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2017年整理】軟件學(xué)院3dsmax 模擬試題及答案

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1、3DSMAX 模擬試題及答案 一、選擇題 〔A〕1.為一個圓柱添加了【彎曲】修改器,并設(shè)置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向為Z軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應(yīng)該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果—— ??????A.是因為沒有設(shè)置圓柱的高度段數(shù),可以從新設(shè)置其高度段數(shù) ??????B.是因為彎曲軸向不對,應(yīng)該從新設(shè)置其彎曲軸向 ??????C.是因為沒有設(shè)置端面分段數(shù),應(yīng)該從新設(shè)置端面分段數(shù) ??????D.是因為添加一個【彎曲】修改器不夠,再添加一個【彎曲】修改器 〔B〕2.當(dāng)制作復(fù)雜的max工程時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建模?,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max〞的模型文件

2、引入到當(dāng)前的戶外場景中,以下操作正確的選項是〔????〕。 ????? ??????A.選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ??????B.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ??????C.選擇“文件〞?→“合并動畫〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ??????D.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ????????????? 〔D〕3.在對樣條線進(jìn)行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?(??????) ????? ??????A.樣條線必須是

3、同一個二維圖形的一局部 ??????B.樣條線必須封閉 ??????C.樣條線本身不能自交 ??????D.一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍 ????????????? 〔B〕4.大氣裝置中需要拾取線框的是〔???〕。 ??????A.燃燒和體積光 ??????B.燃燒和體積霧 ??????C.霧和體積霧 ??????D.體積霧和體積光 ????????????? 〔B〕5.能夠根據(jù)相機衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是(????)。 ????? ??????A.層霧 ??????B.標(biāo)準(zhǔn)霧 ??????C.體積霧? ??????D.體積光 ?

4、???????????? 〔B〕6.放樣中的〔????〕用于定義物體的放樣長度。 ??????A.截面? ??????B.路徑 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? 〔D〕7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比擬可行的方法是〔??????〕。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標(biāo)的投射陰影 ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 ??

5、????D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影 ????????????? 〔A〕8.圖中紅色線框選三種顏色的關(guān)鍵幀所表示的意義是〔??????〕。 ??????A.紅色是移動關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是放縮關(guān)鍵幀 ??????B.紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是移動關(guān)鍵幀 ??????C.紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是移動關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 ??????D.紅色是移動關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 ????????????? 〔D〕15.在材質(zhì)編輯器中,要實現(xiàn)以下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)

6、感和真實反光的地磚材質(zhì)效果的正確操作是 ??????A.建立一個新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級別上添加正確的地磚貼圖 ??????B.建立一個新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????C.建立一個新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ??????D.建立一個新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 ?????

7、???????? 〔B〕16.使用【陣列】工具將以下圖左邊的一個根本造型陣列成右邊多個造型的結(jié)果,以下選項設(shè)置正確的選項是〔??????〕。 ??????A.在總計項中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 ??????B.在總計項中,將Z軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 ??????C.在總計項中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 ??????D.在總計項中,將Y軸的總計旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 ????????????? 〔B〕17.當(dāng)制作復(fù)

8、雜的max工程時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行建模?,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max〞的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,以下操作正確的選項是〔????〕。 ??????A.選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ??????B.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ??????C.選擇“文件〞?→“合并動畫〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ??????D.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ????????????? 〔B〕18.放樣中的〔????〕用于定義物體的放樣長度。 ??????A.截面? ???

9、???B.路徑 ??????C.線條? ??????D.平面 ????????????? 〔B〕19.場景中真實金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A.位圖?????????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? 〔D〕20.?dāng)z象機默認(rèn)的鏡頭長度是 ??????A. 24.123mm? ??????B.48.214mm?? ??????C.36.24mm? ??????D.43.456mm 〔C〕9.制作貼圖時,通常會遇到在同

10、一個物體模型上賦予多個材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是〔??????〕。 ??????A.翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對應(yīng)的面 ??????B.先為整個手柄賦予一個材質(zhì),然后再選擇貼圖的那局部面賦予另一個材質(zhì) ??????C.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號;然后翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖 ??????D.先將物體轉(zhuǎn)換為【

11、可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號;然后翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖 ????????????? 〔B〕10.要實現(xiàn)一個光滑物體的有秩序復(fù)雜凹凸,最簡單的做法是: ??????A.按照要求調(diào)整編輯多邊形的頂點級別 ??????B.在凹凸貼圖通道中選擇一張帶有能表示這種凹凸關(guān)系的圖片 ??????C.只需要在材質(zhì)中使用噪波貼圖。 ??????D.按照要求調(diào)節(jié)可編輯多邊形的面級別 ????????????? 〔C〕16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)立 ??????A.類????????

12、 ??????B.面板 ??????C.對象 ??????D.事件 〔B〕17.使用'選擇和移動'工具時,利用〔????〕鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制 ??????A.Ctrl?????? ??????B.Shift? ??????C.Alt?? ??????D.Ctrl+Shift 〔C〕18.放樣是屬于(?????)中的命令。 ??????A. 標(biāo)準(zhǔn)幾何體? ??????B.?dāng)U展幾何體 ??????C.復(fù)合對象 ??????D.二維線性 ????????????? 〔B〕19.場景中真實金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇(?)貼圖方式。 ??????A

13、.位圖?????????????? ??????B.光線跟蹤 ??????C.噪波????????????? ??????D.木紋 ????????????? 〔A〕20.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號 ??????A.編輯網(wǎng)格??? ??????B.網(wǎng)格選擇 ??????C. 光滑網(wǎng)格物體? ??????D.編輯曲線 〔D〕1.切換到攝影機視圖的快捷鍵是? ??????A.P? ??????B.F? ??????C.T? ??????D.C? 〔D〕2.在以下快捷鍵,選出不正確的 ??????A.移開工具W ??????B.材質(zhì)編輯器

14、M ??????C.相機視圖C ??????D.角度捕捉S 〔C〕3.VRAY圖像采樣器不具有的作用 ??????A.選擇不同的方法來解析貼圖精度 ??????B.通過提高輸出分辨率來增加畫面細(xì)節(jié) ??????C.選擇不同的方法來減少模型鋸齒 ??????D.通過減少細(xì)分來提高渲染速度 〔C〕4.在制作汽車動畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的移動動作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行以下操作〔??????〕。 ??????A.將時間幀移動到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 ??????B.點擊77幀,單擊鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 ??????C

15、.點擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\位置 ??????D.點擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點\旋轉(zhuǎn) ????????????? 〔B〕5.給球體貼圖的時候,該使用UVW?貼圖修改器的哪個貼圖類型〔?〕 ??????A.長方體形 ??????B.球形? ??????C.柱形 ??????D.平面 〔D〕6.標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)立命令Box〔盒子〕可用來創(chuàng)立長方體,按下鍵盤〔ctrl〕鍵后再拖動鼠標(biāo),即可創(chuàng)立出〔???〕 ??????A.四面體? ??????B.梯形 ??????C.正方形?? ??????D.正方體 ?????????

16、???? 〔D〕7.在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比擬可行的方法是〔??????〕。 ??????A.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的照明 ??????B.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對鼠標(biāo)的投射陰影 ????????????? ??????C.選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 ??????D.選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對茶壺的投射陰影 ????????????? 〔C〕8.制作貼圖時,通常會遇到在同一個物體模型上賦予多

17、個材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是〔??????〕。 ??????A.翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對應(yīng)的面 ??????B.先為整個手柄賦予一個材質(zhì),然后再選擇貼圖的那局部面賦予另一個材質(zhì) ??????C.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號;然后翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖 ?D.先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,

18、查看材質(zhì)ID號;然后翻開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對象】材質(zhì),為與手柄對應(yīng)的不同材質(zhì)ID號建立不同的材質(zhì)和貼圖 ????????????? 〔B〕9.要想將一個圓、一個矩形和一個星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(???) ??????A.必須為其中一個圖形添加一個【擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 〔D〕10.當(dāng)制作復(fù)雜的max工程時,經(jīng)常會在不同的場景中進(jìn)行

19、建模?,F(xiàn)在要將一個名為“汽車.max〞的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,以下操作正確的選項是〔??????〕。 ??????A. ?選擇“文件〞?→“替換〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ??????B.選擇“文件〞?→“保存副本為〞命令,將“汽車.max〞輸入進(jìn)來 ?C.選擇“文件〞?→“合并動畫〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ??????D.選擇“文件〞?→“合并〞命令,將“汽車.max〞合并進(jìn)來 ????????????? 〔C〕11.在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢苑_【移動變換輸入】對話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動的方向和

20、距離的操作是 ????? ??????A.將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開【移動變換輸入】對話框 ??????B.將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵,即可翻開【移動變換輸入】對話框 ??????C. 將光標(biāo)移動到主工具欄中的【移動】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可翻開【移動變換輸入】對話框 ??????D.將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可翻開【移動變換輸入】對話框 ????????????? 〔B〕12.要想將一個圓、一個矩形和一個星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作(???) ??????A.必須為其

21、中一個圖形添加一個【擠出】修改器.  ??????B.必須首先將其中一個二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個二維圖形添加一個【編輯樣條曲線】的修改器   ??????C.必須為其中一個圖形添加一個【倒角】修改器   ??????D.什么都不用做,直接附加 〔C〕13.在使用3d?max默認(rèn)掃描線渲染的情況下,如果要實現(xiàn)以下圖中的渲染效果,一定要求〔??????〕 ??????A.將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì) ??????B.為材質(zhì)的反射項增加一個反射/折射貼圖 ??????C.為材質(zhì)的反射項增加一個光線跟蹤貼圖 ??????D.為材質(zhì)的反射項增加一個平面鏡貼圖

22、 ????????????? 〔D〕14.本來應(yīng)該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)也沒有出現(xiàn)問題,通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是〔??????〕。 ??????A.面沒有封閉的原因,將此面封閉即可 ??????B.幾個面所賦予的材質(zhì)不對,重新賦予和周圍局部一樣的材質(zhì) ??????C.幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可 ??????D.幾個面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個面

23、,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可 ????????????? 〔B〕15.一個材質(zhì)球的設(shè)置如下:高光級別:150,光澤度,60,不透明度為0,折射貼圖中選擇光線追蹤,折射率為1.5.那么這是一個什么材質(zhì) ??????A.氣泡 ??????B.玻璃 ??????C.不銹鋼 ??????D.鏡子 〔C〕11.HSDS細(xì)分修改器和網(wǎng)格平滑修改器有什么不同 ??????A.HSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到 ??????B.HSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到 ??????C.HSDS修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨細(xì)分 ??????D.只有網(wǎng)格平滑修

24、改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨細(xì)分 〔D〕12.噪波的作用是〔????〕 ??????A.對鋒利不規(guī)那么的外表進(jìn)行平滑處理 ??????B.用來修改此物體集合 ??????C.用于減少物體的定點數(shù)和面數(shù) ??????D.使物體變得超伏而不規(guī)那么 ????????????? 〔C〕13.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是〔????〕。 ??????A.拉伸? ??????B.旋轉(zhuǎn) ??????C.放樣 ??????D.彎曲 ????????????? 〔A〕14.本來想使用【倒角】命令做如圖1所示的倒角文字效果,結(jié)果卻出現(xiàn)了圖2所示的效

25、果,該怎么解決這個問題———— ????? ??????A.勾選【防止線相交】選項 ??????B.設(shè)置【級別1】的“輪廓〞數(shù)為0 ??????C.設(shè)置【級別2】的“輪廓〞數(shù)為0 ??????D.設(shè)置【級別3】的“輪廓〞數(shù)為0 〔C〕21.金屬材質(zhì)的選項為--- ??????A.Blinn?? ??????B.Phong? ??????C.Metal? ??????D.Multi-Layer ????????????? 〔C〕22.3ds?max?的標(biāo)準(zhǔn)燈光有〔  〕種。 ??????A.2 ??????B.3 ??????C.6 ?????

26、?D.7 〔C〕23.設(shè)置倒角應(yīng)使用 ??????A.extrude ??????B.lathe ??????C.bevel ??????D.bevel?profile 〔B〕24.3DS?MAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是 ??????A.世界坐標(biāo)系 ??????B.視圖坐標(biāo)系?? ??????C.屏幕坐標(biāo)系? ??????D.網(wǎng)格坐標(biāo)系 ????????????? 〔D〕25.VRAY攝像機與MAX攝像機區(qū)別在于 ??????A.有景深控制的 ??????B.有視角控制的 ??????C.有運動模糊控制的 ??????D.有光圈快門控制 二、多項選擇題

27、 〔ABC〕1.將圖1中物體選中的面拉伸出來需要用到【擠出多邊形】工具,以下選項中有關(guān)圖2、3、4實現(xiàn)方法的描述正確的有〔??????〕。 ??????A.圖2在擠出類型中是按組的方式擠出的 ??????B.圖3在擠出類型中是按局部法線的方式擠出的 ??????C.圖4在擠出類型中是按多邊形的方式擠出的 ??????D.圖3在擠出類型中是按組的方式擠出的 ????????????? 〔ACD〕2.以下哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體〔???〕。 ??????A.長方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? 〔AB

28、C〕3.3DS?MAX的三大要素是〔????〕 ??????A.建模 ??????B.燈光 ??????C.材質(zhì) ??????D.布局 ????????????? 〔AB〕4.想要從眾多的模型中快速選擇某一個模型,最簡便的方法是——?! ? ??????A.使用【選擇過濾器】選擇? ??????B.按名稱選擇 ??????C.使用選擇并移開工具按住鍵盤中的Ctrl鍵一個個加選擇 ??????D.使用選擇工具,在視圖拖曳鼠標(biāo)選擇 〔BD〕5.以下屬于復(fù)合物體中的命令有〔????〕。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運算 ??????C.拉伸? ?

29、?????D.放樣 〔ABC〕1.空間捕捉分為: ??????A.二維捕捉? ??????B.維捕捉? ??????C.三維捕捉? ??????D.以上都不正確? 〔ACD〕2.EditMesh的次物體級別有: ??????A.點 ??????B.段 ??????C.面? ??????D.元素 〔ABC〕3.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) 〔ABC〕4.放縮對象有哪幾種方式: ??????A.等比例放縮? ??????B.不等比例放縮 ??????C.?dāng)D壓縮

30、放 ??????D.操縱工具 〔ABD〕5.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么:? ??????A.倒角? ??????B.扭曲? ??????C.?dāng)D壓? ??????D.?dāng)M合? 〔ABC〕6.下面哪一項屬于二維物體的次對象〔?〕? ??????A.點? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? 〔BCD〕7.對""材質(zhì)編輯器""表達(dá)正確的選項是〔???〕 ??????A.按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器. ??????B.材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個材質(zhì)球. ??????C.材質(zhì)編輯器可以對物體進(jìn)行貼圖操作.? ???

31、???D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. ????????????? 〔BD〕8.以下屬于復(fù)合物體中的命令有〔????〕。 ??????A.膠囊體 ??????B.布爾運算 ??????C.拉伸? ??????D.放樣 〔ACD〕9.材質(zhì)編輯器中的“Color?Conrtols〞〔顏色控制〕用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination〔自發(fā)光〕 ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) 〔ACD〕10.3DS

32、?MAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有(??????)。 ??????A.爆炸特效 ??????B.噴灑特效 ??????C.燃燒特效 ??????D.霧特效 ????????????? 〔BC〕26.以下對移開工具表達(dá)正確的選項是〔???〕.? ??????A.只能向一個方向進(jìn)行移動。? ??????B.移動物體的同時可按Shift鍵復(fù)制物體。 ??????C.可以對物體進(jìn)行任意移動。 ??????D.以上都不正確。 ????????????? 〔AC〕27.以下對“Rectangle矩形〞描述正確的選項是〔???〕.? ??????A.矩形只能對自身參數(shù)進(jìn)行

33、修改,而不能對點、線、面進(jìn)行修改。 ??????B.矩形是由“點、線、面〞組合而成的二維圖形。 ??????C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 〔ABD〕28.以下對三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""表達(dá)正確的選項是〔???〕.? ??????A.可以對點進(jìn)行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進(jìn)行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進(jìn)行倒角處理. ????????????? 〔ABC〕

34、29.制作三維動畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因為〔?????〕。 ????? ??????A.轉(zhuǎn)動中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 ??????B.按住中鍵不放移動鼠標(biāo)可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 ??????D.中鍵沒有特別的作用 ????????????? 〔AB〕30.當(dāng)想進(jìn)行建筑方面的建模時,我們可以使用〔?〕,生物建模時可以選擇〔?〕? ??????A.二維轉(zhuǎn)換為三維? ??????B.NUBRS ??????C.燈光建模? ??????D.材質(zhì)建模 〔BCD〕11.主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是 ??????A.“選擇〞工具???

35、????????? ??????B.“選擇并且移動〞工具 ??????C.“選擇并且旋轉(zhuǎn)〞工具 ??????D.“選擇并且縮放〞工具 〔ABD〕12.VRAY燈光與MAX燈光相結(jié)合有什么優(yōu)點 ??????A.速度與易操作性 ??????B.材質(zhì)的互補性 ??????C.兼容性更強大 ??????D.燈光的互補性 〔ABCDEFGH〕13.VRAY渲染器常規(guī)操作流程 ??????A.粗調(diào)材質(zhì)階段 ??????B.優(yōu)化測試級快速渲染 ??????C.布光階段 ??????D.調(diào)整燈光與GI的相互配合檢查模型與材質(zhì)問題 ??????E.提高GI品質(zhì)計算光子圖 ????

36、??F.存儲并使用光子圖 ??????G.再次調(diào)整色彩貼圖與燈光材質(zhì) ??????H.提高渲染品質(zhì),最終輸出 〔ABCD〕14.VRAY渲染器有影響渲染品質(zhì)與速度的選項 ??????A.全局開光面板中的材質(zhì)替換 ??????B.圖像采樣面板的精度 ??????C.抗鋸齒過濾面板開關(guān) ??????D.QMC采樣面板 〔BC〕15.三維模型分為: ??????A.型? ??????B.標(biāo)準(zhǔn)幾何體 ??????C.?dāng)U展幾何體? ??????D.燈光 ???????? 〔AB〕6.VRAY渲染器與MAX標(biāo)準(zhǔn)線掃描渲染器的區(qū)別 ??????A.MAX是線掃描方式,VRA

37、Y是分區(qū)渲染方式 ??????B.MAX渲染器只計算直接光,VRAY可以開啟二次反彈 ??????C.MAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通過折射屬性實現(xiàn) ??????D.MAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道 〔AB〕7.使用默認(rèn)創(chuàng)立工具制作圖中的兩個半球,其制作實現(xiàn)的方法可能有〔??????〕。 ??????A.使用【建立球體】工具,建立一個默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,左邊球體選擇的是切除選項 ??????B.使用【建立球體】工具,建立一個默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,右邊半球體選擇的是擠壓選項 ??????C.使用【建立球體】工具

38、,建立一個默認(rèn)的球體,然后再刪除下邊的面 ??????D.使用默認(rèn)的【創(chuàng)立半球體】工具,建立以上的兩個球體 ????????????? 〔ABE〕8.下面場景中,左邊的茶壺調(diào)整到右邊的效果可能使用的操作有〔??????〕。 ??????A.提高了分段數(shù) ??????B.創(chuàng)立了雙面材質(zhì) ??????C.使用了透明材質(zhì) ??????D.使用了多層材質(zhì) ??????E.取消了壺蓋和壺嘴的選項 ????????????? 〔ABC〕9.使用圖1中紅色框選的工具可以完成制作的圖形有〔??????〕。 ??????A.1 ??????B.2 ??????C.

39、3 ??????D.4 〔AB〕10.以下屬于幾何體對象的是〔????〕 ??????A.根本幾何體 ??????B.?dāng)U展幾何體? ??????C.粒子系統(tǒng)? ??????D.樓梯 ?????? 〔ABC〕16.以下屬于縮放工具中的縮放方式的是? ??????A.等比例? ??????B.不等比? ??????C.?dāng)D壓? ??????D.中心? 〔BC〕17.關(guān)于在視口中添加背景的說法,以下正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點

40、擊ShowBackground也可以將背景隱藏? ??????D.什么作用也沒有 〔ABCD〕18.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? 〔ABCD〕19.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇〔????〕來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工 ??????A.節(jié)點 ??????B.邊 ??????C.三角面? ??????D.四邊面 ????????????? 〔CD〕20.以下對二維圖形里的“Line線條〞表達(dá)錯誤的選項是〔???〕。 ??????A.它可以對點、線、面

41、進(jìn)行編輯修改。? ??????B.可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。 ??????C.?它不能進(jìn)行線條的偏移。 ??????D.它只能繪制直線不能繪制曲線。 ????????????? 〔ACD〕21.以下哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體〔???〕。 ??????A.長方體 ??????B.線 ??????C.球體 ??????D.管狀體 ????????????? 〔AB〕22.以下哪些幾何體可以實現(xiàn)一步完成?〔????〕 ??????A.球體 ??????B.茶壺 ??????C.立方體 ??????D.圓環(huán) ????????????? 〔AB〕23.圖中紅色線框選按鈕

42、的主要作用有〔??????〕。 ??????A.如果勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體 ??????B.如果取消勾選,新繪制的線條都會成為前面線條的一局部 ??????C.如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個全新的物體 ??????D.沒有任何作用 ????????????? 〔ABCD〕24.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?〔?????〕 ??????A.電視廣告 ??????B.電腦游 ??????C.工業(yè)設(shè)計 ??????D.環(huán)境設(shè)計 〔ABCD〕25.3DS?MAX軟件的四個默認(rèn)視圖是 ??????A.Top? ??????B.Left

43、??? ??????C.Front? ??????D.Right ??????? 〔BC〕11.簡述對""Bend彎曲""命令,表達(dá)正確的選項是〔???〕。 ??????A.Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對任何三維物體進(jìn)行彎曲操作. ??????B.使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù). ??????C.它可以改變物體的形狀和方向.?? ??????D.它只能對物體進(jìn)行一次操作,而不能屢次操作。 〔ABC〕13.下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有: ??????A.圓? ??????B.直線? ??????C.矩形? ??????D.圓環(huán) 〔A

44、BC〕14.下面哪一項屬于二維物體的次對象〔?〕? ??????A.點? ??????B.段? ??????C.線? ??????D.面? 〔ACD〕15.材質(zhì)編輯器中的“Color?Conrtols〞〔顏色控制〕用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(???)。 ??????A.Specular(反射顏色)? ??????B.Self—Illumination〔自發(fā)光〕 ??????C.Diffuse(散射光)? ??????D.Ambient(環(huán)境色) 〔ABC〕16.3DS?MAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有(?????)。 ??????A.Top? ??

45、????B.Left? ??????C.Front ??????D.Right ????????????? 〔ABC〕17.制作三維動畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因為〔?????〕。 ????? ??????A.轉(zhuǎn)動中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 ??????B.按住中鍵不放移動鼠標(biāo)可以橫移視圖 ??????C.Alt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 ??????D.中鍵沒有特別的作用 ????????????? 〔BC〕18.以下對移開工具表達(dá)正確的選項是〔???〕.? ??????A.只能向一個方向進(jìn)行移動。? ??????B.移動物體的同時可按Shift鍵復(fù)制物體。 ?

46、?????C.可以對物體進(jìn)行任意移動。 ??????D.以上都不正確。 ????????????? 〔BCD〕19.對""材質(zhì)編輯器""表達(dá)正確的選項是〔???〕。 ??????A.按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.? ??????B.材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個材質(zhì)球. ??????C.材質(zhì)編輯器可以對物體進(jìn)行貼圖操作.? ??????D.材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. ????????????? 〔AC〕20.以下對“Rectangle矩形〞描述正確的選項是〔???〕.? ??????A.矩形只能對自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對點、線、面進(jìn)行修改。 ???

47、???B.矩形是由“點、線、面〞組合而成的二維圖形。 ??????C.矩形只能倒圓角。?? ??????D.矩形可以倒圓角和方角。 〔ABD〕21.以下對三維修改器""Edit?Mesh編輯網(wǎng)格""表達(dá)正確的選項是〔???〕.? ??????A.可以對點進(jìn)行任意的編輯和修改.??? ??????B.可以對三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. ??????C.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里不能對物體進(jìn)行任何操作.? ??????D.在Edit?Mesh編輯網(wǎng)格里可對物體進(jìn)行倒角處理. ????????????? 〔ABC〕22.縮放工具的縮放方式有〔????〕 ??

48、????A. 不等比縮放 ??????B.等比倒縮放? ??????C.?dāng)D壓縮放 ??????D.不擠壓縮放 ????????????? 〔BC〕23.關(guān)于在視口中添加背景的說法,以下正確的有: ??????A.直接按Delete可以將視口中的背景刪除? ??????B.通常用來輔助做圖 ??????C.右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話框中點擊ShowBackground也可以將背景隱藏? ??????D.什么作用也沒有 〔ABCD〕24.以下屬于命令面板中子面板的是: ??????A.創(chuàng)立面板? ??????B.修改面板 ??????C.顯示面板 ?????

49、?D.運動面板 〔CD〕25.可以把Front視圖轉(zhuǎn)換成Back視圖的選項是: ??????A.按K鍵? ??????B.按B鍵 ??????C.先按V鍵,然后按K鍵 ??????D.右擊視圖名稱選擇Views/Back 〔BC〕26.以下說法正確的選項是: ??????A.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可以設(shè)置到256個,只不過它們看起來很小罷了 ??????B.即使不翻開動畫(Animate)按鈕,用戶一樣可以設(shè)置動畫? ??????C.我們可以通過F4這個快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)? ??????D.我們不能對材質(zhì)樣本球的外部形態(tài)進(jìn)行自定義 〔AB〕27.

50、3dsmax屬于: ??????A.三維動畫制作軟件 ??????B.三維建模軟件 ??????C.文字處理軟件 ??????D.網(wǎng)頁制作軟件 〔ABCD〕28.建模分為哪幾種: ??????A.三維建模和二維建模? ??????B.面片建模? ??????C.網(wǎng)格建模? ??????D.NURBS建模? 〔ABC〕29.以下哪幾種是變換操作: ??????A.移動? ??????B.旋轉(zhuǎn) ??????C.縮放? ??????D.復(fù)制? 〔ABC〕30.布爾運算的類型有〔?〕? ??????A.交集? ??????B.并集? ??????C.差集? ???

51、???D.不確定? 三、判斷題 〔A〕1.鏡像工具可以用來復(fù)制對象 〔B〕2.給復(fù)制的對象增加空間變形肯定影響原始對象 〔B〕3.放樣中的路徑型可以有假設(shè)干個 〔A〕4.放樣的截面可以有無數(shù)多個 〔A〕5.切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個字母鍵. 〔B〕6.根據(jù)經(jīng)驗,在一個簡單場景中建立的燈光越多越好。 〔A〕7.UVW?Map可以改變貼圖在物體外表的方向、大小和位置 〔A〕8.貼圖可以直接附于物體? 〔A〕9.3dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色 〔B〕10.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? 〔A〕11.Edit?m

52、esh可以改變物體外表的ID號? 〔B〕12.“彎曲〞修改器用于對物體進(jìn)行彎曲處理,只能調(diào)節(jié)彎曲的角度,不能調(diào)整彎曲方向 〔B〕13.分段為4×4的平面能制作出水波感 〔A〕14.適配放樣:依據(jù)機械制圖中三視圖原理,通過兩個或三個方向上的輪廓圖形,將放樣合成對象外部邊緣進(jìn)行適配,在擬合變形對話框中包含兩條變形線,紅線表示X軸向輪廓圖形,綠線表示Y軸向輪廓圖形 〔A〕15.貼圖可以直接附于物體? 〔B〕16.Face?Extrude和Extrude是一樣的修改命令? 〔A〕17.Twist?可沿著多軸進(jìn)行扭曲? 〔B〕18.用mentalray渲染器比默認(rèn)渲染器更快,但是在ment

53、alray之下不能使用天光和hdr貼圖 〔A〕19.多為子對象材質(zhì)只占用一個材質(zhì)球 〔A〕20.目標(biāo)聚光燈和泛光燈的區(qū)別是有照射范圍的約束和目標(biāo)點: 〔A〕21.使用對齊工具可以方便地對齊物體。 〔A〕22.3ds?max的File/Import〔文件/導(dǎo)入〕命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。 〔A〕23.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。 〔B〕24.在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。 〔A〕25.車削出的蘋果附單色材質(zhì)如果外表不夠平滑,可能是車削前曲線不夠平滑,需要對點進(jìn)行調(diào)整 〔B〕26.使用鍵盤輸入所創(chuàng)立的物體,

54、不可再用修改命令進(jìn)行修改 〔A〕27.Twist?可沿著多軸進(jìn)行扭曲? 〔A〕28.多為子對象材質(zhì)只占用一個材質(zhì)球 〔B〕28.""大氣環(huán)境""只用于制作""霧""和""體積光""特效。 〔B〕30.文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。 〔B〕31.二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。 〔A〕32.使用'選擇和移動'工具時,利用Shift鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制 〔A〕33.在3DS?MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。 〔B〕34.在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有""擠出"" 〔A〕35.在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小

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