、要?jiǎng)?chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊插入—時(shí)間軸—關(guān)鍵幀命令 C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵幀的幀,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇插入—時(shí)間軸—插入關(guān)鍵幀 D、要?jiǎng)?chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn) 正確答案: D 9【單選題】 下面關(guān)于擦除工具的說(shuō)法錯(cuò)誤的是() A、要快速刪除舞臺(tái)上的所有元素,可雙擊查擦除工具 B、舞臺(tái)上的任何元素都是可以擦除的 C、用戶還可以對(duì)擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個(gè)的色塊等 D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的 正確答案: D 10【單選題】 制作空心字“深圳大學(xué)”時(shí)需要打散幾次 A、一次 B、兩次 C、不用 D、一次兩次均可 正確答案: B 11【單選題】 在時(shí)間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示? A、藍(lán)色 B、紅色 C、綠色 D、黃色 正確答案: C 12【單選題】 空心字用了幾個(gè)工具(操作),它們的使用順序是 A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦 B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本 C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦 D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本 正確答案: A 13【多選題】 兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是矢量圖,則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建( )補(bǔ)間動(dòng)畫。 A、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 B、位置變化的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 C、顏色變化的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 D、透明度變化的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 正確答案: ABCD 14【多選題】 在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動(dòng)畫時(shí),以下情況會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建不成功的有( ) A、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的 B、起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖) C、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體 D、兩個(gè)關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀 正確答案: ABC 15【填空題】 Flash是____圖形編輯專業(yè)軟件。(兩個(gè)字) 正確答案: 第一空: 矢量 16【判斷題】 墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色。 正確答案: 17【判斷題】 TLF文本可以在AS2.0中使用。 正確答案: 18【判斷題】 在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。 正確答案: 19【判斷題】 只有傳統(tǒng)文本的靜態(tài)文本才可以添加超鏈接應(yīng)用。 正確答案: 20【判斷題】 在制作動(dòng)畫過(guò)程中,由于操作步驟的失誤導(dǎo)致當(dāng)前所指定的動(dòng)畫效果因撤銷而丟失,可執(zhí)行菜單欄下編輯里的重做操作。 正確答案:√ 1【單選題】 是什么主要用來(lái)管理不同的對(duì)象從而在編輯過(guò)程中不會(huì)互相影響和干擾? A、幀 B、圖層 C、時(shí)間軸 D、庫(kù) 正確答案: B 2【單選題】 元件和實(shí)例的關(guān)系有以下特點(diǎn)( ) A、一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件 B、一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C、元件,實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng) D、以上選項(xiàng)都不對(duì) 正確答案: B 3【單選題】 在場(chǎng)景中由元件產(chǎn)生的對(duì)象稱為( ) A、圖例 B、實(shí)例 C、元件 D、文本 正確答案: B 4【單選題】 制作不可見的按鈕時(shí),應(yīng)該在哪一幀加入空白關(guān)鍵幀? A、彈起 B、按下 C、指針經(jīng)過(guò) D、點(diǎn)擊 正確答案: A 5【單選題】 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有那幾個(gè)幀( ) A、彈起 指針經(jīng)過(guò) 按下 點(diǎn)擊 B、彈起 指針移出 按下 雙擊 C、彈起前 彈起后 指針移動(dòng) 點(diǎn)擊 D、彈起前 彈起后 指針經(jīng)過(guò) 雙擊 正確答案: A 6【單選題】 元件對(duì)實(shí)例的影響有以下特點(diǎn)( ) A、元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對(duì)實(shí)例的修改卻不會(huì)反饋給元件 B、實(shí)例的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的元件,但對(duì)元件的修改卻不會(huì)反饋給元件 C、元件的變化會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,対實(shí)例的修改也會(huì)反饋給元件 D、元件的變化不會(huì)影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,対實(shí)例的修改也不會(huì)反饋給元件 正確答案: A 7【單選題】 如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單( ) A、插入 B、修改 C、視圖 D、編輯 正確答案: A 8【單選題】 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是: A、改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例一定會(huì)改變 B、改變?cè)瑒t相應(yīng)的實(shí)例不一定會(huì)改變 C、改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件一定有影響 D、改變實(shí)例,對(duì)相應(yīng)的元件可能有影響 正確答案: A 9【單選題】 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀( ) A、彈起 B、指針經(jīng)過(guò) C、按下 D、點(diǎn)擊 正確答案: C 10【單選題】 按鈕元件主要有幾幀? A、3 B、4 C、5 D、6 正確答案: B 11【單選題】 “編輯”菜單中有三種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是: A、粘貼到中心 B、粘貼到當(dāng)前位置 C、選擇性粘貼 D、粘貼 正確答案: B 12【單選題】 以下關(guān)于實(shí)例分離操作的敘述,正確的是( ) A、分離實(shí)例就是某個(gè)元件實(shí)例分解成為一組更小單位的元件集合 B、分離實(shí)例后又修改了源文件,被分離的實(shí)例將不會(huì)被更新 C、分離實(shí)例的操作不僅影響被分離的實(shí)例,同時(shí)對(duì)和它同屬一個(gè)元件的其他實(shí)例也會(huì)有影響 D、分離實(shí)例操作不可撤銷 正確答案: B 13【單選題】 可以用來(lái)創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段的元件類型是( ) A、圖形元件 B、幀 C、按鈕 D、影片剪輯 正確答案: D 14【單選題】 哪些不是時(shí)間軸的組成部分? A、幀 B、圖層 C、關(guān)鍵幀 D、對(duì)象 正確答案: D 15【多選題】 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯(cuò)誤的是( ) A、按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀 B、它可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別相應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài) C、按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 D、按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多能放置4幀 正確答案: AD 16【填空題】 傳統(tǒng)文本有靜態(tài)文本,動(dòng)態(tài)文本,____三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。 正確答案: 第一空: 輸入文本 17 【填空題】 修改中心點(diǎn)位置需要使用的是____工具。 正確答案: 第一空: 任意變形 18【填空題】 元件的類型有:____,按鈕和影片剪輯。 正確答案: 第一空: 圖形元件;圖形 19【判斷題】 一個(gè)元件可以在自己內(nèi)部使用自己的元件實(shí)例。 正確答案: 20【判斷題】 元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基本元素,元件的大小不會(huì)直接影響動(dòng)畫的大小。 正確答案: 1 【單選題】 幾乎所有的動(dòng)畫都需要在()面板中進(jìn)行制作。 窗體頂端 A、屬性 B、動(dòng)作 C、時(shí)間軸 D、庫(kù) 正確答案: C 窗體底端 2 【單選題】 下面關(guān)于使用繪圖紙功能的說(shuō)法錯(cuò)誤的是() 窗體頂端 A、繪圖紙就是允許用戶同時(shí)查看多幀的技術(shù),它可以使動(dòng)畫中的每一幀像只隔著一層透明紙一樣相互層疊顯示 B、模糊顏色顯示的幀不可編輯的 C、在播放頭下的幀將以正常的顏色顯示,而其他的幀則以模糊的顏色顯示 D、不模糊顏色而是正常顏色顯示的幀是不可編輯的 正確答案: D 窗體底端 3 【單選題】 下面對(duì)于在時(shí)間軸中將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的操作正確的是() 窗體頂端 A、要在動(dòng)畫中插入新幀,請(qǐng)單擊“插入—幀” B、要?jiǎng)?chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請(qǐng)單擊“插入—關(guān)鍵幀”命令 C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀” D、要?jiǎng)?chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn) 正確答案: C 窗體底端 4 【單選題】 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,其主要步驟為() 窗體頂端 A、必須先將路徑動(dòng)畫制成影片剪輯元件再制作形變動(dòng)畫 B、必須先將形變動(dòng)畫制成影片剪輯元件再制作路徑動(dòng)畫 C、先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動(dòng)畫 D、這兩種動(dòng)畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn) 正確答案: B 窗體底端 5 【單選題】 做帶有顏色或透明度變化的補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)該() 窗體頂端 A、改變對(duì)象的顏色或Alpha的動(dòng)畫補(bǔ)間 B、再作一個(gè)和遮罩層大小,位置,運(yùn)動(dòng)方式一樣的層,在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化 C、補(bǔ)間是形狀補(bǔ)間 D、以上答案都不對(duì) 正確答案: A 窗體底端 6 【單選題】 什么是繪圖紙外觀 窗體頂端 A、“洋蔥皮”效果 B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對(duì)象只是外觀輪廓 C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體 D、以上說(shuō)法都正確 正確答案: A 窗體底端 7 【單選題】 時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用() 窗體頂端 A、確定運(yùn)動(dòng)種類 B、確定某層上有哪些對(duì)象 C、確定元件有無(wú)嵌套 D、確定當(dāng)前圖層是否顯示 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 下列對(duì)引導(dǎo)層說(shuō)法正確的是() 窗體頂端 A、引導(dǎo)層除運(yùn)動(dòng)路徑外還有其他內(nèi)容 B、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中 C、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn)在SWF文件窗口中 D、引導(dǎo)層只能引導(dǎo)一個(gè)元件 正確答案: B 窗體底端 9 【單選題】 以下關(guān)于圖層的敘述,說(shuō)法錯(cuò)誤的是() 窗體頂端 A、可以隱藏,鎖定和重新安排圖層的順序 B、可以通過(guò)創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來(lái)組織和管理這些圖層 C、圖層不可以被拷貝 D、在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會(huì)影響在舞臺(tái)中看到的內(nèi)容 正確答案: C 窗體底端 10 【單選題】 Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是() 窗體頂端 A、兩種動(dòng)畫很相似 B、在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動(dòng)畫都不常用 C、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫比動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫容易 D、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)打散的物件進(jìn)行制作,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能對(duì)元件的實(shí)例進(jìn)行制作動(dòng)畫 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作() 窗體頂端 A、編輯/消除 B、文件/關(guān)閉 C、修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 D、修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀 正確答案: D 窗體底端 12 【單選題】 對(duì)時(shí)間軸上圖層描述不正確的是() 窗體頂端 A、圖層可以上下移動(dòng) B、圖層可以重命名 C、圖層能鎖定 D、圖層內(nèi)容不能隱藏 正確答案: D 窗體底端 13 【單選題】 關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是() 窗體頂端 A、兩種動(dòng)畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B、前者必須記錄各幀完整記錄,而后者不用 C、前者不必記錄幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D、以上說(shuō)法均不對(duì) 正確答案: B 窗體底端 14 【單選題】 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中正確的是() 窗體頂端 A、在復(fù)雜的變形動(dòng)畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束足以實(shí)現(xiàn) B、如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會(huì)更好 C、確保變形提示點(diǎn)的邏輯性 D、以上說(shuō)法均錯(cuò)誤 正確答案: C我的答案:B得分:0.0分 窗體底端 15 【單選題】 關(guān)于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,說(shuō)法正確的是() 窗體頂端 A、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間 B、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的相同實(shí)例之間 C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的 D、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的 正確答案: B 窗體底端 16 【單選題】 一般情況下,每一個(gè)圖層可以并且只能設(shè)置的動(dòng)畫對(duì)象個(gè)數(shù)為() 窗體頂端 A、1 B、2 C、3 D、多個(gè) 正確答案: A 窗體底端 17 【填空題】 通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用____,可以同時(shí)顯示多個(gè)幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動(dòng)畫,特別是逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)作。 正確答案: 第一空: 繪圖紙外觀 我的答案: 得分:5.0分 第一空: 繪圖紙外觀 18 【填空題】 幀標(biāo)簽有____,注釋,錨記。 正確答案: 第一空: 名稱 我的答案: 得分:0.0分 第一空: 分類 19 【判斷題】 打字效果的原理就是在時(shí)間軸不同的幀上增刪文字。 正確答案:√ 20 【判斷題】 星形頂點(diǎn)大小是指星形的內(nèi)側(cè)頂點(diǎn)與中心點(diǎn)的距離;值越小星形的角越尖銳。 正確答案:√ 1 【單選題】 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確? 窗體頂端 A、上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 B、上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 C、上下層都為遮罩層 D、以上答案都不對(duì) 正確答案: 窗體底端 2 【單選題】 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說(shuō)法錯(cuò)誤的是: 窗體頂端 A、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中 B、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中 C、用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動(dòng)畫 D、用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配上電影的幀頻率 正確答案: B 窗體底端 3 【單選題】 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺(tái)),如果有一系列的圖像,F(xiàn)lash會(huì)彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn)() 窗體頂端 A、分布在多個(gè)層上 B、分布在幀上 C、在同一層上并重疊 D、第一幅圖像在場(chǎng)景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫(kù)中 正確答案: B 窗體底端 4 【單選題】 Flash中“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說(shuō),它是: 窗體頂端 A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D、以上選項(xiàng)均不正確 正確答案: A 窗體底端 5 【單選題】 WAV的特點(diǎn)有() 窗體頂端 A、音質(zhì)最好 B、體積最大 C、攜帶傳輸不方便 D、以上都對(duì) 正確答案: D 窗體底端 6 【單選題】 MP3的特點(diǎn)有() 窗體頂端 A、體積小 B、方便傳輸 C、單音質(zhì)是有損的 D、以上都對(duì) 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 ()格式的文件具有保真性,透明性,文件小等特診,因此被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)中。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 ()格式的文件具有文件小的特征,是所有格式中壓縮率最高的格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: C 窗體底端 9 【單選題】 關(guān)于引導(dǎo)線動(dòng)畫的說(shuō)法,不正確的是() 窗體頂端 A、引導(dǎo)線動(dòng)畫中可以實(shí)現(xiàn)某對(duì)象沿曲線路徑運(yùn)動(dòng) B、至少應(yīng)包含兩個(gè)圖層,并且引導(dǎo)層置于上方 C、引導(dǎo)層中存放運(yùn)動(dòng)路徑,被引導(dǎo)層中存放運(yùn)動(dòng)對(duì)象 D、引導(dǎo)線動(dòng)畫中只可以實(shí)現(xiàn)某對(duì)象沿直線路徑運(yùn)動(dòng) 正確答案: D 窗體底端 10 【單選題】 ()格式是一種適用于Flash平臺(tái)的圖形交換文件格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: A 窗體底端 11 【單選題】 ()格式是一種標(biāo)準(zhǔn)的位圖圖形格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: B 窗體底端 12 【單選題】 ()圖像格式支持RGB,灰度,索引顏色和位圖等色彩模式,但不支持Alpha通道。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: B 窗體底端 13 【多選題】 Flash可導(dǎo)入聲音的格式() 窗體頂端 A、MP3 B、WAV C、WMA D、M4A 正確答案: ABCD 窗體底端 14 【多選題】 下列對(duì)創(chuàng)建遮罩層的說(shuō)法錯(cuò)誤的是() 窗體頂端 A、將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面 B、在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層 C、選擇“修改”—“時(shí)間軸”—“圖層屬性”,然后在“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“被遮罩” D、在較上方的圖層,鼠標(biāo)右鍵單擊遮罩層。 正確答案: ABC 窗體底端 15 【多選題】 在Flash中,歷史記錄面版的作用是( ) 窗體頂端 A、編制腳本程序,產(chǎn)生交互 B、排列和組織對(duì)象的屬性 C、能夠快速撤銷和重復(fù)命令 D、列出最近使用過(guò)的命令 正確答案: CD 窗體底端 16 【填空題】 使用____效果可以把動(dòng)畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 正確答案: 第一空: 遮罩 我的答案: 得分:0.0分 第一空: 遮罩動(dòng)畫 17 【判斷題】 在一個(gè)動(dòng)畫中可以有多個(gè)場(chǎng)景。 正確答案:√ 18 【判斷題】 場(chǎng)景就是動(dòng)畫制作的地點(diǎn),F(xiàn)lash有且只有一個(gè)場(chǎng)景。 正確答案: 19 【判斷題】 在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。 正確答案: 20 【判斷題】 所有MP3格式的聲音文件都可以被導(dǎo)入Flash中。 正確答案: 1 【單選題】 重寫父類的方法,要使用修飾詞 窗體頂端 A、static B、extends C、override D、Final 正確答案: C 窗體底端 2 【單選題】 下列顯示對(duì)象中,不能用來(lái)做容器的是 窗體頂端 A、圖形 B、Sprite C、舞臺(tái) D、影片剪輯 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 類的屬性和方法的默認(rèn)修飾詞是 窗體頂端 A、internal B、public C、private D、Protected 正確答案: A 窗體底端 4 【單選題】 類的修飾詞中,使用哪一個(gè)修飾詞的類可以被其他任何類訪問(wèn)。 窗體頂端 A、internal B、public C、private D、Final 正確答案: B 窗體底端 5 【單選題】 MovieClip類中有一個(gè)未公開的方法,用來(lái)在幀上動(dòng)態(tài)添加代碼,該方法是 窗體頂端 A、MovieClip() B、nextFrame() C、prevFrame() D、addFrameScript() 正確答案: D 窗體底端 6 【單選題】 要實(shí)現(xiàn)Flashplayer播放器窗口自動(dòng)全屏的AS3.0代碼是 窗體頂端 A、fscommand("fullscreen"); B、fscommand("fullscreen",true); C、fscommand("fullscreen","true"); D、fscommand("fullscreen","false"); 正確答案: C 窗體底端 7 【單選題】 在AS3.0的所有類中,有一個(gè)類是其它所有類直接或間接的父類,該類為 窗體頂端 A、Stage類 B、MovieClip類 C、Event類 D、Object類 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 有如下代碼: varobj:Object={name:"張三",age:20,dclass:"動(dòng)漫1班"}; functionstuInfo(obj1:Object):void { obj1.name="李四"; trace(obj1.name); } stuInfo(obj); trace(obj.name); 則輸出的結(jié)果是 窗體頂端 A、張三 張三 B、張三 李四 C、李四 張三 D、李四 李四 正確答案: D 窗體底端 9 【單選題】 下列關(guān)于類的屬性及方法的說(shuō)法,不正確的是 窗體頂端 A、類的屬性是描述該類特性的變量 B、類的屬性變量類型必須是系統(tǒng)中支持的常用數(shù)據(jù)類型 C、有些類的函數(shù)只需要完成某項(xiàng)簡(jiǎn)單的任務(wù)而根本不需要進(jìn)行計(jì)算,所以這類函數(shù)根本不需要參數(shù)和返回?cái)?shù)據(jù) D、類的方法又稱類的函數(shù),是對(duì)類中屬性完成一定操作的代碼塊 正確答案: B 窗體底端 10 【單選題】 下列關(guān)于異常處理的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、當(dāng)一個(gè)try語(yǔ)句塊后有兩個(gè)捕捉相同錯(cuò)誤類型的catch語(yǔ)句塊時(shí),程序只會(huì)執(zhí)行try語(yǔ)句塊后第一個(gè)可用的catch語(yǔ)句塊中的語(yǔ)句。 B、try..catch..finally語(yǔ)句中,無(wú)論try語(yǔ)句塊中是否出現(xiàn)錯(cuò)誤,程序都會(huì)執(zhí)行finally語(yǔ)句塊中的代碼,在每個(gè)try語(yǔ)句塊中可以有多個(gè)catch語(yǔ)句塊,但只能有一個(gè)finally語(yǔ)句塊 C、為了避免必要語(yǔ)句被重復(fù)執(zhí)行,需要在try語(yǔ)句塊中定義一個(gè)布爾型變量,以記錄程序是否已經(jīng)執(zhí)行了try語(yǔ)句塊中的必要語(yǔ)句。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 定義變量的形式如vara;則trace(a)的結(jié)果為 窗體頂端 A、NaN B、0 C、null D、undefined 正確答案: D 窗體底端 12 【多選題】 下列關(guān)于鍵盤類和鼠標(biāo)類的事件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、MouseEvent.CLICK: 單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)引發(fā)該事件。 B、MouseEvent.Mouse_OVER:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在對(duì)象上方時(shí)引發(fā)該事件。 C、MouseEvent.ROLL_OUT :鼠標(biāo)光標(biāo)從對(duì)象內(nèi)部移動(dòng)到對(duì)象外部時(shí)引發(fā)該事件。 D、MouseEvent.ROLL_OVER:鼠標(biāo)光標(biāo)從對(duì)象外部移動(dòng)到對(duì)象內(nèi)部時(shí)引發(fā)該事件。 正確答案: ABCD 窗體底端 13 【多選題】 以下哪些符號(hào)屬于復(fù)合操作符? 窗體頂端 A、%= B、&= C、+= D、% 正確答案: ABC 窗體底端 14 【多選題】 下列關(guān)于異常處理中的throw語(yǔ)句的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、throw語(yǔ)句并不能改變try..catch..finally語(yǔ)句結(jié)構(gòu)的執(zhí)行順序,它只能主動(dòng)地拋出錯(cuò)誤。 B、用戶能使用throw關(guān)鍵字像調(diào)用函數(shù)一樣調(diào)用指定的catch語(yǔ)句塊。 C、在含有throw關(guān)鍵字的catch語(yǔ)句中,當(dāng)try語(yǔ)句塊中產(chǎn)生錯(cuò)誤對(duì)象后,無(wú)論try語(yǔ)句塊中的語(yǔ)句是否有錯(cuò)誤,系統(tǒng)都會(huì)跳出try語(yǔ)句塊執(zhí)行相應(yīng)catch語(yǔ)句塊中的內(nèi)容。 D、在throw語(yǔ)句拋出錯(cuò)誤后,如果沒有相應(yīng)的catch語(yǔ)句塊解決錯(cuò)誤,系統(tǒng)并不會(huì)終止程序,而是自動(dòng)輸出該錯(cuò)誤。 正確答案: ABCD 窗體底端 15 【多選題】 下列關(guān)于異常處理機(jī)制的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)使用這種機(jī)制能引導(dǎo)程序自動(dòng)解決問(wèn)題,并提示用戶及時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)信息,在使用異常處理時(shí),用戶首先要明確程序中的哪些代碼有可能引起錯(cuò)誤,以及當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)程序需要如何處理錯(cuò)誤 B、將疑似含有錯(cuò)誤的程序代碼編寫在catch的語(yǔ)句塊中,將處理程序錯(cuò)誤的代碼編寫在try語(yǔ)句塊中 C、一個(gè)try語(yǔ)句塊后可以跟隨多個(gè)捕捉錯(cuò)誤的catch語(yǔ)句,每個(gè)catch語(yǔ)句用于處理try語(yǔ)句塊中不同類型的錯(cuò)誤,catch語(yǔ)句的類型有些類似于函數(shù)的定義,在每個(gè)catch關(guān)鍵字后都要列出該語(yǔ)句塊捕捉錯(cuò) D、當(dāng)程序遇到try語(yǔ)句塊中的錯(cuò)誤語(yǔ)句時(shí)就立刻跳出try語(yǔ)句快進(jìn)入catch語(yǔ)句塊執(zhí)行事先編輯好的處理代碼,最后跳出catch語(yǔ)句塊后,并沒有再進(jìn)入try語(yǔ)句塊執(zhí)行錯(cuò)誤語(yǔ)句后的代碼而是直接向下執(zhí)行程序 正確答案: ACD 窗體底端 16 【填空題】 AS3.0中()關(guān)鍵字來(lái)實(shí)現(xiàn)繼承。 正確答案: 第一空: extends 我的答案: 得分:5.0分 第一空: extends 17 【判斷題】 定義偵聽器后,flashplayer首先明確舞臺(tái)中哪些對(duì)象需要偵聽,當(dāng)用戶觸發(fā)了對(duì)象注冊(cè)的事件后,flashplayer就停止當(dāng)前運(yùn)行的程序,從而進(jìn)入該事件的處理函數(shù)執(zhí)行預(yù)設(shè)的代碼。 正確答案:√ 18 【判斷題】 由于每個(gè)flash動(dòng)畫中只有一個(gè)舞臺(tái),所以ActionScript3.0不允許用戶創(chuàng)建Stage類的對(duì)象,但可以使用其他特定類對(duì)象的函數(shù)間接訪問(wèn)該類中的屬性。 正確答案:√ 19 【判斷題】 舞臺(tái)類中定義了與舞臺(tái)相關(guān)的屬性,用戶不可以通過(guò)這些屬性在播放動(dòng)畫時(shí)動(dòng)態(tài)地改變舞臺(tái)的屬性。 正確答案: 20 【判斷題】 Sprite類的對(duì)象中只有有關(guān)圖形的屬性和函數(shù),沒有與時(shí)間軸相關(guān)的屬性和函數(shù)。 正確答案:√ 1 【單選題】 “StopAllSounds”意義是 窗體頂端 A、停止所有聲音的播放 B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級(jí)連接地址URL C、發(fā)送FSCommand命令 D、裝載影片 正確答案: A 窗體底端 2 【單選題】 ListBox(列表框)中的項(xiàng)目要多選的話如何做 窗體頂端 A、selectMultiple為true B、selectMultiple為false C、dataMultiple為false D、dataMultiple為true 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 不屬于按鈕組件的方法的是 窗體頂端 A、addEventListener B、setSize C、move D、label 正確答案: D 窗體底端 4 【單選題】 列關(guān)于Button組件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、emphasized:Boolean該屬性用于設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)按下該Button組件時(shí),系統(tǒng)是否重復(fù)觸發(fā)buttonDown事件,如果重復(fù)觸發(fā)則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為false。 B、autoRepeat:Boolean該屬性用于設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)按下該組件時(shí),系統(tǒng)是否重復(fù)觸發(fā)事件,如果重復(fù)觸發(fā)則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為false。 C、label.String該屬性用于設(shè)置按鈕組件的標(biāo)簽文本。 D、以上都不正確 正確答案: C 窗體底端 5 【單選題】 打開組件面板的快捷鍵是: 窗體頂端 A、Ctrl+F6 B、Ctrl+F7 C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F9 正確答案: B 窗體底端 6 【單選題】 下列關(guān)于CheckBox組件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、selected:Boolean該屬性用于判斷該復(fù)選框組件是否被選中,如果選中則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為true。 B、label:String該屬性用于設(shè)置復(fù)選框組件的標(biāo)簽文本。 C、labelPlacement利用該屬性可使用常量設(shè)置標(biāo)簽文本與復(fù)選框窗口的相對(duì)位置。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 下列關(guān)于RadioButton組件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、groupName:String該屬性用于設(shè)置該單選按鈕所在的按鈕組。 B、selected:Boolean該屬性用于設(shè)置某組中的單選按鈕當(dāng)前是否為選中狀態(tài),如果是則為true,否則為false,默認(rèn)值為false,在同一組中只允許一個(gè)單選按鈕的selected屬性值為tru C、value:Object該屬性用于設(shè)置當(dāng)用戶選擇該單選按鈕時(shí)返回的值。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 Flash中設(shè)置屬性的命令是 窗體頂端 A、Set Polity B、Polity C、Property D、setProperty 正確答案: D 窗體底端 9 【單選題】 每個(gè)組件都從()那里繼承了一些特性 窗體頂端 A、UIComponent B、Button C、CheckBox D、Label 正確答案: A 窗體底端 10 【單選題】 同時(shí)具有水平和垂直滾動(dòng)條的窗口的是 窗體頂端 A、兩個(gè)ScrollBar B、ListBox C、ComboBox D、ScrollPane 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 “var”意義是? 窗體頂端 A、卸載動(dòng)畫片段符號(hào) B、聲明局部變量 C、當(dāng)…成立時(shí) D、對(duì)…對(duì)象(Object)做 正確答案: B 窗體底端 12 【多選題】 下列哪些是ActionScript的關(guān)鍵字 窗體頂端 A、Typeof B、Then C、Instanceof D、else 正確答案: ACD 窗體底端 13 【多選題】 以下哪些字符屬于字符串操作符 窗體頂端 A、Add B、E C、Ge D、Ne 正確答案: ACD 窗體底端 14 【多選題】 下列關(guān)于TextArea組件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、dropdownWidth:Number該屬性用于設(shè)置組合框組件的最大寬度,以像素為單位,默認(rèn)值為100。 B、length:int該屬性用于返回下拉菜單中的選項(xiàng)數(shù)。 C、rowCount:uint該屬性用于設(shè)置沒有滾動(dòng)條的組合框可顯示的最大行數(shù),當(dāng)組合框中的選項(xiàng)超過(guò)該屬性值時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)整列表的大小,并在必要時(shí)顯示滾動(dòng)條。 D、selectedindex:int該屬性用于返回當(dāng)前組合框中選中選項(xiàng)的索引值。該索引值從0開始,并由選項(xiàng)在組合框中的位置決定。 正確答案: ABCD 窗體底端 15 【多選題】 下列關(guān)于常用的UI組件的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、Label組件用于顯示一行或多行的動(dòng)態(tài)文本標(biāo)簽,在使用該組件時(shí)可以利用組件屬性控制文本在組件中的對(duì)齊方式以及文本的內(nèi)容。 B、Button組件是網(wǎng)頁(yè)和交互程序最常用的組件之一,該組件可以創(chuàng)建一個(gè)矩形按鈕,通過(guò)該按鈕用戶可以控制網(wǎng)頁(yè)和交互程序的流程。 C、使用RadioButton組件可以強(qiáng)制用戶在一組RadioButton組件中僅選擇一個(gè)選項(xiàng),使用該組件時(shí),至少要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)RadioButton組件的對(duì)象,在任何時(shí)刻同一組的RadioButton組件對(duì) D、CheckBox組件允許用戶選中一個(gè)或多個(gè)復(fù)選框?qū)ο?。?fù)選框?qū)ο笾g相互獨(dú)立,在后臺(tái)程序中可以利用復(fù)選框的selected屬性判斷該復(fù)選框是否被選中。 正確答案: ABCD 窗體底端 16 【填空題】 組件的方法屬性等在哪個(gè)包里() 正確答案: 第一空: fl.controls 我的答案: 得分:5.0分 第一空: fl.controls 17 【判斷題】 不能用click事件的target事件去訪問(wèn)selectedItem等值,否則會(huì)出錯(cuò);要訪問(wèn)這些值只能通過(guò)currentTarget屬性。但change事件的target、currenttarget屬性都可以。 正確答案:√ 18 【判斷題】 RadioButton即單選按鈕,它可以用來(lái)設(shè)計(jì)是所有表單或Web應(yīng)用程序中單項(xiàng)選擇題部分。 正確答案:√ 19 【判斷題】 NumericStepper數(shù)字步進(jìn)組件提供數(shù)字型數(shù)據(jù)的輸入的一種方式,并且這些數(shù)據(jù)有一定的范圍且變化規(guī)律。 正確答案:√ 20 【判斷題】 組件中enabled未選組件將不可見。 正確答案: 1 【單選題】 瑪麗奧可以踩死怪物,怪物碰到瑪麗奧,瑪麗奧會(huì)死,請(qǐng)問(wèn)代碼是如何實(shí)現(xiàn)的 窗體頂端 A、判斷瑪麗奧處于下落狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會(huì)死。 B、判斷瑪麗奧處于正常狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會(huì)死。 C、判斷瑪麗奧處于跳躍狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會(huì)死。 D、判斷瑪麗奧處于死亡狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會(huì)死。 正確答案: A 窗體底端 2 【單選題】 未定義值數(shù)據(jù)類型的值是 窗體頂端 A、Undefined B、NaN C、Null D、" " 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 游戲素材是通過(guò)()形成一個(gè)個(gè)方塊的 窗體頂端 A、遮罩與逐幀 B、引導(dǎo)動(dòng)畫 C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間 D、形狀補(bǔ)間 正確答案: A 窗體底端 4 【單選題】 地圖塊的構(gòu)建是通過(guò)使用()數(shù)組 窗體頂端 A、一維 B、二維 C、三維 D、四維 正確答案: A 窗體底端 5 【單選題】 下列關(guān)于ActionScript3.0中的大括號(hào)、小括號(hào)、和分號(hào)的說(shuō)法,不正確的是 窗體頂端 A、當(dāng)ActionScript在編譯程序遇到“//”字符時(shí),他會(huì)忽略本行中“//”字符以后的所有字符。 B、大括號(hào)不可以放置在函數(shù)名和類名的同行,只可以放置在函數(shù)名和類名的下一行。 C、小括號(hào)主要用于定義函數(shù)的參數(shù),所有函數(shù)的參數(shù)都要放在小括號(hào)中。 D、分號(hào)就是結(jié)束符,但是ActionScript并不強(qiáng)制用戶使用結(jié)束符,用戶可以省略語(yǔ)句后的結(jié)束符。 正確答案: B 窗體底端 6 【單選題】 下列關(guān)于while語(yǔ)句的說(shuō)法,正確的是: 窗體頂端 A、while語(yǔ)句和for語(yǔ)句不同之處在于for語(yǔ)句適用于那些在程序運(yùn)行前明確知道要循環(huán)次數(shù)的情況,而while語(yǔ)句不僅適用于明確知道要循環(huán)次數(shù)的情況,而且還可以用于在程序運(yùn)行前不知道要循環(huán)次數(shù)的情況。 B、while語(yǔ)句和for語(yǔ)句一樣都是循環(huán)語(yǔ)句 C、與while語(yǔ)句不同,當(dāng)程序執(zhí)行do…while語(yǔ)句時(shí)先不判斷語(yǔ)句的循環(huán)條件,而是先執(zhí)行一遍do…while語(yǔ)句的循環(huán)體,然后判斷循環(huán)條件再?zèng)Q定是否循環(huán)。 D、以上說(shuō)法都正確 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 下列關(guān)于switch語(yǔ)句的說(shuō)法,正確的是 窗體頂端 A、在使用switch語(yǔ)句時(shí),ActionScript并不強(qiáng)制用戶在每個(gè)case執(zhí)行語(yǔ)句中的最后加上break語(yǔ)句,但為了避免不必要的錯(cuò)誤,在編程時(shí)還是要在每個(gè)case塊的最后添加break語(yǔ)句結(jié)束。 B、break語(yǔ)句的作用是使當(dāng)前程序的流程跳出所在程序塊。 C、switch語(yǔ)句能實(shí)現(xiàn)程序中的多分支選擇控制。 D、以上說(shuō)法都正確 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 下列關(guān)于變量的說(shuō)法,不正確的是: 窗體頂端 A、不能使用保留字作為變量的名字。 B、變量名必須以英文字母開頭。 C、變量名可以由A~Z字母、0~9數(shù)字和下劃線“_”組成,還可以出現(xiàn)其他字符 D、一般來(lái)說(shuō),為了保證程序的可讀性,最好為變量起與其作用相關(guān)的名字。 正確答案: C 窗體底端 9 【單選題】 下面的代碼書寫正確的是: 窗體頂端 A、addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); B、AddEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); C、兩個(gè)都對(duì) D、兩個(gè)都不對(duì) 正確答案: A我 窗體底端 10 【單選題】 ActionScript語(yǔ)句讓影片剪輯播放的語(yǔ)句是: 窗體頂端 A、 play(); B、 Play(); C、 gotoAndPlay(2); D、 NextFrame(); 正確答案: A 窗體底端- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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