計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書.doc
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《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫》 實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書 編訂人:劉 燕 目 錄 實(shí)驗(yàn)大綱(2006版) - 1 - 實(shí)驗(yàn)大綱修訂說明 - 3 - 實(shí)驗(yàn)大綱(2008版) - 4 - 實(shí)驗(yàn)一 3Ds Max綜述 - 6 - 實(shí)驗(yàn)二 模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對(duì)象建模 - 7 - 實(shí)驗(yàn)三 建模技術(shù)之二:多邊形建模 - 8 - 實(shí)驗(yàn)四 常用建模方式及命令總結(jié) - 9 - 實(shí)驗(yàn)五 材質(zhì)入門及應(yīng)用 - 10 - 實(shí)驗(yàn)六 燈光技術(shù) - 11 - 實(shí)驗(yàn)七 燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用 - 12 - 實(shí)驗(yàn)八 動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫 - 13 - 實(shí)驗(yàn)九 動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫 - 16 - 實(shí)驗(yàn)十 環(huán)境與效果 - 20 - 實(shí)驗(yàn)十一 Reactor動(dòng)力學(xué) - 24 - 實(shí)驗(yàn)十二 粒子系統(tǒng) - 25 - 實(shí)驗(yàn)十三 PF粒子流系統(tǒng) - 26 - 實(shí)驗(yàn)十四 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝 - 27 - 實(shí)驗(yàn)十五 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作 - 28 - 實(shí)驗(yàn)十六 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì) - 29 - 實(shí)驗(yàn)十七 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作 - 30 - 實(shí)驗(yàn)十八 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四:綜合應(yīng)用(一) - 32 - 實(shí)驗(yàn)十九 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五:綜合應(yīng)用(二) - 33 - 實(shí)驗(yàn)大綱(2006版) 課程名稱: 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫 英文名稱: Computer 3-dimensional animation 設(shè)置形式: 非獨(dú)立設(shè)課 課程模塊: 專業(yè)方向課 實(shí)驗(yàn)課性質(zhì): 專業(yè)實(shí)驗(yàn) 課程編號(hào): 601929 課程負(fù)責(zé)人: 郭峰 大綱主撰人: 郭峰 大綱審核人: 李煥勤 一、學(xué)時(shí)、學(xué)分 課程總學(xué)時(shí): 64 實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí): 32 課程學(xué)分: 4 二、適用專業(yè)及年級(jí) 廣播電視編導(dǎo) 三年級(jí) 三、課程目標(biāo)與基本要求 掌握3DS MAX的應(yīng)用,熟練應(yīng)用3DS MAX軟件關(guān)于圖像及動(dòng)畫的構(gòu)思和制作方法,并且學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫及事物建模設(shè)計(jì)的方法。熟練掌握3DS MAX制作影視特效、片頭片花、廣告宣傳等各種類型節(jié)目的制作。具體要求如下: 1、掌握基本物體的創(chuàng)建與修改技巧; 2、了解常見的影視三維動(dòng)畫的類型及作用; 3、熟悉三維動(dòng)畫在影視創(chuàng)作中的基本技巧,學(xué)會(huì)繪制簡(jiǎn)單的三維構(gòu)思圖; 4、掌握影視三維動(dòng)畫的制作過程; 5、熟練掌握利用3DS MAX制作、修改影視特效、片頭片花等類型節(jié)目的技巧; 6、掌握影視合成技術(shù)。 7、了解電視欄目的三維包裝合成技巧及主要過程。 四、主要儀器設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī) 五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及教學(xué)安排 序號(hào) 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱 實(shí)驗(yàn)基本方法和內(nèi)容 項(xiàng)目 學(xué)時(shí) 項(xiàng)目 類型 每組 人數(shù) 教學(xué) 要求 1 3DS MAX界面布局及基本操作 3DS MAX的基本界面布局,基本工具欄的使用, 2 基礎(chǔ) 1 必修 2 3DS MAX中常用工具的使用 3DS MAX中選擇工具、復(fù)制工具、移動(dòng)工具、縮放工具等的使用。 2 基礎(chǔ) 1 必修 3 簡(jiǎn)單的二維物體和三維物體的創(chuàng)建 二維物體和三維物體在3DS MAX的構(gòu)造方法和過程。 2 基礎(chǔ) 1 必修 4 各種修改器的使用 編輯樣條曲線、延伸、旋轉(zhuǎn)、倒角、倒角木線等修改器的使用。 2 基礎(chǔ) 1 必修 5 建模的應(yīng)用 基礎(chǔ)建模和修改器,構(gòu)造桌椅、球、山脈等簡(jiǎn)單物體。合成建模和放樣建模等建模方式的使用。 2 基礎(chǔ) 1 必修 6 材質(zhì)的設(shè)定和類型及貼圖的類型 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)定和貼圖的類型。 2 基礎(chǔ) 1 必修 7 環(huán)境效果的設(shè)置 各種環(huán)境效果的設(shè)置方法,如普通的場(chǎng)景、火場(chǎng)等設(shè)置。 2 基礎(chǔ) 1 必修 8 基礎(chǔ)動(dòng)畫和軌跡視窗 基礎(chǔ)動(dòng)畫和軌跡視窗的應(yīng)用。 2 基礎(chǔ) 1 必修 9 空間變形與粒子系統(tǒng)及動(dòng)畫控制器 物體墜落、瞬間停止然后散開的效果處理以及動(dòng)畫控制器的使用。 2 基礎(chǔ) 1 必修 10 簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作 角色的創(chuàng)建與動(dòng)畫制作的簡(jiǎn)單流程。 2 設(shè)計(jì) 1 必修 11 廣告設(shè)計(jì) 完成相關(guān)主題的廣告制作,如汽車展示。 4 設(shè)計(jì) 1 必修 12 電視片花的制作 制作電視片花特效,如某節(jié)目或頻道的宣傳。 4 設(shè)計(jì) 1 必修 13 三維影視合成 各種三維影視特效以及新聞片頭等與具體視頻的合成制作,簡(jiǎn)單的合成動(dòng)畫制作。 4 設(shè)計(jì) 1 必修 14 房產(chǎn)模型制作 制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。 6 設(shè)計(jì) 1 選修 15 綜合應(yīng)用(1) 通過一個(gè)完整的故事制作5—10分鐘的動(dòng)畫,主題明確分工詳細(xì)。 10 綜合 2 選修 16 綜合應(yīng)用(2) 制作某一電視臺(tái)的新聞欄目的開場(chǎng)片花,創(chuàng)意新奇獨(dú)特,蘊(yùn)意明確。 10 綜合 2 選修 六、考核方式及成績(jī)?cè)u(píng)定 考核方式: 1、實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績(jī): (1)實(shí)驗(yàn)考勤:每次考勤分出勤(2分);請(qǐng)假、遲到、早退(1分);曠課(0分)記分。 (2)預(yù)習(xí)報(bào)告:要求寫明實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、主要?shí)驗(yàn)設(shè)備名稱、實(shí)驗(yàn)原理和內(nèi)容。分優(yōu)秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)記分。 (3)實(shí)驗(yàn)報(bào)告:要求寫明實(shí)驗(yàn)設(shè)備名稱和型號(hào)、實(shí)驗(yàn)步驟、實(shí)驗(yàn)分析及注意事項(xiàng)。分優(yōu)秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)記分。 實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績(jī)最后折算成100分。 2、平時(shí)作業(yè):根據(jù)作品評(píng)定成績(jī),滿分為100分。 3、實(shí)驗(yàn)考試:根據(jù)要求完成實(shí)驗(yàn)題目,考試成績(jī)?yōu)?00分。 成績(jī)?cè)u(píng)定: 總實(shí)驗(yàn)成績(jī)占本課程成績(jī)的50%。 總實(shí)驗(yàn)成績(jī)=實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績(jī)20%+平時(shí)作業(yè)30%+實(shí)驗(yàn)考試50%。 七、實(shí)驗(yàn)教科書、參考書 1.實(shí)驗(yàn)教科書 3ds max 7實(shí)驗(yàn)講義,郭峰,2006 2.實(shí)驗(yàn)參考書 (1)中文3DS MAX三維效果圖制作,陶巖松著,清華大學(xué)出版社,2005 (2)3DS MAX動(dòng)畫影像大制作,王京等著,清華大學(xué)出版社,2005 實(shí)驗(yàn)大綱修訂說明 《計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫》是廣播電視編導(dǎo)專業(yè)的專業(yè)方向課,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,廣泛應(yīng)用于室內(nèi)外建筑效果圖及建筑表現(xiàn)動(dòng)畫、欄目包裝、廣告宣傳、影視特效、次時(shí)代游戲開發(fā),角色動(dòng)畫等領(lǐng)域,就業(yè)前景將非常廣闊。而課程本身是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,對(duì)2006版實(shí)驗(yàn)大綱進(jìn)行了修訂,以適應(yīng)新的技術(shù)發(fā)展及課程發(fā)展趨勢(shì)。 同時(shí),根據(jù)課程特點(diǎn),為強(qiáng)課程的實(shí)效性與實(shí)用性,對(duì)課程組織形式及考核方式也做了相應(yīng)調(diào)整。課程組織主要是利用學(xué)?,F(xiàn)有資源及條件,采用相對(duì)集中授課、講練同步、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的教學(xué)方式。課程考核不采用筆試考核的方式,單項(xiàng)作品及項(xiàng)目作品分別占不同的比重作為學(xué)生最終的考核成績(jī)。 具體實(shí)驗(yàn)大綱參考如下: 實(shí)驗(yàn)大綱(2008版) 課程名稱: 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫 英文名稱: Computer Three-Dimensional Animation 設(shè)置形式: 非獨(dú)立設(shè)課 課程模塊: 專業(yè)方向課 實(shí)驗(yàn)課性質(zhì): 專業(yè)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn) 課程編號(hào): 601929 課程負(fù)責(zé)人: 劉燕 大綱主撰人: 劉燕 大綱審核人: 李煥勤 一、學(xué)時(shí)、學(xué)分 課程總學(xué)時(shí): 64 實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí): 32 課程學(xué)分: 4 二、適用專業(yè)及年級(jí) 廣播電視編導(dǎo) 三年級(jí) 三、課程目標(biāo)與基本要求 掌握3DS MAX的應(yīng)用,熟練應(yīng)用3DS MAX軟件關(guān)于圖像及動(dòng)畫的構(gòu)思和制作方法,并且學(xué)會(huì)制作簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫及事物建模設(shè)計(jì)的方法。熟練掌握3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、基本動(dòng)畫、基本粒子系統(tǒng)、reactor等內(nèi)容。具備3ds Max的初中級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。 四、主要儀器設(shè)備 計(jì)算機(jī) 五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及教學(xué)安排 序號(hào) 實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱 實(shí)驗(yàn)基本方法和內(nèi)容 項(xiàng)目 學(xué)時(shí) 項(xiàng)目 類型 每組 人數(shù) 教學(xué) 要求 1 3Ds Max綜述:應(yīng)用領(lǐng)域、行業(yè)流程、界面介紹、基礎(chǔ)建模方式 熟練掌握基本/擴(kuò)展幾何體,盡可能多的用這些基本模型建模并體現(xiàn)創(chuàng)意 4 基礎(chǔ) 1 必修 2 模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對(duì)象建模 練習(xí)修改器建模與復(fù)合對(duì)象建模案例及命令,完成作業(yè):利用學(xué)過的建模知識(shí)制作一艘飛艇 4 基礎(chǔ) 1 必修 3 建模技術(shù)之二:多邊形建模 利用多邊形建模完成卡通娃娃模型 4 基礎(chǔ) 1 必修 4 常用建模方式及命令總結(jié) 熟練掌握常用建模方式,優(yōu)化卡通娃娃造型。 4 基礎(chǔ) 1 必修 5 材質(zhì)入門及應(yīng)用 掌握常用材質(zhì)與常用貼圖 完成作業(yè):將給定場(chǎng)景模型賦上材質(zhì) 4 基礎(chǔ) 1 必修 6 燈光技術(shù) 標(biāo)準(zhǔn)燈光及參數(shù),常用布光方法 完成作業(yè):將給定場(chǎng)景模型打上燈光 4 基礎(chǔ) 1 必修 7 燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用 練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):處理模型貼圖坐標(biāo)并打上燈光 4 基礎(chǔ) 1 必修 8 動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫 練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):做乒乓球、足球的彈跳動(dòng)畫 4 基礎(chǔ) 1 必修 9 動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫 練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):根據(jù)學(xué)過動(dòng)畫技術(shù)做一段主題動(dòng)畫 4 基礎(chǔ) 1 必修 10 環(huán)境與效果 練習(xí)火效果、體積霧、霧、體積光等環(huán)境效果,完成作業(yè):做聊大或傳媒學(xué)院的光束效果動(dòng)畫 4 基礎(chǔ) 1 必修 11 Reactor動(dòng)力學(xué) 練習(xí)剛體、柔體動(dòng)力學(xué)等動(dòng)力學(xué)工具及案例,完成作業(yè):利用動(dòng)力學(xué)制作多米諾骨牌動(dòng)畫 4 基礎(chǔ) 1 必修 12 粒子系統(tǒng) 練習(xí)噴射、超級(jí)噴射、粒子陣列等簡(jiǎn)單粒子系統(tǒng)及案例,完成作業(yè):粒子系統(tǒng)及火效果做石人爆炸 4 基礎(chǔ) 1 必修 13 PF粒子 熟練掌握PF粒子,并對(duì)項(xiàng)目有初步認(rèn)識(shí) 4 設(shè)計(jì) 4 必修 14 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝 PF粒子及高級(jí)特效綜合項(xiàng)目 作業(yè):完成項(xiàng)目 4 設(shè)計(jì) 1 必修 15 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作 從建模、材質(zhì)、燈光到攝影機(jī)位置及渲染輸出整個(gè)流程 作業(yè):完成項(xiàng)目 4 設(shè)計(jì) 4 必修 16 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì) 目前各大計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢(shì) 完成項(xiàng)目制作并加入自己的創(chuàng)意 4 綜合 4 必修 17 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作 制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。 6 設(shè)計(jì) 1 選修 18 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四:綜合應(yīng)用(一) 通過一個(gè)完整的故事制作5—10分鐘的動(dòng)畫,主題明確分工詳細(xì)。 10 綜合 2 選修 19 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五:綜合應(yīng)用(二) 制作某一電視臺(tái)的新聞欄目的開場(chǎng)片花,創(chuàng)意新奇獨(dú)特,蘊(yùn)意明確。 10 綜合 2 選修 六、考核方式及成績(jī)?cè)u(píng)定 考核方式: 1、實(shí)驗(yàn)成績(jī): (1)實(shí)驗(yàn)考勤成績(jī):每次考勤分出勤(2分);請(qǐng)假、遲到、早退(1分);曠課(0分)記分。實(shí)驗(yàn)考勤成績(jī)最后折算成100分。 (2)平時(shí)作業(yè)成績(jī):作業(yè)作品成績(jī)總計(jì)50分,根據(jù)單次作品評(píng)定成績(jī)。項(xiàng)目作品分成績(jī)50分。 成績(jī)?cè)u(píng)定: 總實(shí)驗(yàn)成績(jī)占本課程成績(jī)的100%。 總實(shí)驗(yàn)成績(jī)=實(shí)驗(yàn)考勤成績(jī)10%+平時(shí)作業(yè)成績(jī)90%。 七、實(shí)驗(yàn)教科書、參考書 1.實(shí)驗(yàn)教科書 3ds max 2008實(shí)驗(yàn)講義,劉燕,2008 2.實(shí)驗(yàn)參考書 (1) 《Autodesk 3ds max 2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》Ⅰ、Ⅱ,亓鑫輝等著,人民郵電出版社,2008年; (2) 《3ds max 8白金手冊(cè)》Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ,火星時(shí)代著,人民郵電出版社,2006年; (3) 《3ds max 高級(jí)特效》,亓鑫輝等著,人民郵電出版社,2008年; 實(shí)驗(yàn)一 3Ds Max綜述 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.熟悉3ds max的運(yùn)行環(huán)境、工作界面。 2.掌握3ds max三維動(dòng)畫的制作流程。 3.掌握基礎(chǔ)建模方法 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.熟悉3ds max的基本界面布局,了解各種常用工具所在的位置。 2.基本工具欄的使用,包括主工具欄和浮動(dòng)工具欄。 3.命令面板各組成部分的功能及使用場(chǎng)合。 4.動(dòng)畫控制區(qū)、狀態(tài)提示區(qū)、視圖控制區(qū)的操作。 5.簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫的制作流程,包括建模-材質(zhì)-燈光-攝像機(jī)-動(dòng)畫-渲染。 6. 熟練掌握基本建模方式。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1、逐個(gè)練習(xí)主工具欄上各按鈕的操作。 2、熟悉右側(cè)面板的操作,包括創(chuàng)建面板、修改面板等。 3、掌握視圖區(qū)的基本操作。 4、動(dòng)畫控制區(qū)的使用。 5、視圖控制區(qū)的使用。 6、制作傳媒學(xué)院立體標(biāo)志。 五、作業(yè)作品 利用基礎(chǔ)建模工具制作雪人。 實(shí)驗(yàn)二 模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對(duì)象建模 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握常用修改器建模命令。 2.掌握常用復(fù)合對(duì)象建模命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用修改器建模命令:擠出、倒角、倒角剖面、車削等。 2.掌握常用復(fù)合對(duì)象建模命令:散布、放樣、布爾、超級(jí)布爾、圖形合并等。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1、利用擠出/倒角/倒角剖面命令制作立體字。 2、利用車削命令制作高腳杯。 3、利用散布命令制作隨機(jī)散布地球人。 4、利用放樣命令制作羅馬柱。 5、利用布爾/超級(jí)布爾命令制作骰子。 五、作業(yè)作品 建模:制作飛艇模型。 實(shí)驗(yàn)三 建模技術(shù)之二:多邊形建模 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握多邊形建模。 2.掌握常用多邊形建模命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用多邊形建模命令。 2.掌握多邊形建?;静襟E。 3.利用多邊形建模制作卡通娃娃模型。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1、建立初始模型。 2、細(xì)化模型。 3、調(diào)整模型?! ? 五、作業(yè)作品 建模:制作卡通娃娃模型,并加入自己的創(chuàng)意。 實(shí)驗(yàn)四 常用建模方式及命令總結(jié) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握常用建模方式。 2.掌握常用多邊形建模命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.常用的三種建模方式。 2.多邊形建模的常用命令。 3.優(yōu)化卡通娃娃模型。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1、常用的三種建模方式總結(jié)。 2、多邊形建模的常用命令總結(jié)。 3、優(yōu)化卡通娃娃模型?! ? 五、作業(yè)作品 建模:優(yōu)化卡通娃娃模型,并加入自己的創(chuàng)意。 實(shí)驗(yàn)五 材質(zhì)入門及應(yīng)用 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握常用材質(zhì)類型。 2.掌握常用明暗器類型。 3.熟悉常用貼圖通道。 4.掌握貼圖坐標(biāo)使用方法。 5.掌握模型材質(zhì)的分析方法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握如何分析模型材質(zhì)。 2.掌握貼圖坐標(biāo)的使用方法。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:材質(zhì)編輯器重要參數(shù)詳解。 2.案例二:匕首——金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。 3.案例三:三個(gè)立方體組成的錄音機(jī)。 4.案例四:玻璃和金屬的制作 五、作業(yè)作品 材質(zhì):將給定場(chǎng)景模型賦上材質(zhì)。 實(shí)驗(yàn)六 燈光技術(shù) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光及參數(shù)。 2.掌握常用布光法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用燈光類型。 2.熟練使用各種陰影類型。 3.掌握常用布光法 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:燈光基本參數(shù)詳解。 通過一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景來講解燈光的基本參數(shù):如燈光類型、陰影類型、聚光區(qū)和衰減區(qū)等 2.案例二:三點(diǎn)照明法。 模擬現(xiàn)實(shí)生活中攝影的技巧,在3ds max中使用三點(diǎn)照明的方法布光,通過主燈、輔燈和北燈對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行照明,突出物體的體感,高光和陰影,這是3ds max的最基本的布光方法,通過這種方法,可以演繹出很多方法進(jìn)行燈光布置。 3.案例三:天光渲染。 如果渲染只為了展示模型的細(xì)節(jié),那么使用天光是一個(gè)非常好的選擇。直接用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)配合天光叫做白模或素模,在網(wǎng)站上經(jīng)常有網(wǎng)友將素模發(fā)上來展示。 4.案例四:燈光陣列 在室內(nèi)外效果圖,尤其是建筑動(dòng)畫中,為了保證渲染速度和質(zhì)量,通常使用一組泛光燈來模擬天光的效果,我們稱這種方法為燈光陣列法,是今后燈光設(shè)置過程中常用的方法之一。 五、作業(yè)作品 材質(zhì):將給定場(chǎng)景模型打上燈光。 實(shí)驗(yàn)七 燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握材質(zhì)與燈光的配合使用。 2.熟悉常用材質(zhì)類型及常用布光法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用燈光類型。 2.掌握常用材質(zhì)類型。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:旅游鞋材質(zhì)與燈光。 通過一個(gè)綜合案例,讓大家熟悉燈光和材質(zhì)的關(guān)系,以及使用設(shè)置主光,配合輔光或天光,以及放置高光的機(jī)器,突出物體的體感和質(zhì)感。 2.案例二:漂亮的小房子。 本案例我們將給一座小房子加上漂亮的貼圖。房子的墻壁和煙囪共用了一張貼圖,而房頂用了另外一張貼圖、但是房子每個(gè)面貼圖坐標(biāo)的分配是本例的難點(diǎn),因?yàn)橘N圖大小事固定不變的,因而比例協(xié)調(diào)就非常重要了。 3.案例三:綜合實(shí)例。 五、作業(yè)作品(三選二) 1.將給定場(chǎng)景模型——林中古堡,做好材質(zhì),打上燈光。 2.設(shè)計(jì)聊城大學(xué)或傳媒學(xué)院logo,賦材質(zhì),燈光。 3.自己設(shè)計(jì)模型,賦材質(zhì),打燈光。 實(shí)驗(yàn)八 動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握基本動(dòng)畫設(shè)置方法。 2.掌握動(dòng)畫設(shè)置常用命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.了解動(dòng)畫概念。 2.掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置方法。 3.掌握修改器動(dòng)畫常用命令。 4.熟悉動(dòng)畫曲線編輯器 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:直升飛機(jī)螺旋漿動(dòng)畫。 通過直升飛機(jī)螺旋槳?jiǎng)赢嫷脑O(shè)置,熟練掌握勻速動(dòng)畫和超出范圍類型動(dòng)畫的設(shè)置方法。 2.案例二:路徑變形:流光動(dòng)畫。 路徑變形命令控制對(duì)象沿路徑曲線變形。是一個(gè)非常有用的工具,用于文字在軌跡上滑動(dòng)變形或者模擬植物的纏繞莖盤旋向上生長(zhǎng)。 本例通過路徑變形的修改器,綜合運(yùn)用材質(zhì)和動(dòng)畫的知識(shí)制作流光動(dòng)畫 3.案例三:面片變形。 面片變形是指控制對(duì)象沿著面片的表面變形。對(duì)象貼附于指定的表面,發(fā)生形變。并不是所有的對(duì)象都可以使用面片變形,可以作為目標(biāo)對(duì)象的包括平面、圓柱體、圓錐、圓環(huán)等。面片變形命令可以用來制作對(duì)象沿飄動(dòng)的布匹滑落的效果,或者表現(xiàn)水珠在彎曲的葉片表面滾動(dòng) 本例通過面片變形的修改器實(shí)現(xiàn)一只蟲子爬過凹凸不平曲面的效果,了解如何讓一個(gè)物體沿凹凸曲面進(jìn)行移動(dòng)。 4.案例四:曲面變形。 曲面變形用來控制對(duì)象沿著NURBS曲面的表面變形。與面片變形的使用方法完全相同,區(qū)別在于一個(gè)指定面片patch,一個(gè)指定NURBS曲面類型。 本例通過曲面變形的修改器,實(shí)現(xiàn)文字繞地球轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。 5.案例五:表情控制。 變形器命令是將一個(gè)對(duì)象在三維空間變形為另一個(gè)不同的對(duì)象,軟件可自動(dòng)實(shí)現(xiàn)不同形態(tài)之間的變形動(dòng)畫,但要求變形體之間擁有相同的頂點(diǎn)數(shù)目。常用于口型和面部表情的動(dòng)畫 本例通過變形器的修改器,實(shí)現(xiàn)對(duì)人物角色的表情控制 五、作業(yè)作品(三選二) 1、做乒乓球、足球的彈跳動(dòng)畫。 【要求】把握不同質(zhì)量感球體的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,做模型,簡(jiǎn)單賦材質(zhì)及燈光 【注意】?jī)汕蛑g運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的控制 2、利用學(xué)過的動(dòng)畫制作方式,做一段動(dòng)畫。 實(shí)驗(yàn)九 動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.熟悉常用約束動(dòng)畫類型。 2.掌握常用控制器動(dòng)畫命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用動(dòng)畫約束。 2.掌握常用控制器動(dòng)畫。 3.熟悉動(dòng)畫曲線編輯器的常用命令。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:附著約束。 附著約束是一種位置約束,它將一個(gè)對(duì)象的位置附著到另一個(gè)對(duì)象的面上,其目標(biāo)對(duì)象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格。通過隨著時(shí)間設(shè)置不同的附著關(guān)鍵點(diǎn),可以在另一對(duì)象的不規(guī)則曲面上設(shè)置對(duì)象位置的動(dòng)畫,即使這一曲面是隨著時(shí)間而改變的也可以。 2.案例二:曲面約束。 曲面約束將沿著另一個(gè)對(duì)象的曲面限制對(duì)象的位置 3.案例三:路徑約束。 路徑約束指沿著路徑約束對(duì)象移動(dòng)。 4.案例四:位置約束。 位置約束是指可使受約束的對(duì)象跟隨另一個(gè)對(duì)象的位置,位置約束引起對(duì)象跟隨一個(gè)對(duì)象的位置或者幾個(gè)對(duì)象的權(quán)重平均位置。 5.案例五:鏈接約束。 可以用來創(chuàng)建對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象之間彼此鏈接的動(dòng)畫。在不同的時(shí)間段有不同的“父親” 。 6.案例六:注視約束 注視約束會(huì)控制對(duì)象的方向使它一直注視另一個(gè)對(duì)象。它會(huì)鎖定對(duì)象的旋轉(zhuǎn)度使對(duì)象的一個(gè)軸點(diǎn)朝向目標(biāo)對(duì)象。注視軸點(diǎn)朝向目標(biāo),而上部節(jié)點(diǎn)軸定義了軸點(diǎn)向上的朝向。如果這兩個(gè)方向一致,結(jié)果可能會(huì)產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)的行為。使用注視約束的一個(gè)例子是將角色的眼球約束到點(diǎn)輔助對(duì)象。然后眼睛會(huì)一直指向點(diǎn)輔助對(duì)象。對(duì)點(diǎn)輔助對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫,眼睛會(huì)跟隨它。即使旋轉(zhuǎn)了角色的頭部,眼睛會(huì)保持鎖定于點(diǎn)輔助對(duì)象。 7、案例七:方向約束。 方向約束可使受約束的對(duì)象旋轉(zhuǎn)跟隨另一個(gè)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)。 五、作業(yè)作品(三選二) 1、建模:卡通角色(給出參考圖片) 【要求】多邊形建模,并賦上材質(zhì) 2、做一段動(dòng)畫 【要求】1)能夠表現(xiàn)一定主題含義 2)建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫完整的過程設(shè)計(jì) 3)上交作業(yè)包括源文件(包括貼圖)、動(dòng)畫序列 實(shí)驗(yàn)十 環(huán)境與效果 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握常用環(huán)境大氣效果。 2.熟悉掌握效果面板常用命令。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握常用大氣環(huán)境效果:火效果、霧、體積霧、體積光。 2.掌握常用效果:運(yùn)動(dòng)模糊、景深、鏡頭效果等 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.環(huán)境面板簡(jiǎn)介。 1)設(shè)置背景顏色和設(shè)置背景顏色動(dòng)畫。 2)通過指定環(huán)境貼圖將圖像用作視口背景和渲染場(chǎng)景。 3)全局設(shè)置染色和環(huán)境光,并可以設(shè)置它們的動(dòng)畫。 4)在場(chǎng)景中使用大氣插件(例如體積光)。 大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。 5)將曝光控制應(yīng)用于渲染。用曝光控制調(diào)整顏色,使顏色可以更好地模擬眼睛的大動(dòng)態(tài)范圍,同時(shí)仍適合可以渲染的顏色范圍。 2.案例一:火效果及其參數(shù) 【用途】可以生成動(dòng)畫的火焰、煙霧和爆炸效果?;鹧嫘Ч梅ò艋?、火炬、火球、煙云和星云。 【用法】可以向場(chǎng)景中添加任意數(shù)目的火焰效果。每個(gè)效果都有自己的參數(shù)。 【注意】只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染火焰效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染火焰效果。 3.案例二:霧效果。 此命令提供霧和煙霧的大氣效果。使對(duì)象隨著與攝影機(jī)距離的增加逐漸褪光,使所有對(duì)象或部分對(duì)象被霧籠罩。只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染霧效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染霧效果。 4.案例三:體積霧。 體積霧提供霧效果,提供吹動(dòng)的云狀霧效果,似乎在風(fēng)中飄散。只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染體積霧效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染體積霧效果。 5.案例四:體積光 根據(jù)燈光與大氣(霧、煙霧等)的相互作用提供燈光效果。模擬燈光、太陽的光束。只有攝影機(jī)視圖和透視視圖中會(huì)渲染體積光效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染體積光效果。 5.案例五:效果:亮度/對(duì)比度、色彩平衡、膠片顆粒、模糊、景深、鏡頭效果、運(yùn)動(dòng)模糊。 五、作業(yè)作品(三選二) 1、將給定場(chǎng)景加上霧效 2、做一段掃光效果動(dòng)畫 實(shí)驗(yàn)十一 Reactor動(dòng)力學(xué) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握Reactor界面及工具面板。 2.練習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)工具及參數(shù)。 3.自學(xué)軟體、布料、繩索等動(dòng)力學(xué)工具的使用。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.掌握Reactor基本命令。 2.掌握剛體使用方法及參數(shù)。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:小球自由落體。 小球受重力自由下落的效果。其中涉及剛體的質(zhì)量,剛體集合的制定等。 2.案例二:兩球相撞。 本案例實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)小球與靜止小球碰撞的效果。其中涉及動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的預(yù)覽與生成,碰撞公差等。 3.案例三:小球管內(nèi)彈跳。 小球管內(nèi)彈跳的效果。其中涉及摩擦力、彈力等剛體屬性的設(shè)置,以及凹面體、凸面體的區(qū)別。 4.案例四:高爾夫球。 用Reactor中剛體配合CS角色動(dòng)畫來制作一段角色打高爾夫球的動(dòng)畫,其中涉及unyielding屬性,inactive屬性等。 5.案例六:繩索案例——蹦極,布料案例——旗幟,動(dòng)力學(xué)水、動(dòng)力學(xué)風(fēng)。 選修內(nèi)容。 五、作業(yè)作品(三選二) 1、用動(dòng)力學(xué)做多米諾骨牌動(dòng)畫。 實(shí)驗(yàn)十二 粒子系統(tǒng) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握噴射、雪等簡(jiǎn)單粒子系統(tǒng)用法及參數(shù)。 2.掌握超級(jí)噴射、粒子陣列等粒子系統(tǒng)用法及參數(shù)。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.了解基本粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。 2.掌握粒子系統(tǒng)的使用方法。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.案例一:倒水。 利用噴射粒子系統(tǒng),制作用茶壺向茶杯倒水的效果。注意使用重力以及綁定到空間扭曲的方法。 2.案例二:噴泉。 利用超級(jí)噴射粒子系統(tǒng),制作噴泉的效果。并加入導(dǎo)向器,使得噴泉在水池中產(chǎn)生反彈的效果。 3.案例三:石人爆炸。 講解思路:利用粒子陣列,為了增強(qiáng)震撼,可加入火效果。 五、作業(yè)作品 利用粒子系統(tǒng)及火效果做石人爆炸效果 實(shí)驗(yàn)十三 PF粒子流系統(tǒng) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握PF粒子流系統(tǒng)用法及參數(shù)。 2.對(duì)項(xiàng)目有初步認(rèn)識(shí)。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1. PF粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。 2. PF粒子系統(tǒng)的常用參數(shù)。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1. PF粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。 2.案例:中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫模擬。 利用PF source粒子系統(tǒng),制作中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫效果。 五、作業(yè)作品 利用PF source粒子系統(tǒng),制作中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫效果。 實(shí)驗(yàn)十四 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1熟悉運(yùn)用3ds max進(jìn)行電視節(jié)目包裝的一般技術(shù)。 2.復(fù)習(xí)補(bǔ)充材質(zhì)的制作。 3.掌握PF粒子流的使用方法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 運(yùn)用3ds max模仿中央二臺(tái)進(jìn)行欄目包裝。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.觀看中央二臺(tái)欄目包裝視頻 2.分析制作技術(shù) 3.制作 4.鏡頭 5.渲染輸出 五、作業(yè)作品 完成項(xiàng)目 實(shí)驗(yàn)十五 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.掌握室內(nèi)效果圖各個(gè)部分的建模方法。 2.綜合運(yùn)用建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、渲染等知識(shí)制作虛擬演播室效果圖。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 虛擬演播室的制作 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.演播室元素基礎(chǔ)模型的制作 2.演播臺(tái)的制作 3.正面墻元素的制作 4.金屬支柱的制作 5.斜角部分及電視屏幕的制作 6.添加演播室的logo 7.材質(zhì)的制作 8.布置燈光 9.攝影機(jī)鏡頭 10.渲染輸出 11.材質(zhì)的制作 五、作業(yè)作品 完成項(xiàng)目 實(shí)驗(yàn)十六 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.目前各大計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢(shì) 2.3ds max常用插件介紹 3.3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站介紹 4.完成項(xiàng)目的制作 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢(shì) 2.3ds max常用插件 3.3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)步驟 1.了解目前各大計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢(shì) 2.熟悉3ds max常用插件 3.參考3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站 4.完成項(xiàng)目的制作 五、作業(yè)作品 完成實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。 實(shí)驗(yàn)十七 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.綜合運(yùn)用學(xué)過的知識(shí)制作效果圖。 1.掌握室內(nèi)效果圖各個(gè)部分的創(chuàng)建方法。 2.掌握房屋外觀的創(chuàng)建方法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 1.制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。 2. 創(chuàng)建室內(nèi)效果圖。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)原理 制作室內(nèi)效果圖一般來說是從房間的頂部開始建造,即建造天花板—主墻體的創(chuàng)建—門窗的設(shè)置—地面的制作—各種邊角的修飾—室內(nèi)物品的建造—室內(nèi)布局,可通過實(shí)例來了解室內(nèi)效果圖的基本制作流程。 五、實(shí)驗(yàn)步驟 1.啟動(dòng)3ds max 2008。 2.制作天花板 3.制作墻體造型 4.制作門 5.創(chuàng)建地面和鋪設(shè)地毯 6.進(jìn)行邊角修飾 7.制作一盞吸頂燈 8.制作雙人床 9.室內(nèi)布局 10.攝影機(jī)和燈光的設(shè)置 11.材質(zhì)的制作 六、實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng) 1、按照要求進(jìn)行實(shí)驗(yàn),不進(jìn)行與本節(jié)實(shí)驗(yàn)無關(guān)的操作。 2、嚴(yán)格遵守實(shí)驗(yàn)室的各項(xiàng)規(guī)章制度。 3、實(shí)驗(yàn)前認(rèn)真進(jìn)行預(yù)習(xí),實(shí)驗(yàn)態(tài)度認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)。 七、思考題 1、進(jìn)行室內(nèi)建模時(shí)如何設(shè)置正確的尺寸。 2、如何實(shí)現(xiàn)窗口打開的效果? 3、制作房產(chǎn)模型的基本流程? 實(shí)驗(yàn)十八 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四:綜合應(yīng)用(一) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.了解3DS MAX制作情節(jié)動(dòng)畫的完整過程。 2.熟悉3ds max的動(dòng)畫控制技術(shù)。 3.掌握3ds max制作三維動(dòng)畫流程。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 設(shè)計(jì)一段短小的故事情節(jié),用三維動(dòng)畫的形式將其表現(xiàn)。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)原理 3ds max2008是一款非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,用它可以創(chuàng)作出非常精彩的動(dòng)畫作品。用三維動(dòng)畫的形式來表現(xiàn)故事情節(jié),可以使主題更加精彩、鮮明。 五、實(shí)驗(yàn)步驟 1、故事情節(jié)劇本創(chuàng)作。 2、分鏡頭稿本創(chuàng)作。 3、分鏡頭動(dòng)畫創(chuàng)作。 4、動(dòng)畫合成。 5、配音合成。 6、生成完整的動(dòng)畫文件。 六、實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng) 1、嚴(yán)格遵守實(shí)驗(yàn)室的各項(xiàng)規(guī)章制度,按照要求進(jìn)行實(shí)驗(yàn),不進(jìn)行與本節(jié)實(shí)驗(yàn)無關(guān)的操作。 2、實(shí)驗(yàn)前認(rèn)真進(jìn)行預(yù)習(xí),實(shí)驗(yàn)態(tài)度認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)。 3、本次實(shí)驗(yàn)屬于設(shè)計(jì)類綜合實(shí)驗(yàn),要求積極思考,作品要體現(xiàn)一定的創(chuàng)新性。 七、思考題 1、3ds max 在動(dòng)畫創(chuàng)作中扮演了一個(gè)什么樣的角色? 2、經(jīng)過一個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí),你覺得三維動(dòng)畫哪一方面最吸引你? 實(shí)驗(yàn)十九 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五:綜合應(yīng)用(二) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 1.了解電視節(jié)目包裝的意義、特點(diǎn)及作用。 2.熟悉運(yùn)用3ds max進(jìn)行電視節(jié)目包裝的一般技術(shù)。 3.掌握3ds max進(jìn)行電視節(jié)目包裝類三維動(dòng)畫的制作流程。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 運(yùn)用3ds max對(duì)某一虛構(gòu)的電視臺(tái)進(jìn)行欄目整體包裝。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版 四、實(shí)驗(yàn)原理 電視節(jié)目包裝是近幾年興起的一個(gè)新的領(lǐng)域,而且發(fā)展的十分迅速。如何利用現(xiàn)有的三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,加入一定的思維、技巧類元素,完成對(duì)電視臺(tái)某一欄目,甚至是整個(gè)電視臺(tái)的整體形象的包裝,是如今三維動(dòng)畫的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。 五、實(shí)驗(yàn)步驟 1、制定包裝計(jì)劃。 2、按照計(jì)劃,畫出包裝的分鏡頭稿本。 3、根據(jù)分鏡頭稿本進(jìn)行局部動(dòng)畫創(chuàng)作。 4、動(dòng)畫合成。 5、后期調(diào)整。 6、渲染輸出。 六、實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng) 1、嚴(yán)格遵守實(shí)驗(yàn)室的各項(xiàng)規(guī)章制度,按照要求進(jìn)行實(shí)驗(yàn),不進(jìn)行與本節(jié)實(shí)驗(yàn)無關(guān)的操作。 2、實(shí)驗(yàn)前認(rèn)真進(jìn)行預(yù)習(xí),實(shí)驗(yàn)態(tài)度認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)。 七、思考題 電視包裝有哪些特點(diǎn)?對(duì)于一個(gè)電視臺(tái)來說,包裝時(shí)最需要注意的什么?The security of the vector data is related to state and national security, data sharing, etc. It is the major demand of the state and society that should be solved at present. Digital watermarking technology is one of the cutting-edge technology in information security recently developed, and one of the powerful trick to protect the vector data. At present, research on the watermark generation, embedding and extraction for the vector data is extensive at home and abroad. However, the watermark detection for the vector data has not yet been sufficient attention, which greatly slow down the pace of the theory of watermarking for the vector data and the credibility of the technology. By analyzing the watermark information, the watermark attack and noise characteristics due to the vector data, using the theory of the mathematical statistics, the mechanism and essential characteristics of the watermarking detection for the vector data, then this project could build a watermark detection model which based on statistical decision-making and cooperative neural network, and establish a mathematical expression of the false positive rate, the length of the watermark, the watermark strength and the attack strength, so that to solve the noise modeling of the watermarking, the detection threshold adaptively and other problems. The project also intend to design a watermark detector for the vector data, so that to achieve the reliable detection of the watermark information for the vector data, to obtain the theory and the methodological breakthroughs of the watermark detection for the vector data, and finally to provide theoretical and technical support for the security protection for the vector data. 是的,這的確是一個(gè)奇跡,不過,有些奇跡的搞笑氣質(zhì)和它的外表一樣華麗。中國(guó)這一億多農(nóng)民沒有形成貧民窟,但他們住在哪里?對(duì)于那些國(guó)族自豪感與其智力商數(shù)成嚴(yán)重平方反比的中國(guó)人來說,即使富士康13連跳的事實(shí)也無法在他良心(如果有的話)上驚起絲毫漣漪?,F(xiàn)在,我們知道了,至少?gòu)母皇靠凳录覀冎懒?,中?guó)的農(nóng)民工沒有形成貧民窟,因?yàn)樗麄冏≡趦牲c(diǎn)一線的集體宿舍和工廠里。從后來的報(bào)道得知,富士康員工有著8人一間或者12人一間的品質(zhì)“高雅”的集體宿舍,為了省卻空間,他們的床可不止于大學(xué)宿舍里的上下兩層,而是三層。雖有三層,但空間是足夠的,只要你稍稍佝僂一下肩背的話,你還是可以在床上保持十多分鐘坐姿。如果這還嫌不夠熱鬧的話,在深圳富士康集團(tuán)c區(qū)宿舍里,還有24排床,也就是72個(gè)高低床一間的,可以容納近300人的超“豪華溫情”型集體宿舍。不過,13個(gè)年輕生命以自我的徹底毀損告訴世界,這里并不溫情,他們需要的心靈的充實(shí)和情感的飽滿。他們孤寂到如此程度,即使他死去的新聞已經(jīng)傳遍了全球,他下鋪的“兄弟”甚至還不知道新聞里報(bào)道的就是他的名字。- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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- 計(jì)算機(jī) 三維動(dòng)畫 實(shí)驗(yàn) 指導(dǎo)書
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