【珍藏版】微電影劇本寫作技巧方法.doc
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劇本寫作基礎(chǔ) 一:三幕原則 第一幕 : 人物介紹和故事啟 第二幕 : 充滿各種戲劇沖突 第三幕 : 沖突得到了解決 二:懸念 戲劇 沖突 懸念:讓觀眾不停的追問(wèn)你的人物要干什么,要怎么干,而你的任務(wù)就是引誘他們這么想,適當(dāng)?shù)恼`導(dǎo)是必要的。 戲?。壕褪悄橙讼胍澄铮虚g有困難阻礙他。 沖突:你想作什么,但是有人或有東西阻礙你達(dá)成。 三:人物設(shè)置四要素 1 :不要太執(zhí)著于人物的過(guò)去,性格之類的盡量簡(jiǎn)寫,可用幾個(gè)詞加以概括。 2 :四要素 ① 年齡 ② 工作 ③ 人物的社會(huì)關(guān)系 ④ 經(jīng)濟(jì)狀況 3 : 動(dòng)作和反應(yīng)的描寫應(yīng)多于性格描寫 人物會(huì)做些出人意料的事 4 : 把人物置身與沖突中,讓人物的動(dòng)作充滿特點(diǎn)、可信。 四:從故事的結(jié)局引題 結(jié)局:讓人們知道你的故事究竟講了什么 1 :先有一個(gè)簡(jiǎn)短的從開頭到故事結(jié)尾的提綱 2 :可以預(yù)先設(shè)置一個(gè)臨時(shí)結(jié)尾,不同類型的故事結(jié)局不盡相同。 五:開頭 1 :開頭要和結(jié)尾相反 2 :開頭也可以是臨時(shí)的 3 :從開頭到結(jié)尾有長(zhǎng)長(zhǎng)的篇幅,在這兩點(diǎn)之間放置足夠多的障礙。 六:三幕架構(gòu)關(guān)系 累積 冒險(xiǎn) 解決 累積 :即中間段的各種劇情變化,讓人物從原本狀態(tài)不得不踏上旅程。 冒險(xiǎn) :人物要得到東西的過(guò)程,中間有很多障礙阻攔著他們 ,所以這一幕充滿了沖突,某種情況下,人物會(huì)頓悟出自己該怎么做,這樣才能解決沖突。 解決?。哼@時(shí),人物都有各自決定各自命運(yùn)的機(jī)會(huì),并把故事推向結(jié)局 時(shí)間分配:第一幕約四分之一 鋪設(shè)劇情 吸引觀眾 第二幕約二分之一 故事的主體部分 第三幕約四分之一 讓觀眾回味的部分 七:劇情的轉(zhuǎn)折 ① 第一幕和第二幕的結(jié)尾處 ② 第二幕的情節(jié)轉(zhuǎn)折啟發(fā)第三幕的開始 ③ 第一幕的開頭部分不能有情節(jié)轉(zhuǎn)折,但在三分之一處不能有轉(zhuǎn)折 ④ 第二幕的中間點(diǎn) 劇本寫作詳解部分 一 :開頭 ① 讓人物出現(xiàn)在正常生活中,生活在被轉(zhuǎn)變之前要描述好平靜 ② 給觀眾一定時(shí)間入戲并豐滿人物 ③ 人物一開始做的事情要為后面即將發(fā)生的事情做鋪墊 ④ 不管人物做什么,盡量簡(jiǎn)單易懂 ⑤ 人物的社會(huì)關(guān)系要擺明,讓觀眾了解人物的現(xiàn)狀 ⑥ 人物的行為凸顯了人物的個(gè)性 開場(chǎng)白:擔(dān)當(dāng)起預(yù)熱的作用,好的開場(chǎng)白對(duì)氣氛的渲染和情緒的把握很有幫助 二 : 故事欲望 ① 分類 : 希望改變和不希望改變的欲望 ② 人生夢(mèng)想 :夢(mèng)想要有距離,并不迫切需要實(shí)現(xiàn) (這是主人公作為希望達(dá)成的目標(biāo),從始至終都是最為主要迫切的希望) ③ 在第一幕結(jié)束時(shí),常規(guī)生活要被打破 ④ 故事欲望就是主人公所說(shuō)所做的一些動(dòng)力 ⑤ 無(wú)形的目標(biāo) :也是主人公所需要的 (這種目標(biāo)的戲劇性不強(qiáng),所以實(shí)現(xiàn)起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,這種目標(biāo)是在現(xiàn)實(shí)生活被改變時(shí)才會(huì)出現(xiàn)) ⑦ 熒幕欲望 :故事欲望是主要的,熒幕欲望是具體的每一個(gè)分目標(biāo)的達(dá) 成 ⑧ 沒有欲望那就加上點(diǎn)欲望 ⑨ 每個(gè)人都要有動(dòng)機(jī) 三 :解決關(guān)于欲望的問(wèn)題 ① 每個(gè)角色都要有特殊點(diǎn),唯一性 ② 注意小角色的恰當(dāng)應(yīng)用 ③ 所有角色在故事前半段都要出現(xiàn) ④ 主人公的社交關(guān)系決定了故事架構(gòu) (對(duì)比性人物 :與主人公形成鮮明對(duì)比) (襯托性人物 :不重要但是有必要,替觀眾在問(wèn)為什么) (協(xié)助性人物?。骸f(xié)助主人公完成冒險(xiǎn)的人物,可好可坑) ⑤ 愛情趣味 :硬漢也有柔情 塑造出可信的人,而不止停留在精神層面 ⑥ 對(duì)手 :主人公成功路上的障礙,他是欲望的壓迫者。發(fā)生戲劇沖突也可以是欲望沖突。 四 :讓意外開始故事 ① 故事真正開始時(shí),,故事現(xiàn)狀就要被打破,陰謀就此上演 (常規(guī)殺手:可以是人、事。消息。。。。。。 ) ② 常規(guī)殺手的特點(diǎn) : 一定是意料之外的 一定要突然發(fā)生 一定是不容易解決的問(wèn)題 一定會(huì)攪亂主人公的正常生活 五 : 障礙的設(shè)置 ① 首先要交代清楚主人公為什么愿意冒險(xiǎn),以及到最后的結(jié)果。 ② 主人公起初會(huì)拒絕冒險(xiǎn),但最終會(huì)接受 (想出合理的讓他同意的理由,但也要想個(gè)理由讓他留下) ③ 在第一幕設(shè)置起碼三個(gè)絆腳石給主人公,然后讓其解決 ,并開啟下一幕 六 : 把握劇情轉(zhuǎn)折 ① : 第一幕特點(diǎn) :首先是介紹人物的現(xiàn)狀,然后用常規(guī)殺手毀掉原本的生活,出現(xiàn)了出乎意料的事情,為后來(lái)的故事發(fā)展埋下了伏筆,為的是讓主人公接受冒險(xiǎn),然后設(shè)置一些阻止進(jìn)行冒險(xiǎn)的絆腳石,并解決。 ② : 陰謀讓第二幕順利開啟,這個(gè)轉(zhuǎn)變比常規(guī)殺手要嚴(yán)重的多,這是一次劇情的推動(dòng)力量。 ③ : 第二幕,不管怎樣,人物一定得開始冒險(xiǎn)之旅了,并且不能回頭。 七 :用冒險(xiǎn)開始故事 ① :主人公要清楚冒險(xiǎn)的任務(wù)或目標(biāo)是什么,這部分應(yīng)該在第一幕結(jié)束前說(shuō)清楚 ②?。焊淖?cè)O(shè)置或是改變基調(diào),讓你的主人公不得不開始冒險(xiǎn) 八?。骸∮煤脛∏樵龀韯? 在第二幕設(shè)置好劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn) 注意節(jié)奏的把握,有高潮,有低谷,有起有落。 九 : 障礙 讓自己設(shè)置的障礙得到合理而準(zhǔn)確的解決 襯托性人物的設(shè)置: ① 很難解決的暴力角色 ② 溫和一些的角色 主人公對(duì)絆腳石的態(tài)度明確 十?。嘿€注關(guān)乎懸念 ① 高昂的賭注,賭注發(fā)展下去,一定要有結(jié)果,但情勢(shì)的危機(jī)一定要刻畫,怎么兇險(xiǎn)怎么來(lái)(追逐戲,奇襲戲,打斗戲 。。。。?。? ② 不斷把主人公重要的東西放在冒險(xiǎn)的境地,拿它去冒風(fēng)險(xiǎn),讓主人公陷入無(wú)比的絕境中。 ③ 賭注設(shè)置越高越有懸念感。 十一?。骸顩r推動(dòng)故事 好的故事就一定要有狀況的改變 狀況的分類: 普通狀況和關(guān)聯(lián)狀況 普遍狀況: ① 它與故事與人物的設(shè)置息息相關(guān) ② 普遍狀況存在于特定范圍之內(nèi) 關(guān)聯(lián)狀況: ① 它會(huì)隨場(chǎng)景(人物地位,或者說(shuō)處境)的變化而變化 ② 劇情轉(zhuǎn)折處的狀況需要變更 ③ 命運(yùn)的逆轉(zhuǎn),更適合于一兩個(gè)角色 ④ 讓主角經(jīng)歷一些沒有準(zhǔn)備的危機(jī),而在危機(jī)之中更讓他重拾希望。 十二 :做好劇情的轉(zhuǎn)折 ① :角色極端的處境一般會(huì)出現(xiàn)在開頭或結(jié)尾 ② :第二幕第一個(gè)考驗(yàn) 主角的冒險(xiǎn)經(jīng)歷不像想象中的那么一帆風(fēng)順,然主角失望透頂。 ③?。寒?dāng)劇情需要增稠劑時(shí),那就再加一個(gè)絆腳石。 十三 : 重視劇情發(fā)展 ?、佟。褐虚g點(diǎn)就是劇情深化的一點(diǎn),可以把各種線索在加一些。 ?、凇。旱诙恢虚g可以加一個(gè)命運(yùn)轉(zhuǎn)折,主人公在這個(gè)轉(zhuǎn)折發(fā)展的很順利,目標(biāo)即將達(dá)成,但突然出現(xiàn)了一個(gè)特殊情況阻礙了她。 如果主角在第二幕受盡艱辛,很沮喪,也可以給主角一點(diǎn)興奮點(diǎn)。 所以中間點(diǎn)就是地位變化的點(diǎn)。 ③ : 在中間部分和以后,不要在出現(xiàn)對(duì)主角影響很大的人物。 ④ : 想辦法讓劇情在中間點(diǎn)得到進(jìn)一步的深化,主要是讓主角更加堅(jiān)定自己要完成的目標(biāo)。 十四 :恰當(dāng)增加劇情 ① :劇情的沉淀一定要有,直到最后的厚積薄發(fā)。 ② :主人公在第二幕要嘗試解決故事欲望,后面的劇情會(huì)出現(xiàn)很多絆腳石。 ③ :第二幕轉(zhuǎn)折不能少 ④ : 讓沖突變成危機(jī),危機(jī)掀起一陣高潮,讓主角順利進(jìn)入第三幕。 十五 :障礙鋪墊故事 ①?。涸诘诙恢校鞣N人物都要不斷學(xué)習(xí)各種新知識(shí),他們都要有所收獲,找到所能解決沖突和滿足欲望的線索。 ② : 主人公在第二幕遇到的問(wèn)題的解決是從一個(gè)基本線索開始的,線索很多,絆腳石也很多,他需要把線索都集中起來(lái)才能解決問(wèn)題。 ③?。骸≈魅斯诶щy中學(xué)到一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),學(xué)到的東西都要有結(jié)果(運(yùn)用)。 十六 :學(xué)會(huì)劇情扭轉(zhuǎn) ① : 在第三幕開始時(shí),主角會(huì)對(duì)要完成的任務(wù)開始有信心上的動(dòng)搖,但在第二幕結(jié)束時(shí),一件事情會(huì)堅(jiān)定主角完成目標(biāo)的信心。 ②?。骸≡诘诙唤Y(jié)束,第三幕開啟之際,“厚積薄發(fā)”的最大絆腳石就要出來(lái),并且要讓主人公看到一絲希望。 十七 : 把握故事關(guān)鍵 ①?。骸≡诘诙唤Y(jié)束時(shí),該解決的麻煩都解決了,第三幕可以從一個(gè)新場(chǎng)景開始。 ?、凇。骸〉谌婚_場(chǎng)時(shí)要掌握好故事的基調(diào)和節(jié)奏。 ③?。骸〉诙坏慕Y(jié)束和第三幕的開啟應(yīng)該形成對(duì)比,但故事依然平穩(wěn)發(fā)展。 ④?。旱谌坏暮诵氖亲尮适马樌沓烧碌膶?shí)現(xiàn) ⑤ : 決定性對(duì)抗,這是主角所要爭(zhēng)取所要東西的機(jī)會(huì) ⑥ : 結(jié)尾一定要合情合理 ⑦ : 在第三幕中可以加入很多地位的變化和命運(yùn)的逆轉(zhuǎn),有得有失,然后再得。 讓賭注變大,讓對(duì)抗有意義,讓故事更豐滿。 ⑧ : 轉(zhuǎn)折結(jié)局與正統(tǒng)結(jié)局 超人電影 ① : 設(shè)置一個(gè)和主人公擁有勢(shì)均力敵的超能力的敵人 ② : 讓主人公有優(yōu)(超能力)缺(弱點(diǎn)或軟肋)點(diǎn) ③ : 和故事關(guān)聯(lián)的任何細(xì)節(jié)都可以寫進(jìn)去 ④ :超能力不一定是普通人沒有的,第一幕可以介紹超能力 ⑤ : 特殊人物或道具的出現(xiàn)(為結(jié)局作鋪墊) ⑥ : 主人公的軟肋在第二幕可以暫時(shí)被隱藏起來(lái) ⑦ : 軟肋是懸念的最佳制造點(diǎn)- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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