商業(yè)游戲功能分析-游戲中的任務(wù)系統(tǒng).ppt
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商業(yè)游戲功能分析 游戲中的任務(wù)系統(tǒng) 學(xué)習(xí)重點 游戲的任務(wù)系統(tǒng)和任務(wù)編輯器 學(xué)習(xí)目標(biāo) 了解游戲中的任務(wù)系統(tǒng) 以及一些游戲任務(wù)系統(tǒng)開發(fā)的常識 1 1任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計概述 任務(wù)已經(jīng)是MMORPG游戲中必不可少的一個部分 在很多的單機游戲 甚至休閑游戲中 任務(wù)概念也逐漸被引入 作為游戲設(shè)計人員 要設(shè)計一個功能模塊必須先要了解這個模塊的作用 使用者是誰 需要用到哪些資源和技術(shù) 如何維護和升級等因素 這節(jié)課將從任務(wù)系統(tǒng)存在的意義和作用 系統(tǒng)模塊構(gòu)成 系統(tǒng)如何設(shè)計等幾方面闡述如何設(shè)計任務(wù)系統(tǒng) 1 2任務(wù)系統(tǒng)的意義 1 新手任務(wù) 新手任務(wù)意義在于鼓勵初到平臺的新用戶了解基本的操作 積累初始的財產(chǎn) 建立朋友圈等等這些值的懷念的東西以保證二次登陸率 1 2任務(wù)系統(tǒng)的意義 2 持續(xù)游戲的原因 一個目標(biāo)不夠明確的用戶 其心態(tài)是浮躁的 容易被偶然的失敗所打擊 從而中斷游戲 任務(wù)系統(tǒng)為用戶確定目標(biāo) 引導(dǎo)用戶持續(xù)游戲 1 2任務(wù)系統(tǒng)的意義 3 向?qū)ё饔?有的游戲中設(shè)定了很有趣的功能或者是有特點的地方 但是玩家不一定會發(fā)現(xiàn) 通過任務(wù)系統(tǒng)就可以帶領(lǐng)玩家發(fā)現(xiàn)這些有趣的點子 1 2任務(wù)系統(tǒng)的意義 4 經(jīng)濟調(diào)控 游戲中一個新用戶的成長 是伴隨著信心和財富的增長向上發(fā)展的 1 3任務(wù)系統(tǒng)介紹 在不同游戲類型中的任務(wù)系統(tǒng)也不一樣 但是對于程序設(shè)計而言 主要涉及的是以下幾個方面 1 任務(wù)數(shù)據(jù)的輸入 2 任務(wù)數(shù)據(jù)的存儲 3 任務(wù)數(shù)據(jù)的管理 4 任務(wù)數(shù)據(jù)的讀取 1 3 1任務(wù)數(shù)據(jù)的輸入 任務(wù)數(shù)據(jù)是通過任務(wù)編輯器保存到數(shù)據(jù)庫中的 任務(wù)編輯器是由程序員編寫 提供給任務(wù)策劃的專業(yè)工具 任務(wù)數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫中 可以作為數(shù)據(jù)庫的介質(zhì)很多 有專業(yè)的數(shù)據(jù)庫Oracle DB2 SQLserver等 也有輕量級的數(shù)據(jù)庫如MySQL PostgreSQL Access 簡單方便的XML甚至Txt文件也可以作為數(shù)據(jù)庫 1 3 2任務(wù)數(shù)據(jù)的保存 任務(wù)的管理是任務(wù)管理系統(tǒng)的核心 它負責(zé)獲取任務(wù) 組織任務(wù) 發(fā)放任務(wù) 它的作用相當(dāng)于一個數(shù)據(jù)庫管理軟件 1 3 2任務(wù)數(shù)據(jù)的管理 任務(wù)的讀取功能是面向玩家的 也就是玩家常說的 接任務(wù) 這部分模塊的主要作用是根據(jù)玩家信息 通過特定的NPC或UI界面向任務(wù)管理模塊發(fā)送任務(wù)請求 將得到的返回信息發(fā)送給玩家 1 3 3任務(wù)數(shù)據(jù)的讀取 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 任務(wù)數(shù)據(jù)中心 任務(wù)編輯器 策劃 任務(wù)管理系統(tǒng) 玩家 NPC UI面板 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 5 4 1任務(wù)編輯器的設(shè)計 在系統(tǒng)設(shè)計之初 負責(zé)軟件開發(fā)的程序員先要確定游戲開發(fā)所需的數(shù)據(jù)庫類型 然后根據(jù)數(shù)據(jù)庫開發(fā)相應(yīng)的任務(wù)編輯器提供給策劃人員 所選擇的數(shù)據(jù)庫是根據(jù)游戲規(guī)模而定的 切不可一味的追求技術(shù)高端的產(chǎn)品 對于小型 微型游戲采用文本數(shù)據(jù)庫或者Access數(shù)據(jù)庫都是一個不錯的選擇 這類數(shù)據(jù)庫編程難度小 維護方便 適合快速開發(fā) 中小型游戲 特別是希望在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)游戲可以選擇MySQL這樣的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫 工具開發(fā)人員制作的任務(wù)編輯器首先要根據(jù)策劃需求進行設(shè)計 考慮到策劃人員的工作量繁重 軟件界面要求簡潔 方便 直觀 盡量提供多的選擇功能減少文本輸入 功能要豐富 但不要過于復(fù)雜 以下就是一個任務(wù)編輯器的界面 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 1 4 2玩家在NPC處 接任務(wù) 流程處理 玩家從某個NPC接任務(wù) 首先接任務(wù)模塊要判斷角色到NPC的距離 然后是是否滿足任務(wù)條件 如果滿足則在對話框中顯示相應(yīng)的任務(wù)列表 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 玩家在NPC處 接任務(wù) 流程 玩家1 等級2 任務(wù)歷史3 特殊條件 NPCNPC特有任務(wù)1NPC特有任務(wù)2NPC特有任務(wù)3NPC特有任務(wù)4節(jié)日任務(wù)系列任務(wù)情節(jié)任務(wù) 數(shù)據(jù)庫 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 在有的游戲中 設(shè)定了節(jié)日任務(wù)或者專屬任務(wù) 他們不依賴于NPC 可以從UI界面上直接獲取并申請任務(wù) 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 玩家在GUI界面 接任務(wù) 流程 玩家1 等級2 任務(wù)歷史3 特殊條件 UI界面節(jié)日任務(wù)系列任務(wù)情節(jié)任務(wù) 數(shù)據(jù)庫 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 當(dāng)玩家申請任務(wù)的時候 任務(wù)管理器收到請求 根據(jù)請求的條件查詢對應(yīng)的服務(wù) 然后任務(wù)管理器將把任務(wù)以ID的形式發(fā)給任務(wù)界面 任務(wù)界面再根據(jù)任務(wù)ID從數(shù)據(jù)庫中查詢?nèi)蝿?wù)名稱和任務(wù)描述 并將結(jié)果顯示到GUI界面上 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 玩家在GUI界面選擇接受任務(wù)或者不接受任務(wù) 如果接受任務(wù) 那么任務(wù)管理器就要對玩家的任務(wù)信息進行更新 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 當(dāng)玩家完成任務(wù)的時候 又需要通過NPC或者GUI面板提交申請 這個時候任務(wù)管理器負責(zé)查詢滿足任務(wù)條件 如果滿足任務(wù)完成條件 則會發(fā)送任務(wù)完成消息 并再次更新玩家任務(wù)信息 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 1 4 3任務(wù)編系統(tǒng)的設(shè)計 根據(jù)對任務(wù)流程的分析 任務(wù)系統(tǒng)的工作流程基本上已經(jīng)有了思路 接下來通過對各個模塊的功能劃分成類 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 在GUI方面也有任務(wù)面板的專門設(shè)計 任務(wù)UI接口類中部分代碼 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 游戲項目中 任務(wù)類的功能是非常豐富的 在設(shè)計任務(wù)類的時候 除了要考慮到功能之間的獨立性和方便性 還要考慮到易擴充性 TaskProcess類部分代碼 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 TaskProcess類部分代碼 1 4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計 小結(jié) 通過今天的課程 同學(xué)對任務(wù)系統(tǒng)有了基本的概念和了解 這節(jié)課主要講述了任務(wù)系統(tǒng)模塊和任務(wù)流程的實現(xiàn) 涉及到的知識從C 基礎(chǔ)語言 邏輯處理 文件讀寫 數(shù)據(jù)庫管理到GUI界面還有win32桌面工具開發(fā)等 任務(wù)系統(tǒng)是一個復(fù)雜的系統(tǒng)模塊 需要扎實的基本功和廣泛的知識面 以后程序設(shè)計專業(yè)課程將會去實現(xiàn)任務(wù)系統(tǒng) 希望同學(xué)們在前期認(rèn)真學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識 在學(xué)習(xí)完任務(wù)系統(tǒng)以后可以設(shè)計出自己的任務(wù)系統(tǒng)- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 商業(yè) 游戲 功能分析 中的 任務(wù) 系統(tǒng)
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