3426 鼠標(biāo)上蓋注塑模設(shè)計(jì)
3426 鼠標(biāo)上蓋注塑模設(shè)計(jì),鼠標(biāo),注塑,設(shè)計(jì)
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱: 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計(jì) 系 部: 汽車與機(jī)電工程系 專 業(yè): 模具設(shè)計(jì)與制造 班 級(jí): 姓 名: 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 完成時(shí)間目 錄第一章 引言………………………………………………………………………1第二章 鼠標(biāo)上蓋設(shè)計(jì)……………………………………………………22.1 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計(jì)………………………………………………………22.1.1 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體…………………………………………………………………32.1.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體頂面的剖面圓頂面……………………………………………42.1.3 創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的拔模特征和主要圓角特征…………………………………52.1.4 創(chuàng)建鼠標(biāo)的三個(gè)按鍵凹槽……………………………………………………62.1.5 將抽成薄殼……………………………………………………………………72.1.6 分割鼠標(biāo)按鍵部分……………………………………………………………82.1.7 創(chuàng)建鼠標(biāo)上下蓋結(jié)合處的唇特征……………………………………………102.1.8 創(chuàng)建用于連接的突臺(tái)…………………………………………………………112.1.9 保存零件模型…………………………………………………………………142.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)三鍵模型………………………………………………142.2.1 打開鼠標(biāo)按鍵部分模型(左鍵)………………………………………142.2.2 分割按鍵部分…………………………………………………………………142.2.3 創(chuàng)建偏移特征…………………………………………………………………142.2.4 鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建………………………………………………………15第三章 總結(jié)……………………………………………………………………15參考文獻(xiàn)…………………………………………………………………………………16 第一章 引 言 “鼠標(biāo)”的標(biāo)準(zhǔn)稱呼應(yīng)該是“ 鼠標(biāo)器 ”,英文名“Mouse”,它從出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)有 38 年的歷史了。鼠標(biāo)的使用是為了使計(jì)算機(jī)的操作更加簡(jiǎn)便,來(lái)代替鍵盤那繁瑣的指令。計(jì)算機(jī)最早使用的標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備是“鍵盤”,用它打字確實(shí)不錯(cuò),所以也沿用至今。不過因?yàn)殒I盤有局限性,所以鼠標(biāo)誕生了!最早的鼠標(biāo)誕生于 1968 年的美國(guó),當(dāng)時(shí)并不算什么轟動(dòng)的發(fā)明,也沒有很快推廣。后來(lái)鼠標(biāo)的成功很大程度上歸功于圖形界面的廣泛應(yīng)用,為了得到更友好的人機(jī)界面,光是輸入一排排文字不行了,連續(xù)輸入命令也顯得不方便了。于是鼠標(biāo)能在畫面上方便定位及選擇的優(yōu)勢(shì)使它很快成為圖形操作系統(tǒng)的伴侶。隨著計(jì)算機(jī)的廣泛應(yīng)用和圖形操作系統(tǒng)的快速推廣,鼠標(biāo)跑遍世界各地,可以算是最普及的計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備之一了。光電鼠標(biāo)的工作原理:光電鼠標(biāo)是指通過發(fā)光二極管( LED )和光敏管協(xié)作來(lái)測(cè)量鼠標(biāo)的位移,一般需要一塊專用的光電板將 LED 發(fā)出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低電平交錯(cuò)的脈沖信號(hào)。這種結(jié)構(gòu)可以做出分辨率較高的鼠標(biāo),而且由于接觸部件較少,鼠標(biāo)的可靠性大大增強(qiáng),適用于對(duì)精度要求較高的場(chǎng)合。三鍵鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu),在原有的左右兩鍵當(dāng)中增加了第三鍵“中鍵”。一開始大家似乎不太喜歡三鍵鼠標(biāo),這個(gè)鍵也沒能被重用。直到 Windosw98 推出后才增強(qiáng)了中鍵的作用,另外很多軟件也經(jīng)常使用到“中鍵”,特別是繪圖軟件、三維射擊游戲以及上網(wǎng)瀏覽時(shí)鼠標(biāo)中鍵確實(shí)使操作事半功倍。手感: 鼠標(biāo)的外形可謂變化多端,反正握在手里舒適就可以,這也是評(píng)價(jià)鼠標(biāo)優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)之一——手感。長(zhǎng)期使用手感不合適的鼠標(biāo)、鍵盤等設(shè)備,可能會(huì)引起上肢的一些綜合病癥。因此長(zhǎng)時(shí)間使用鼠標(biāo),就應(yīng)該注意鼠標(biāo)的手感。好的鼠標(biāo)應(yīng)是根據(jù)人體工程學(xué)原理設(shè)計(jì)的外型,手握鼠標(biāo)時(shí)應(yīng)感覺輕松、舒適且與手掌面貼合,按鍵輕松而有彈性,屏幕指針定位精確。造型:造型漂亮、美觀的鼠標(biāo)能給人帶來(lái)愉悅的感覺,有益于人的心理健康,從這個(gè)角度講,其中有一種“綠色” 的含義。另外,如果鼠標(biāo)外形能讓人“愛不釋手”,也能提高操作者或孩子學(xué)習(xí)電腦的興趣。功能選擇 :一般的用戶使用標(biāo)準(zhǔn)的二鍵或三鍵鼠標(biāo)就足夠了。對(duì)于經(jīng)常進(jìn)行如 CAD設(shè)計(jì)、三維圖像處理、玩游戲等的用戶,則最好選擇專業(yè)光電鼠標(biāo)或者多鍵 、帶滾輪可定義宏命令的鼠標(biāo)。這種高級(jí)鼠標(biāo)可以帶來(lái)操作的高效率。廣義地說(shuō),一個(gè)“好”的鼠標(biāo)應(yīng)該是外形美觀、按鍵干脆、手感舒適、定位精確、輔助功能強(qiáng)大、服務(wù)完善、價(jià)格合理。當(dāng)然鼠標(biāo)也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)故障,常見故障有如下幾種:移動(dòng)不靈活、某個(gè)方向上失靈、按鍵不起作用以及計(jì)算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)等幾種情況。1、 移動(dòng)不靈活 移動(dòng)不靈活是指鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),屏幕上對(duì)應(yīng)的指針不跟隨移動(dòng)。一般情況下為大幅度移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),光標(biāo)能正常移動(dòng),但小幅度移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),光標(biāo)多半不能移動(dòng)。鼠標(biāo)大幅度移動(dòng)時(shí)工作正常,而小幅度移動(dòng)時(shí)工作不正常,說(shuō)明鼠標(biāo)安裝正常,電路工作也正常,故障原因是橡皮小球不能有效地帶動(dòng)光柵盤轉(zhuǎn)動(dòng)。這是橡膠小球、左右軸、前后軸及支撐輪太臟,引起轉(zhuǎn)動(dòng)不靈活所致。這是鼠標(biāo)最易發(fā)生的故障。2、 在某個(gè)方向上失靈 鼠標(biāo)只在一個(gè)方向上移動(dòng),而另一個(gè)方向不起作用,說(shuō)明有一個(gè)方向上的滾軸沒有轉(zhuǎn)動(dòng),或相應(yīng)的一組發(fā)光二極管與光敏三極管至少有一個(gè)損壞。3、 按鍵不起作用 按鍵不起作用,一般為微動(dòng)開關(guān)損壞。在鼠標(biāo)故障中,微動(dòng)開關(guān)的損壞率是比較高的,僅次于鼠標(biāo)移動(dòng)不靈活故障,特別是左按鍵下面的微動(dòng)開關(guān)由于使用頻繁,很容易損壞。4、 計(jì)算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo) 計(jì)算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)是指鼠標(biāo)的所有操作均不起作用。計(jì)算機(jī)不認(rèn)鼠標(biāo)的原因很多,有可能是軟件的原因,也可能是硬件的原因。軟件原因包括計(jì)算機(jī)有病毒、沒有正確安裝鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序、應(yīng)用軟件與鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序發(fā)生沖突等多種情況。第二章 鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計(jì) 鼠標(biāo)上蓋組裝圖 1—1一、鼠標(biāo)上蓋造型設(shè)計(jì)鼠標(biāo)上蓋的創(chuàng)建是鼠標(biāo)模型中重要的一步,因?yàn)槭髽?biāo)三個(gè)按鍵將從上蓋中分離出來(lái).鼠標(biāo)上蓋的創(chuàng)建過程大致如下:(1)創(chuàng)建鼠標(biāo)基本特征,如圖 1—2 所示。(2)創(chuàng)建鼠標(biāo)頂部的曲面,如圖 1—3 所示。基體拉伸圖 1—2 頂部曲面圖 1—3(3)創(chuàng)建鼠標(biāo)側(cè)面拔模特征和鼠標(biāo)的主要圓角,如圖 1—4 所示。(4)以可變截面掃描的方式創(chuàng)建鼠標(biāo)按鍵的三個(gè)凹槽,如圖 1—5 所示。拔模和圓角圖 1—4 按鍵的三個(gè)凹槽圖 1—5(5)將鼠標(biāo)做成薄殼,如圖 1—6 所示。(6)分割鼠標(biāo)按鍵部分,如圖 1—7 所示。薄殼圖 1—6 鼠標(biāo)按鍵分割部分圖 1—7(7)創(chuàng)建上下蓋結(jié)合處的唇特征,如圖 1—8 所示。(8)創(chuàng)建突臺(tái),如圖 1—9 所示。唇圖 1—8 突臺(tái)圖 1—91、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體按圖 1—10 所示的草圖修改尺寸,輸入拉伸深度 27,完成拉伸創(chuàng)建如圖 1—11 所示。 基體草繪圖 1—10 拉伸圖 1—112、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體頂面的剖面 圓頂面(1)選擇【插入】→【高級(jí)】→【剖面圓頂】命令,系統(tǒng)彈出菜單管理器。在菜單管理器【選項(xiàng)】面板中選擇【掃描】 、 【一個(gè)輪廓】選項(xiàng),單擊【完成】 。系統(tǒng)提示選擇將被取代的面,選擇鼠標(biāo)基體頂面。如圖 1—12 所示。選取圓頂面圖 1—12(2)繪制輪廓線單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為輪廓,圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)對(duì)齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切。雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為 200。如圖 1—13 所示。草繪輪廓線圖 1—13(3)繪制剖面單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為剖面圓頂?shù)钠拭?,圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)對(duì)齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切,如圖 1—14 所示;雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為100,完成的剖面圓頂如圖 1—15 所示。 草繪圓頂圖 1—14 剖面圖 1—153、創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的拔模特征和主要 圓角特征(1)創(chuàng)建拔模特征單擊工具欄上的拔模按鈕,彈出拔模特征操控板。系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇鼠標(biāo)基體四周的直立面,如圖 1—16 所示。選取拔模面圖 1—16系統(tǒng)提示選擇拔模樞軸平面,選擇 TOP 平面為拔模樞軸平面。選擇拔模拉伸方向,選擇 TOP 平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度 2,更改角度方向。完成的拔模特征如圖1—17 所示。拔模圖 1—17(2)創(chuàng)建鼠標(biāo)基體的主要圓角特征首先創(chuàng)建第一組圓角特征。設(shè)置圓角半徑。單擊【設(shè)置】按鈕彈出【設(shè)置】面板,單擊【設(shè)置 1】 ,在下面的【半徑】文本框中輸入 10,按回車鍵。用同樣的方法設(shè)置【設(shè)置 2】:10, 【設(shè)置 3】:15, 【設(shè)置 4】:15。完成的圓角特征如圖 1—18 所示。 第一組圓角圖 1—18接下來(lái)創(chuàng)建第二組圓角特征。在#欄中的 1 上右擊,彈出快捷菜單,選擇【添加半徑】 ,重復(fù)右擊,增加 3 組半徑值,增加的 4 組半徑值分別為:8,10,12,6。再在下面的下拉列表框中選擇【參照】選項(xiàng)。分別設(shè)置 4 個(gè)圓角半徑對(duì)應(yīng)的點(diǎn),完成的倒圓角特征如圖 1—19 所示。第二組圓角圖 1—194、創(chuàng)建鼠標(biāo)的三個(gè)按鍵凹槽(1)創(chuàng)建掃描軌跡線在菜單欄上選擇【插入】→【模型基準(zhǔn)】→【草繪曲線】命令,彈出【草繪基準(zhǔn)曲線】對(duì)話框。單擊草繪工具欄上的繪制直線按鈕,繪制一條傾斜的直線。單擊修改尺寸按鈕,按圖1—20 所示修改草圖尺寸。完成掃描軌跡線如圖 1—21 所示。草繪曲線圖 1—20 曲線圖 1—21(2)以可變剖面掃描切削的方式創(chuàng)建第一個(gè)按鍵凹槽選擇步驟(1)創(chuàng)建的曲線為掃描軌跡線。以實(shí)體的方式和切削材料的方式掃描,其他保持系統(tǒng)缺省值不變。創(chuàng)建好的第一個(gè)鼠標(biāo)按鍵凹槽的如圖 1—22 所示。中鍵凹槽圖 1—22(3)隱藏掃描軌跡線單擊主工具欄上的設(shè)置圖層按鈕,在模型樹的位置系統(tǒng)顯示【層】結(jié)構(gòu)樹,在空白處右擊彈出快捷菜單,選擇【新建層】命令。此時(shí)系統(tǒng)彈出【層屬性】對(duì)話框,更改系統(tǒng)自動(dòng)給出的層名 LAY0001,給出新的層名:Curve,單擊【確定】按鈕完成層的創(chuàng)建。在繪圖區(qū)單擊選擇基準(zhǔn)曲線,此時(shí)在【內(nèi)容】選項(xiàng)卡上顯示出選擇項(xiàng)目的信息。在【層】結(jié)構(gòu)樹中右擊剛才創(chuàng)建的 Curve 層,在彈出的快捷菜單中選擇【遮蔽層】命令,隱藏層內(nèi)容。單擊主工具欄上的重畫當(dāng)前視圖按鈕刷新繪圖區(qū),可以看到基準(zhǔn)曲線消失。再次單擊主工具欄上的層按鈕,又切換到模型樹狀態(tài)。(4)以復(fù)制的方式創(chuàng)建另外兩個(gè)按鍵凹槽以復(fù)制的方式創(chuàng)建第二、三個(gè)按鍵凹槽選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【移動(dòng)】/【獨(dú)立】/【完成】 ,在繪圖區(qū)選擇第一個(gè)按鍵凹槽,或者在模型樹中選擇對(duì)應(yīng)特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】 ,在【移動(dòng)特征】面板中選擇【平移】 ,在【選取方向】面板中選擇【平面】 ,在模型樹中單擊 FRONT 平面,在彈出的方向面板中單擊【正向】 (紅色箭頭方向指向屏幕外) ,輸入偏距距離值。單擊【√】按鈕,在【移動(dòng)特征】面板中單擊【完成移動(dòng)】 ,在接下來(lái)的【組可變尺寸】面板中單擊【完成】 ,得到凹槽如圖 1—23 所示, 圖 1—24 所示。右鍵凹槽圖 1—23 左鍵凹槽圖 1—24(5)創(chuàng)建凹槽的圓角在菜單欄中選擇【插入】→【圓角】命令, 輸入圓角半徑值 2。單擊凹槽邊為要倒角的邊。創(chuàng)建圓角特征后的鼠標(biāo)模型,如圖 1—25 所示。三鍵倒圓圖 1—255、將抽成薄殼(1)設(shè)置觀察鼠標(biāo)底面的視角單擊工具欄上的重新定位視圖按鈕,彈出【方向】對(duì)話框,在【類型】下面的下拉列表框中選擇【動(dòng)態(tài)定向】命令,在【旋轉(zhuǎn)】選項(xiàng)中單擊【使用旋轉(zhuǎn)中心軸旋轉(zhuǎn)】按鈕,在旋轉(zhuǎn)軸 X 后面輸入旋轉(zhuǎn)角度 180,按回車鍵。在【已保存的視圖】面板中的【名稱】文本框中輸入視圖名稱:bottom_3d,單擊【保存】按鈕,并單擊【確定】按鈕關(guān)閉對(duì)話框。創(chuàng)建抽殼特征單擊窗口右邊工具欄中的抽殼按鈕,彈出抽殼特征操控板,在【厚度】文本框中輸入抽殼厚度 2。單擊底部平面為要?jiǎng)h除的面,如圖 1—26 所示的平面,選中的面系統(tǒng)以網(wǎng)狀顯示。完成抽殼特征后的鼠標(biāo)模型如圖 1—27 所示。選取刪除面圖 1—26 抽殼圖 1—276、分割鼠標(biāo)按鍵部分(1)創(chuàng)建第一個(gè)拉伸曲面修改矩形位置及尺寸,如圖 1—28 所示。草繪拉伸面圖 1—28輸入拉伸深度 30,完成拉伸曲面的創(chuàng)建,如圖 1—29 所示。 拉伸曲面圖 1—29(2)創(chuàng)建第二個(gè)拉伸曲面單擊繪制圓弧的按鈕,繪制一段圓弧,圓弧的端點(diǎn)分別對(duì)齊至邊界。單擊修改尺寸按鈕,按圖 1—30 所示的草圖修改尺寸。草繪拉伸面圖 1—30輸入拉伸深度 100,單擊按鈕【拉伸為曲面】使草圖作為曲面拉伸,如圖 1—31 所示。拉伸曲面圖 1—31(3)合并曲面在模型樹中選擇剛才創(chuàng)建的兩個(gè)曲面,此時(shí)在【編輯】菜單中的【合并】命令和工具欄的曲面合并工具處于可使用狀態(tài)。選擇【編輯】→【合并】命令,系統(tǒng)彈出曲面合并操控板。更改兩個(gè)曲面要保留的一側(cè)如圖 1—32 所示,完成曲面的合并,此時(shí)的模型效果,如圖 1—33 所示。選取合并面圖 1—32 合并曲面圖 1—33(4)使用合并的曲面分割鼠標(biāo)模型單擊上步合并得到的合并曲面,此時(shí)【編輯】菜單【實(shí)體化】命令加亮顯示,呈可用狀態(tài)。選擇【編輯】→【實(shí)體化】命令,系統(tǒng)彈出實(shí)體化操控板。更改要?jiǎng)h除實(shí)體的方位。單擊【√】按鈕,完成曲面來(lái)分割鼠標(biāo)實(shí)體。如圖 1—34 所示, 圖 1—35 所示。鼠標(biāo)上蓋分割圖 1—34 鼠標(biāo)上蓋分割圖 1—35保存按鍵部分模型,輸入新文件名:Key_base,以備后面制作三個(gè)按鍵之用。保存鼠標(biāo)上部模型,輸入新文件名:Mouse_Top。7、創(chuàng)建鼠標(biāo)上下蓋結(jié)合處的唇特征選擇【插入】→【高級(jí)】→【唇】命令,在菜單管理器【邊選取】面板中選擇【鏈】命令,在繪圖區(qū)選擇內(nèi)側(cè)邊界為唇特征要附著的邊,選中的邊系統(tǒng)以高亮顯示。在【邊選取】面板中單擊【完成】 ,系統(tǒng)提示選擇要偏移的面,在繪圖區(qū)選擇如圖 1—36 所示的平面。輸入偏距值:2,單擊【√】按鈕。輸入從邊到拔模曲面的距離值:1,單擊【√】按鈕。選擇拔模參考平面,選擇鼠標(biāo)的底面為拔模參考面。輸入拔模角:1,單擊【√】按鈕,完成唇特征的創(chuàng)建。完成唇特征如圖 1—37 所示。 選取偏移圖 1—36 唇圖 1—378、創(chuàng)建用于連接的突臺(tái)(1)新建基準(zhǔn)平面單擊工具欄上的【基準(zhǔn)平面工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準(zhǔn)平面】對(duì)話框。選擇 TOP 平面為參考面,輸入偏移距離 2,單擊【確定】按鈕完成基準(zhǔn)平面 DTM1 的創(chuàng)建。(2)創(chuàng)建拉伸特征選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。繪制一個(gè)圓,單擊修改尺寸按鈕,按圖 1—38 所示修改圓心位置和圓的直徑尺寸, 完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖 1—39 所示。突臺(tái)草繪圖 1—38 突臺(tái)拉伸圖 1—39(3)創(chuàng)建打孔特征選擇【插入】→【孔】命令,系統(tǒng)在窗口底部彈出打孔特征操控板。輸入孔直徑 2,設(shè)置鉆孔深度為 7。系統(tǒng)提示選擇鉆孔面,選擇突臺(tái)的頂面為鉆孔面。如圖 1—40 所示。選取鉆孔面圖 1—40單擊【放置】按鈕,在彈出的面板中選擇孔的放置方式為【同軸】 。單擊主工具欄上的【基準(zhǔn)軸開/關(guān)】按鈕,顯示軸線,在【次參照】欄中單擊一下,然后在繪圖區(qū)選擇圓柱突臺(tái)的軸線。單擊【√】按鈕完成打孔特征的創(chuàng)建,單擊【基準(zhǔn)軸開/關(guān)】按鈕關(guān)閉軸線顯示,完成的孔如圖 1—41 所示。孔圖 1—41(4)創(chuàng)建拔模特征單擊工具欄上的【拔模工具】按鈕,彈出撥模特征操控板。系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇圓柱突臺(tái)的外圓柱面,如圖 1—42 所示。選取拔模面圖 1—42用鼠標(biāo)單擊激活【拔模樞軸】框,選擇圓柱突臺(tái)的頂面為拔模樞軸平面,如圖 1—43所示。選取拔模樞軸面圖 1—43選擇拔模拉伸方向,選擇與拔模樞軸平面完全一樣的平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度 2,單擊【反轉(zhuǎn)角度以添加或去除材料】按鈕更改角度方向。單擊【√】按鈕完成拔模特征的創(chuàng)建,完成的拔模特征如圖 1—44 所示。拔模圖 1—44(5)以鏡像的方式創(chuàng)建第二個(gè)突臺(tái)選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【鏡像】/【選取】/【獨(dú)立】/【完成】 ,在繪圖區(qū)或者在模型樹中選擇對(duì)應(yīng)突臺(tái)特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】 ,在模型樹中單擊 FRONT 平面為鏡像平面,在【特征】面板中單擊【完成】完成鏡像特征的操作,鏡像得到的第二個(gè)突臺(tái)如圖1—45 所示。鏡像圖 1—45(6)創(chuàng)建基準(zhǔn)軸,供以后裝配用單擊工具欄上的【基準(zhǔn)軸工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準(zhǔn)軸】對(duì)話框。在對(duì)話框【參照】框中單擊一下,將其激活,然后在繪圖區(qū)選擇 TOP 平面。 【參照】框中出現(xiàn) TOP:F2(基準(zhǔn)平面) ,在后面約束方式選擇【法向】 。在【偏移參照】框中單擊一下,在繪圖區(qū)分別選擇 FRONT 平面和 RIGHT 平面。 【偏移參照】框中出現(xiàn) FRONT:F3(基準(zhǔn)平面)和 RIGHT:F1(基準(zhǔn)平面) ,在 RIGHT:F1(基準(zhǔn)平面)后輸入偏移值 20。單擊【確定】按鈕,完成基準(zhǔn)軸線的創(chuàng)建。如圖 1—46 所示。 基準(zhǔn)軸圖 1—469、保存零件模型選擇【文件】→【保存】命令,輸入文件名:ms,完成文件的保存。至此,鼠標(biāo)上蓋模型創(chuàng)建完畢。二、創(chuàng)建鼠標(biāo)三鍵模型1、打開鼠標(biāo)按鍵部分模型(左 鍵)選擇【文件】→【打開】命令,在【文件打開】對(duì)話框中選擇以前保存的文件:Key_base。選擇以前分割的鼠標(biāo)按鍵部分模型。2、分割按鍵部分(1)選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。(2)使用草繪工具欄上的繪制矩形按鈕,在繪圖區(qū)繪制一個(gè)矩形,尺寸如圖 1—47 所示。草繪拉伸面圖 1—47(3)選擇拉伸方式為拉伸至與所有的面相交。(4)單擊按下切除材料按鈕,此時(shí)系統(tǒng)用黃色箭頭指示要切除材料的部分,單擊【去除材料】按鈕后的【將材料的拉伸方向更改為草繪的另一側(cè)】改變黃色箭頭指向,使黃色箭頭指向矩形框內(nèi),其他保持系統(tǒng)缺省值。(5)單擊【√】按鈕完成按鍵部分的分割。3、創(chuàng)建偏移特征(1)單擊選擇鼠標(biāo)按鍵的端部平面。(2)選擇【編輯】→【偏移】命令,窗口底部彈出偏移特征操控板。(3)在控制區(qū)輸入偏移值 0.5,單擊【更改方向】按鈕改變偏移的方向。(4)選擇偏移方式為【展開】 ,其他保留缺省值。單擊【√】按鈕完成偏移特征的創(chuàng)建。創(chuàng)建好偏移特征的按鍵模型如圖 1—48 所示。左鍵圖 1—48(5)選擇【文件】→【保存副本】命令,輸入新文件名:ms_left,完成鼠標(biāo)左鍵的創(chuàng)建。4、鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建鼠標(biāo)的右鍵、中鍵創(chuàng)建方式與左鍵基本一致,創(chuàng)建完成后的鼠標(biāo)右、中鍵如圖 1—49、圖 1—50 所示.右鍵圖 1—49 中鍵圖 1—50第三章 總 結(jié)此次設(shè)計(jì)的鼠標(biāo)(上蓋)主要是三鍵光電式鼠標(biāo),如何設(shè)計(jì) 3 鍵鼠標(biāo),首先創(chuàng)建鼠標(biāo)上蓋和鼠標(biāo)左、中、右三個(gè)按鍵,最后在 Pro/ENGINEER Wildfire 的裝配模塊中完成鼠標(biāo)上蓋和三個(gè)按鍵的裝配。主要是鼠標(biāo)上蓋及三個(gè)按鍵的造型方法。在比例中,將用到多種復(fù)雜的造型方法,重點(diǎn)是將在主體造型過程中用到變截面掃描特征、剖面圓頂及唇特征等高級(jí)特征。Pro/Engineer 的功能包括參數(shù)化功能定義、實(shí)體零件及組裝造型,三維上色實(shí)體等(三維造型還可移動(dòng),放大或縮小和旋轉(zhuǎn)) 。Pro/Engineer 是一個(gè)功能定義系統(tǒng),即造型是通過各種不同的設(shè)計(jì)專用功能來(lái)實(shí)現(xiàn),其中包括:筋(Ribs) 、槽(Slots) 、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等采用 Pro/Engineer 建立形體,更自然,更直觀,無(wú)需采用復(fù)雜的幾何設(shè)計(jì)方式。可任意建立形體上的尺寸和功能之間的關(guān)系,任何一個(gè)參數(shù)改變,其也相關(guān)的特征也會(huì)自動(dòng)修正。這種功能使得修改更為方便和可令設(shè)計(jì)優(yōu)化更趨完美。Pro/Engineer 能夠交互地建立 和修改特征。通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖動(dòng),就能夠快速地建立和修改倒圓角、加料和減料。通過點(diǎn)擊和拖動(dòng)特征剖面、直接在屏幕上編輯尺寸值,就可以做出改變。參考文獻(xiàn)1、黃圣杰 編著.Pro/ENGINEER 高級(jí)應(yīng)用開發(fā)實(shí)例.北京:電子工業(yè)出版社.20022、阮鋒 編著.Pro/ENGINEER 模具設(shè)計(jì)與制造實(shí)用教程.北京:機(jī)械工業(yè)出版社.20033、王杰強(qiáng) 編著.Pro/ENGINEER Wildfire 造型設(shè)計(jì).北京:北京科海電子出版社.20044、譚雪松、朱金波、岳貴友 編著.舉一反三——Pro/ENGINEER 中文版機(jī)械設(shè)計(jì).北京:人民郵電出版社.20045、張方瑞 編著.Pro/ENGINEER Wildfire 產(chǎn)品造型實(shí)例應(yīng)用教程.北京:電子工業(yè)出版社. 20056、周四新 編著.Pro/ENGINEER Wildfire 實(shí)用設(shè)計(jì)實(shí)例.北京:清華大學(xué)出版社.2005
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編號(hào):162691
類型:共享資源
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格式:RAR
上傳時(shí)間:2017-10-27
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- 關(guān) 鍵 詞:
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鼠標(biāo)
注塑
設(shè)計(jì)
- 資源描述:
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3426 鼠標(biāo)上蓋注塑模設(shè)計(jì),鼠標(biāo),注塑,設(shè)計(jì)
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