Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)例教程PPT演示課件
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Flash CS4動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程,2,第1章 Flash CS4入門(mén),本章主要內(nèi)容:,Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)和應(yīng)用; Flash CS4的工作界面; Flash CS4界面的設(shè)置; 基本文件的操作。,2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,1.1 認(rèn)識(shí) Flash CS4,1.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),Flash的主要特點(diǎn)如下: Flash使用了矢量圖形和流式播放技術(shù),可以隨意調(diào)整縮放,而不會(huì)影響圖形文件的大小和質(zhì)量。 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和元件,使所生成的“.swf”格式的動(dòng)畫(huà)文件非常小,便于在網(wǎng)絡(luò)上播放和傳播。 Flash制作的動(dòng)畫(huà),能夠交互式地將音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、聲效等融合在一起,很多用戶(hù)已經(jīng)把Flash當(dāng)做一個(gè)開(kāi)發(fā)多媒體的首選工具。 Flash擁有功能強(qiáng)大的ActionScript語(yǔ)言,它采用了與JavaScript類(lèi)似的語(yǔ)法結(jié)構(gòu),擁有自己的ActionScript函數(shù)、屬性和目標(biāo)對(duì)象等,并且兼容并支持Flash 低版本。,1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,1.制作動(dòng)畫(huà)短片,2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,2.制作游戲 3.制作MTV 4.制作多媒體教學(xué)課件 5.制作Internet應(yīng)用程序 6.制作網(wǎng)頁(yè),1.2 Flash CS4的工作界面,如右圖1-1所示。,,菜單欄,標(biāo)題欄,布局模式,舞臺(tái),屬性面板,繪圖工具箱,時(shí)間軸/圖層/動(dòng)畫(huà)編輯器窗口,1.2.1 標(biāo)題欄,1.2.2 菜單欄,1.2.3 主工具欄,1.2.4 繪圖工具箱,圖1-1,2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,單擊“小三角”可以展開(kāi)下一級(jí)菜單進(jìn)行選擇,1.2.4 繪圖工具箱,圖1-2,繪圖工具箱如右圖1-2所示,它包含了10多種繪圖工具,用戶(hù)可以使用這些工具對(duì)圖像或選定區(qū)進(jìn)行操作。單擊繪圖工具箱右上角的 按鈕,可以將工具箱折疊為圖標(biāo) 。若要展開(kāi)面板可單擊 按鈕或 圖標(biāo);另外,可以把面板縮放成單列或多列。,,,2,2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,1.2.5 時(shí)間軸,時(shí)間軸面板如右圖所示,它的主要組件是層、幀和播放頭,還包括一些信息指示器,如圖1-3所示。,層,幀,播放頭,信息指示器,1.2.6 場(chǎng)景與舞臺(tái),在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà)窗口中,我們把動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做場(chǎng)景。舞臺(tái)就是繪制和編輯動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的矩形區(qū)域 ,具體如圖1-4所示。,圖1-3,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,,場(chǎng)景名稱(chēng),舞臺(tái),工作區(qū),舞臺(tái)比例,圖1-4 場(chǎng)景和舞臺(tái),2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,1.3 Flash CS4界面的設(shè)置,1.3.1 動(dòng)畫(huà)屬性的設(shè)置,按照下列步驟設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性: 第1步:打開(kāi)【屬性】面板,它會(huì)顯示整個(gè)動(dòng)畫(huà)的屬性。 第2步:點(diǎn)擊【550×400像素】右側(cè)的【編輯】按鈕,彈出【文檔屬性】對(duì)話(huà)框。 第3步:在【幀頻】框鍵入正確的放映速度,即幀每秒。默認(rèn)值24,即動(dòng)畫(huà)的每一秒要顯示24幀畫(huà)面。 第4步:在【尺寸】框中,輸入電影的寬度和高度值。最小為18像素,最大為2880像素。 第5步:點(diǎn)擊【背景顏色】右側(cè)的色框,在彈出的顏色面板里用戶(hù)可以選擇動(dòng)畫(huà)背景的顏色。 第6步:?jiǎn)螕簟敬_定】。,2,第1章 Flash CS4入門(mén) ,,,,,,,,1.3.2 時(shí)間軸線(xiàn)的設(shè)置,1.3.3 工具欄、工具面板的設(shè)置,工具欄、工具面板以及工作區(qū)等都可以在屏幕上任意拖動(dòng),用戶(hù)可以將其拖放到最適合自己操作的位置。,1.4 基本文件的操作,1.4.1 創(chuàng)建新文檔,1.4.2 Flash文檔的操作,2,實(shí)訓(xùn)1 :設(shè)計(jì)一個(gè)小球從上向下運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)2:設(shè)計(jì)一個(gè)小球由大漸小的動(dòng)畫(huà),,,,,,第1章 Flash CS4入門(mén) ,提示:先用橢圓工具繪一個(gè)小球,然后在第1關(guān)鍵幀把小球位置放在舞臺(tái)上方,在第30關(guān)鍵幀把小球位置放在舞臺(tái)下方,最后在第1幀至30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。,提示:用橢圓工具繪一個(gè)小球; 用變形工具將第30關(guān)鍵幀的小球縮小;在第1幀至30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。,2,第2章 工具的使用,本章主要內(nèi)容:,矢量圖和位圖; 線(xiàn)條和填充圖形; Flash CS4常用工具的功能及其使用。,2,任務(wù)一:制作一張“幾何形體圖” ,效果如圖2-1所示。,任務(wù)二:制作一張“荷花圖”,效果如圖2-2所示。,第2章 工具的使用,,,,,,,(圖2-1),,(圖2-2),,2,任務(wù)三:制作一張“春天美景圖” ,效果如圖2-3所示。,第2章 工具的使用,,,,,,,(圖2-3),,,,2,,問(wèn)題與思考:,第2章 工具的使用,Flash CS4的工具箱中的各種工具如何使用? 如何繪制圖形? 如何編輯圖形?,2,第2章 工具的使用,2.2.1 矢量圖和位圖,矢量圖形使用稱(chēng)作矢量的直線(xiàn)和曲線(xiàn)描述圖像,矢量也包括顏色和位置屬性。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),它適合于線(xiàn)性圖,特別是二維卡通動(dòng)畫(huà),能夠有效地減少文件容量。位圖圖形使用稱(chēng)作像素的排列在網(wǎng)格內(nèi)的彩色點(diǎn)來(lái)描述圖像。在編輯位圖圖形時(shí),修改的是像素,而不是直線(xiàn)和曲線(xiàn)。位圖圖形跟分辨率有關(guān),位圖適合表現(xiàn)層次和色彩細(xì)膩豐富,包含大量細(xì)節(jié)的圖像。,2.2.2 線(xiàn)條和填充圖形,線(xiàn)條,是指用線(xiàn)條工具、鋼筆工具、鉛筆工具繪制的圖形以及由橢圓工具、矩形工具繪制的邊框線(xiàn)。調(diào)整線(xiàn)條的粗細(xì)可以使用屬性面板中的“筆觸”數(shù)值的大小來(lái)改變;改變線(xiàn)條顏色可以使用墨水瓶工具。 填充圖形,是指用刷子工具繪制的圖形,或者是由橢圓工具、矩形工具繪制的圖形的填充部分。填充圖形的顏色不能通過(guò)墨水瓶工具來(lái)改變,只能使用顏料桶工具來(lái)調(diào)整。,2,第2章 工具的使用,2.2.3 工具介紹,(圖2-4 繪圖工具箱),2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“幾何圖形”,,實(shí)訓(xùn)2:制作“鄉(xiāng)間美景圖 ”,效果如圖2-5所示。,,要求:繪制正方形、矩形、多邊形、圓、五角星等幾何圖表,并自定顏色填充。,,,第2章 工具的使用,,,圖2-5,,,2,,,要求:用3D工具制作由6張大小相同但內(nèi)容不同的圖片構(gòu)成的正方體圖形,,,第2章 工具的使用,,,,實(shí)訓(xùn)4:制作“正方體圖 ”,,實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作“卡通人物圖 ”,效果如圖2-6所示。,圖2-6,2,第3章 文本處理,本章主要內(nèi)容:,文本的類(lèi)型及屬性的設(shè)置; 文本的輸入及編輯; 文字效果和靜態(tài)動(dòng)畫(huà)的制作。,2,任務(wù)一:制作 “漸變色的文字”的動(dòng)畫(huà) ,效果如圖3-1所示。,任務(wù)二:制作 “金屬文字”的動(dòng)畫(huà) ,效果如圖3-2所示。,第3章 文本處理,,,,,,,(圖3-1),,(圖3-2),,,2,任務(wù)三:制作一幅“霓虹廣告”的動(dòng)畫(huà) ,效果如圖3-3所示。,第3章 文本處理,,,,,,,(圖3-3 第1幀和第5幀的效果圖),,,,,2,,問(wèn)題與思考:,第3章 文本處理,文本有哪些類(lèi)型? 文字轉(zhuǎn)化為矢量圖形的方法是什么? 如何制作文字效果? 靜態(tài)動(dòng)畫(huà)如何制作?,2,2,第3章 文本處理,3.2.1 文本及其類(lèi)型,在Flash CS4中,文本類(lèi)型可分為3種:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。三種類(lèi)型的切換方法是在文本工具屬性面板的第一個(gè)下拉列表框中選擇。 一般情況下默認(rèn)的文本是靜態(tài)文本,在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,靜態(tài)文本區(qū)域中的文字是不可編輯和改變的,但是可以對(duì)靜態(tài)文本塊進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或者扭曲,可以為他們指定不同的顏色和透明度效果。動(dòng)態(tài)文本就是可編輯的文本,在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,文本區(qū)域的文字可通過(guò)事件的激發(fā)來(lái)改變。輸入文本就是在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,提供我們輸入文本,產(chǎn)生交互。它允許用戶(hù)在空的文本區(qū)域中輸入文字,用于填充表格,回答調(diào)查的問(wèn)題或者輸入密碼等。,3.2.2 設(shè)置文本屬性,3.2.3 設(shè)置段落屬性,1.設(shè)置段落的對(duì)齊方式 2.設(shè)置邊距和間距,第3章 文本處理,3.2.4 文本的輸入,分為水平方向輸入和垂直方向輸入兩種。,3.2.5 文本的編輯,1.轉(zhuǎn)換文本類(lèi)型 2. 分散文字: 分散文字就是將文字轉(zhuǎn)換為矢量圖形,具體操作是使用【修改】/【分離】命令。 3. 填充文字,注意:一旦把字符轉(zhuǎn)換成線(xiàn)條和填充以后,就不能把它們作為文本來(lái)編輯。即使重新組合字符或者把它們轉(zhuǎn)換成符號(hào),也不能再應(yīng)用字體、字距或是段落選項(xiàng)。,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“數(shù)學(xué)公式” ,效果如圖3-4所示。,,實(shí)訓(xùn)2:制作“空心字 ”,效果如圖3-5所示。,,,,第3章 文本處理,,圖3-4,,,實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作“霓虹燈廣告”。,,,圖3-5,2,第4章 元件和庫(kù),本章主要內(nèi)容:,元件的類(lèi)型; 元件的創(chuàng)建和編輯; 實(shí)例的編輯; 庫(kù)的使用; 元件的制作,2,任務(wù)一:制作 “漸變色的文字”的動(dòng)畫(huà) ,效果如圖3-1所示。,任務(wù)二:制作 “金屬文字”的動(dòng)畫(huà) ,效果如圖3-2所示。,第4章 元件和庫(kù),,,,,,,(圖3-1),,(圖3-2),,,2,任務(wù)一:如何創(chuàng)建圖形元件 。,第4章 元件和庫(kù),,,,,,(圖4-1),,,,,要求:創(chuàng)建一圖形元件,效果如圖4-1所示,任務(wù)二:如何創(chuàng)建圖形元件 。,,要求:創(chuàng)建一“動(dòng)態(tài)按鈕”元件,設(shè)置四個(gè)關(guān)鍵幀中按鈕顏色屬性變化,鼠標(biāo)在“動(dòng)態(tài)按鈕”上“按下”、“彈起”等不同狀態(tài)會(huì)出現(xiàn)不同的效果,如圖4-2所示。,,,圖4-2“鼠標(biāo)按下”和“鼠標(biāo)彈起”時(shí)按鈕狀態(tài),2,第4章 元件和庫(kù),,,,,,(圖4-3),,,,,任務(wù)三:如何創(chuàng)建影片剪輯元件 。,,要求:創(chuàng)建一影片剪輯元件,組成四個(gè)正方形在舞臺(tái)上旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),如圖4-3所示 。,,,2,,問(wèn)題與思考:,第4章 元件和庫(kù),元件的類(lèi)型有哪些? 如何制作元件? 如何使用元件? 元件庫(kù)如何使用?,2,第4章 元件和庫(kù),4.2.1 在動(dòng)畫(huà)中使用元件的優(yōu)點(diǎn),1.可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 2.減小文件大小 3.方便網(wǎng)絡(luò)傳輸,4.2.2 元件的類(lèi)型,元件主要有圖形、影片剪輯和按鈕3種類(lèi)型,不同類(lèi)型的元件有著不同的作用。,4.2.3 元件的創(chuàng)建,1.創(chuàng)建新元件 2.將舞臺(tái)元素轉(zhuǎn)換為元件,2,第4章 元件和庫(kù),4.2.4 編輯元件,1.編輯元件的方法 2.元件的編輯,4.2.5 創(chuàng)建與編輯實(shí)例,1.將元件的實(shí)例添加至舞臺(tái) 2.編輯實(shí)例,4.2.6 庫(kù)和公用庫(kù),1.定義公用庫(kù) 2.使用公用庫(kù),2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“環(huán)環(huán)相扣圖形元件” ,效果如圖4-4所示。,,實(shí)訓(xùn)2:制作“變色按鈕” ,效果如圖4-5所示。,,,,第4章 元件和庫(kù),,圖4-4,,,實(shí)訓(xùn)3:制作“一小球從大變小的影片剪輯元件” 。,,,圖4-5,,,,“彈起”時(shí)效果,“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”時(shí)效果,“按下”時(shí)效果,要求:將實(shí)訓(xùn)1至實(shí)訓(xùn)3所制作的元件從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上,將實(shí)訓(xùn)3轉(zhuǎn)換為圖形元件。,實(shí)訓(xùn)4:實(shí)例的編輯,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的原理; 幀的概念、分類(lèi)和基本操作; 逐幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建。,,本章主要內(nèi)容:,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,任務(wù)一:制作“奔跑的豹子”動(dòng)畫(huà),,要求:制作一只豹子奔跑運(yùn)動(dòng)(設(shè)計(jì)效果如下圖5-1所示)。,圖5-1,2,,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,任務(wù)二:制作“倒計(jì)時(shí)效果”動(dòng)畫(huà),,,要求:制作在一個(gè)紅色圓角矩形背景下顯示“5、4、3、…1、GO!”的倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫(huà)效果(設(shè)計(jì)效果如下圖5-2所示)。,圖5-2,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,,,要求:制作花盆中的花兒逐漸成長(zhǎng),并生成一朵花的動(dòng)畫(huà)效果 (設(shè)計(jì)效果如下圖5-3所示)。,任務(wù)三:制作“花逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程”動(dòng)畫(huà),圖5-3,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,動(dòng)畫(huà)的基本原理是什么? 如何創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)? 什么叫幀? 幀分為幾種類(lèi)型? 如何操作幀?,,問(wèn)題與思考:,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,5.2.1 動(dòng)畫(huà)基本原理,,動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà),它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。動(dòng)畫(huà)不是“會(huì)動(dòng)的畫(huà)”,而是“畫(huà)出來(lái)的運(yùn)動(dòng)”。,5.2.2 幀的顯示形式及操作,1. 幀的概念:構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)畫(huà)面叫做一個(gè)幀。,2. 幀的分類(lèi):空白幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀,3. 幀的操作:包括添加幀 、刪除幀 、清除關(guān)鍵幀 、選擇所有幀 、復(fù)制幀 、粘貼幀 、移動(dòng)幀 和翻轉(zhuǎn)幀,5.2.3 逐幀動(dòng)畫(huà)知識(shí)介紹,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的典型方法主要有以下幾種: 從外部導(dǎo)入素材生成逐幀動(dòng)畫(huà),如導(dǎo)入靜態(tài)的圖片和序列圖像等。 使用數(shù)字或者文字制作逐幀動(dòng)畫(huà),如實(shí)現(xiàn)文字跳躍或旋轉(zhuǎn)等特效動(dòng)畫(huà)。 繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà)。應(yīng)用各種設(shè)計(jì)工具在場(chǎng)景中繪制矢量逐幀動(dòng)畫(huà)。,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,實(shí)訓(xùn)1 :制作“手指計(jì)數(shù)”動(dòng)畫(huà),如圖5-4所示。,,實(shí)訓(xùn)2: 制作“毛筆寫(xiě)字”動(dòng)畫(huà),如圖5-5所示,圖5-4,圖5-5,2,第5章 逐幀動(dòng)畫(huà) ,實(shí)訓(xùn)3: 制作“變臉”動(dòng)畫(huà),如圖5-6所示。,,實(shí)訓(xùn)4: 制作“卡通人走路”動(dòng)畫(huà),提示: 用繪制工具繪制卡通人物走路的圖形元件:在各關(guān)鍵幀中,直接修改人物走路的圖形元件,使不同時(shí)刻的走路姿勢(shì)不一樣,從而創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)。,圖5-6,2,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)需要的條件; 如何創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà); 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置; 形狀提示符的使用: 圖層的基本操作。,,本章主要內(nèi)容:,2,任務(wù)一:制作“矩形變心形(1)”動(dòng)畫(huà)。效果如圖6-1所示,(圖6-1),要求:矩形有規(guī)律地變化成心形(效果如圖6-2所示)。,任務(wù)二:制作“矩形變心形(2)”動(dòng)畫(huà),(圖6-2),第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,2,任務(wù)三:制作“文字變形”動(dòng)畫(huà)。,,要求:制作一個(gè)英文字母“A”變化成字母“B”的動(dòng)畫(huà)(效果如圖6-3所示)。,(圖6-3),要求:先由一個(gè)樹(shù)樁漸漸生長(zhǎng)成一棵樹(shù),然后在樹(shù)枝上桃花朵朵綻放。(效果如圖6-4所示)。,任務(wù)四:制作“桃花朵朵開(kāi)”動(dòng)畫(huà),(圖6-4),第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,2,如何創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)? 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)有什么條件? 如何控制補(bǔ)間形狀變化? 圖層的作用是什么? 如何創(chuàng)建和編輯圖層?,,問(wèn)題與思考:,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,2,6.2.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,1.創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)需要的條件,補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小和位置的過(guò)渡。創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)需要一定的條件: 在一個(gè)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)中至少要有兩個(gè)關(guān)鍵幀。 這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是可編輯的矢量圖形對(duì)象。一次補(bǔ)間一個(gè)形狀通??梢垣@得最佳效果。如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀,則所有的形狀必須在同一個(gè)層上。如果要使用群組對(duì)象、圖符引例對(duì)象或位圖圖像創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),需要先將其分離成矢量圖形。 這兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖形必須有一些變化,否則制作的動(dòng)畫(huà)將沒(méi)有動(dòng)的效果。,2.創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)有兩種方法,一是通過(guò)右鍵菜單創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),二是使用菜單命令創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)。,2,,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,3.刪除補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),4. 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)屬性設(shè)置,,設(shè)置運(yùn)動(dòng)速度,設(shè)置動(dòng)畫(huà)中間形狀效果,5.形狀提示,首先選擇已經(jīng)創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后打開(kāi)幀【屬性】面板,如右圖6-5所示。,在制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)后,加入形狀提示可控制更加復(fù)雜的形狀變化。,圖6-5,2,,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,,6.2.2 圖層,1.圖層面板,如下圖6-6所示。,2.圖層的基本操作,,圖層圖標(biāo),可編輯圖層圖標(biāo),隱藏/顯示圖層,鎖定圖標(biāo),顯示所有圖層的輪廓,刪除圖層,新建圖層,新建圖層文件夾,圖6-6,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“矩形變圓形”動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)2:制作“文字變化”動(dòng)畫(huà),第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,,提示:制作數(shù)字“2”向數(shù)字“3”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)前要把文字分離,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后需加入形狀提示控制形變,如下圖6-7所示。,圖6-7,2,實(shí)訓(xùn)3:制作“圖形變文字”動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)4:制作“文字變圖形”動(dòng)畫(huà),要求:一個(gè)“心”字逐漸地變成了心形,然后又變化為兩個(gè)心形的動(dòng)畫(huà),效果如下圖6-9所示。,第6章 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà) ,要求:四顆五角星從禮盒中旋轉(zhuǎn)而出,隨即轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮?jié)日快樂(lè)”四個(gè)字的動(dòng)畫(huà),如下圖6-8所示。,,,,圖6-8,圖6-9,2,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)需要的條件; 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建; 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置; 場(chǎng)景的使用,,本章主要內(nèi)容:,2,任務(wù)一:制作“小球碰撞”動(dòng)畫(huà), 效果如圖7-1所示。,(圖7-1),任務(wù)二:制作“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車(chē)”動(dòng)畫(huà),效果如圖7-2所示。,(圖7-2),第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),要求:制作一幅動(dòng)畫(huà),一個(gè)紅色小球垂直下落時(shí)碰到地面上的綠色小球,紅球彈起,綠球向遠(yuǎn)處滾去并慢慢消失(效果如圖7-1所示)。,,,任務(wù)三:制作“多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)”。,要求:按片頭、動(dòng)畫(huà)、片尾3個(gè)場(chǎng)景的順序播放動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。,2,,問(wèn)題與思考:,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別? 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),應(yīng)滿(mǎn)足什么條件? 多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)如何制作?,2,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),7.2.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),1. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)條件,在兩個(gè)關(guān)鍵幀中,只能有一個(gè)元件的實(shí)例或群組物體、文字。 必須作用在相同的對(duì)象上才能創(chuàng)造出移動(dòng)和縮放的效果。 動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)關(guān)鍵幀畫(huà)面不能有矢量圖形存在。,2. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)方法,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)也有兩種方法,一種是通過(guò)右鍵快捷菜單,一種通過(guò)菜單命令。,3. 刪除傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),4. 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的屬性設(shè)置,(1)緩動(dòng):通過(guò)【緩動(dòng)】選項(xiàng)右邊輸入一個(gè)數(shù)值來(lái)調(diào)整變化速率,從而創(chuàng)建更為自然的由先慢后快或先快后慢的減速效果。,(2)旋轉(zhuǎn):用于設(shè)置對(duì)象旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),2,,,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),(3)【貼緊】:勾選該項(xiàng),可以將對(duì)象貼緊到引導(dǎo)線(xiàn)上。 (4)【同步】:勾選項(xiàng)該項(xiàng),可以使圖形元件實(shí)例的動(dòng)畫(huà)和主時(shí)間同步。 (5)【調(diào)整到路徑】:制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線(xiàn)動(dòng)畫(huà)時(shí),勾選該項(xiàng),可以使動(dòng)畫(huà)對(duì)象沿著路徑運(yùn)動(dòng)。 (6)【縮放】:勾選項(xiàng)該項(xiàng),用于改變對(duì)象的大小。,7.2.2 場(chǎng)景,1.場(chǎng)景的使用,執(zhí)行【窗口】/【其他面板】/【場(chǎng)景】命令,則會(huì)調(diào)出【場(chǎng)景】面板,使用場(chǎng)景的好處和模塊化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)一樣,便于分工協(xié)作、便于修改。,2.場(chǎng)景的添加和切換,3.場(chǎng)景的命名,4.場(chǎng)景的刪除及復(fù)制,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“矩形變圓形”動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)2:制作“旋轉(zhuǎn)的指針”動(dòng)畫(huà),,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),要求:通過(guò)改變對(duì)象位置、【顏色】和“Alpha”值,創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法。,提示:先創(chuàng)建“指針”圖形元件,并把它的變形中心調(diào)整到指針下端。然后通過(guò)改變【變形】面板中的【旋轉(zhuǎn)】值創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。,實(shí)訓(xùn)3:制作“圖片翻轉(zhuǎn)”動(dòng)畫(huà),效果如下圖7-3所示。,,,,圖7-3,2,實(shí)訓(xùn)4:制作“卡通火車(chē)在行駛”動(dòng)畫(huà) ,效果如下圖7-4所示。,,,,,第7章 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),,提示:先分層繪制“田野”和“鐵軌”背景“火車(chē)”元件,再通過(guò)改變火車(chē)位置,創(chuàng)建“火車(chē)”的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。,實(shí)訓(xùn)5:制作一個(gè)多場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),圖7-4,2,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”中常見(jiàn)的基本概念; “補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”的創(chuàng)建; 自定義動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)操作; 動(dòng)畫(huà)編輯器的使用。,本章主要內(nèi)容:,2,任務(wù)一:制作“滾動(dòng)的小球”動(dòng)畫(huà),效果如圖8-1所示。,(圖8-2),任務(wù)二:制作“沖浪小子”動(dòng)畫(huà),效果如圖8-2所示。,(圖8-1),第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,要求:小球自下往上運(yùn)動(dòng)時(shí),速度由快到慢;而當(dāng)小球從上往下運(yùn)動(dòng)時(shí),速度由慢到快。,,,要求:沖浪員沿著事先設(shè)計(jì)好的運(yùn)動(dòng)路線(xiàn)運(yùn)動(dòng)(沖浪),然后慢慢地消失。,,,2,任務(wù)三:制作“家具”動(dòng)畫(huà)廣告 ,效果如圖8-3所示。,(圖8-3),第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,要求:在一片清爽的綠色背景圖中,顯示著“綠色設(shè)計(jì) 綠色環(huán)?!蔽淖郑嘲l(fā)由左向右?guī)в羞\(yùn)動(dòng)模糊進(jìn)入舞臺(tái),相應(yīng)的說(shuō)明文字由小到大在顯示的動(dòng)畫(huà)效果 。,,,,,,2,,問(wèn)題與思考:,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,如何創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)? 可補(bǔ)間的對(duì)象的屬性包括哪些? 如何應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)? 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別? 如何使用動(dòng)畫(huà)編輯器?,2,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,8.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),1.基本概念,(1)補(bǔ)間:補(bǔ)間是通過(guò)為一個(gè)幀中的對(duì)象屬性指定一個(gè)值并為另一個(gè)幀中的相同屬性指定另一個(gè)值創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。,(2)補(bǔ)間范圍:補(bǔ)間范圍是時(shí)間軸中的一組幀,其舞臺(tái)上的對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)屬性可以隨著時(shí)間而改變。補(bǔ)間范圍在時(shí)間軸中顯示為具有淺藍(lán)色背景的單個(gè)圖層中的一組幀。,(3)目標(biāo)對(duì)象:在每個(gè)補(bǔ)間范圍中,只能對(duì)舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,此對(duì)象稱(chēng)為補(bǔ)間范圍的目標(biāo)對(duì)象。,(4)關(guān)鍵幀和屬性關(guān)鍵幀:Flash CS4 中,“關(guān)鍵幀”是指時(shí)間軸中其元件實(shí)例首次出現(xiàn)在舞臺(tái)上的幀;“屬性關(guān)鍵幀”是指在補(bǔ)間范圍中為補(bǔ)間目標(biāo)對(duì)象顯式定義一個(gè)或多個(gè)屬性值的幀。,(5)運(yùn)動(dòng)路徑:如果補(bǔ)間對(duì)象在補(bǔ)間過(guò)程中更改其舞臺(tái)位置,則補(bǔ)間范圍具有與之關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)路徑。,2,,,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,2.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法一樣,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后的【時(shí)間軸】面板如所示。,,圖8-4,8.2.2 使用動(dòng)畫(huà)編輯器調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在Flash CS4中通過(guò)動(dòng)畫(huà)編輯器可以查看所有補(bǔ)間屬性和屬性關(guān)鍵幀,從而對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)進(jìn)行全面細(xì)致控制。在【時(shí)間軸】面板中選擇已經(jīng)創(chuàng)建的補(bǔ)間范圍,或者選擇舞臺(tái)中已經(jīng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象后,然后單擊菜單欄中的【窗口】/【動(dòng)畫(huà)編輯器】命令,可以彈出一個(gè)如圖8-5所示的【動(dòng)畫(huà)編輯器】面板。,2,,,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,,圖8-5 【動(dòng)畫(huà)編輯器】面板,2,單擊菜單欄中的【窗口】/【動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)】命令,可將該面板展開(kāi),如圖8-6所示。,,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,,圖8-6,8.2.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè),1.【動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)】窗口的打開(kāi),,預(yù)覽窗口,預(yù)設(shè)區(qū)列表,將選區(qū)中另存為預(yù)設(shè),2.應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè),應(yīng)用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的具體步驟如下: 第1步:在舞臺(tái)上選擇需要添加動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的對(duì)象。 第2步:在動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)面板的預(yù)設(shè)列表中選擇需要應(yīng)用的預(yù)設(shè),F(xiàn)lash隨附的每個(gè)動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)都包括預(yù)覽,通過(guò)在上方的“預(yù)覽窗口”中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的顯示預(yù)覽。 第3步:選擇合適的動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)后,單擊動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)面板中的【應(yīng)用】按鈕,就可以將選擇預(yù)設(shè)應(yīng)用到舞臺(tái)選擇的對(duì)象中。,2,,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,,3.將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè),,將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的操作可以通過(guò)【動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)】面板下方的【將選區(qū)另存為預(yù)設(shè)】按鈕完成。,4.創(chuàng)建自定義預(yù)設(shè)的預(yù)覽,創(chuàng)建自定義預(yù)設(shè)的預(yù)覽,具體步驟如下: 第1步:創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),并將其另存為自定義預(yù)設(shè)。 第2步:然后創(chuàng)建一個(gè)只包含補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的FLA文件,注意使用與自定義預(yù)設(shè)完全相同的名稱(chēng)將其保存為FLA文件,并通過(guò)【發(fā)布】命令將FLA文件創(chuàng)建SWF文件。 第3步:將剛才創(chuàng)建的SWF格式文件放置在已保存的自定義動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)XML文件所在目錄中,如果用戶(hù)使用的是windows系統(tǒng),那么就可以放置在如下目錄中:/Documents and Settings//Local Settings/Application Data/Adobe/Flash CS4//Configuration/motion Presets/中。,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“小球彈跳”動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)2:設(shè)計(jì)制作一個(gè)廣告動(dòng)畫(huà),,提示:通過(guò)改變小球位置從而添加屬性關(guān)鍵幀,再編輯補(bǔ)間路徑,使小球的彈跳具有真實(shí)性。,提示:從網(wǎng)絡(luò)中尋找相關(guān)廣告的背景圖并導(dǎo)入舞臺(tái);輸入廣告詞,分層管理;創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,在【動(dòng)畫(huà)編輯器】面板中編輯動(dòng)畫(huà)。,實(shí)訓(xùn)3:設(shè)計(jì)制作骨骼動(dòng)畫(huà) 。,,,第8章 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) ,提示:通過(guò)上網(wǎng)查找骨骼動(dòng)畫(huà)(反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà))的資料,了解骨骼動(dòng)畫(huà)的制作方法。根據(jù)資料介紹,自己設(shè)計(jì)制作一個(gè)骨骼動(dòng)畫(huà)。,2,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),本章主要內(nèi)容:,遮罩圖層的作用; 遮罩圖層的創(chuàng)建; 遮罩層動(dòng)畫(huà)的制作。,2,任務(wù)一:制作“聚光燈效果”動(dòng)畫(huà) ,效果如圖9-1所示。,(圖9-2),任務(wù)二:制作“顏色變化的圓環(huán)”動(dòng)畫(huà) ,效果如圖9-2所示。,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),要求:聚光燈左右不斷移動(dòng)形成的聚光效果 。,,,,,,,(圖9-1),任務(wù)三:制作“鏡頭劃變轉(zhuǎn)換”動(dòng)畫(huà) ,效果如右圖9-3所示。,,(圖9-3),2,,問(wèn)題與思考:,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),遮罩圖層有什么作用? 如何創(chuàng)建遮罩圖層? 如何制作遮罩層動(dòng)畫(huà)?,2,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),9.2.1 遮罩圖層的作用,遮罩層中有動(dòng)畫(huà)對(duì)象存在的地方,都產(chǎn)生一個(gè)孔,使其鏈接的被遮罩層相應(yīng)區(qū)域中的對(duì)象顯示出來(lái)。,9.2.2 創(chuàng)建遮罩圖層,1.利用快捷菜單創(chuàng)建遮罩圖層,2.在【圖層屬性】對(duì)話(huà)框中進(jìn)行設(shè)置,9.2.3 取消遮罩圖層,9.2.4 構(gòu)成遮罩和被遮罩的元素,遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線(xiàn)條,如果一定要用線(xiàn)條,可以將線(xiàn)條轉(zhuǎn)化為“填充”。,9.2.5 遮罩層中可以使用的動(dòng)畫(huà)形式,2,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),9.2.3 取消遮罩圖層,9.2.4 構(gòu)成遮罩和被遮罩的元素,遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線(xiàn)條,如果一定要用線(xiàn)條,可以將線(xiàn)條轉(zhuǎn)化為“填充”。,9.2.5 遮罩層中可以使用的動(dòng)畫(huà)形式,取消圖層的遮罩屬性有下面兩種方法: 1、在時(shí)間軸的遮罩層單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】選項(xiàng),當(dāng)【遮罩層】前沒(méi)有了“√”符號(hào),就取消了遮罩屬性。 2、選擇某個(gè)圖層,選擇【修改】/【時(shí)間軸】/【圖層屬性】命令,打開(kāi)【圖層屬性】對(duì)話(huà)框,在【類(lèi)型】中選擇【一般】,就取消了遮罩屬性。,可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)手段,從而使遮罩動(dòng)畫(huà)變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“電影謝幕”動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)2:制作“水波紋效果”動(dòng)畫(huà),,要求:字幕在升入過(guò)程中逐漸顯示,在升出過(guò)程中逐漸消失,效果如圖9-4所示。,要求:當(dāng)湖水被風(fēng)吹,會(huì)起陣陣漣漪效果,效果如圖9-5所示。,,,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),,,圖9-5,圖9-4,2,實(shí)訓(xùn)3 :設(shè)計(jì)制作鏡頭切換動(dòng)畫(huà),,實(shí)訓(xùn)4:制作文字遮罩動(dòng)畫(huà),,要求:制作多種有動(dòng)態(tài)鏡頭切換。,要求:制作文字遮罩動(dòng)畫(huà),文字上出現(xiàn)漂亮且不斷變化的背景。效果如圖9-6所示。,,,第9章 遮罩層動(dòng)畫(huà),,,圖9-5文字遮罩動(dòng)畫(huà)效果,,2,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà),本章主要內(nèi)容:,普通引導(dǎo)圖層; 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層; 引導(dǎo)層選項(xiàng)。,2,任務(wù)一:繪制“等距離的矩形”圖,效果如圖10-1所示。,任務(wù)二:制作“氣球冉冉上升”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-2所示。,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,,,,,,,(圖10-1),,(圖10-2),2,任務(wù)三:制作“風(fēng)吹落葉”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-3所示。,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,,,,,,,(圖10-3),,(圖10-4),,任務(wù)四:制作“地月系”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-4所示。,,2,,問(wèn)題與思考:,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,在第7章中,大家學(xué)習(xí)了傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),其案例中的動(dòng)畫(huà)是怎樣運(yùn)動(dòng)的? 利用第7章的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可不可以制作曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)? 引導(dǎo)圖層分為哪兩種類(lèi)型?,2,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,在【時(shí)間軸】面板中,在層名前有 標(biāo)志的就是普通引導(dǎo)層。在引導(dǎo)層中,可以像其他層一樣繪制各種圖形、引入元件等,但最終發(fā)布作品的時(shí)候,它們不會(huì)顯示出來(lái)。普通引導(dǎo)層主要為其層提供輔助繪圖和繪圖定位的幫助。,在【時(shí)間軸】面板中,在層名前有 標(biāo)志的就是運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層可以起到設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑的導(dǎo)向作用,使與之相鏈接的被引導(dǎo)層中的對(duì)象沿此路徑運(yùn)動(dòng)。,10.2.1 普通引導(dǎo)圖層,,10.2.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)圖層,,用鼠標(biāo)右鍵單擊圖層名,在打開(kāi)的快捷菜單中選擇【添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層】命令,在當(dāng)前圖層上增加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,當(dāng)前圖層變成被引導(dǎo)層。,2,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,被引導(dǎo)層中的對(duì)象在被引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)時(shí),還可作更細(xì)致的設(shè)置。有兩個(gè)參數(shù)可以控制引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)中元件沿路徑運(yùn)動(dòng)的屬性,它們可以在【屬性】面板中設(shè)置。,1.【調(diào)整到路徑】選項(xiàng):使補(bǔ)間實(shí)例按曲線(xiàn)路徑走向,自身運(yùn)動(dòng)角度做出相應(yīng)調(diào)整。,10.2.3 引導(dǎo)層選項(xiàng),,,2.【對(duì)齊】選項(xiàng):可使實(shí)例在某一幀處抓取到導(dǎo)線(xiàn)位置,元件的注冊(cè)點(diǎn)就會(huì)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊。,2,實(shí)訓(xùn)1 :制作“翻山越嶺”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-5所示。,,,要求:制作汽車(chē)翻過(guò)一座座山嶺的動(dòng)畫(huà)。,,,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,,圖10-5,,,2,,實(shí)訓(xùn)2:制作“導(dǎo)彈打飛機(jī)”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-6所示。,,要求:當(dāng)導(dǎo)彈接觸到飛機(jī)時(shí),導(dǎo)彈會(huì)消失,同時(shí)飛機(jī)會(huì)爆炸,其中兩幀的效果如圖10-28和圖10-29所示。,,,第10章 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) ,,圖10-6,,,,實(shí)訓(xùn)3:制作“花兒飄”動(dòng)畫(huà),效果如圖10-7所示。,,,,圖10-7,2,- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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