電大flash試題及答案
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電大復習資料一?單項選擇題?(第小題 1分,25 個小題,共 25分?)1?( C )-Flash 影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2?( B )-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps3?( D )-在 IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放 Flash電影(swf 格式的文件)?A.Dll B.Com C.Ole D.Activex4?( B )-在 FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選取:A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( A )-編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格6?( A )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A.圖形元件可重復使用B.圖形元件不可重復使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件7?( D )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8?( B )-以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用9?( A )-計算機顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色?綠色? 藍色) B.CMY(青色?洋紅?黃色)電大復習資料C.CMYK(青色?洋紅? 黃色?黑) D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?( C )-在使用直線工具繪制直線時?若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和 135°角等特殊角度的直線?A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( C )-在 FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散?A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12?( C )-FLASH 現(xiàn)在屬于哪家公司?A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft13?( D )-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達具有豐富細節(jié)的內(nèi)容D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14?( A )-在 Flash中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數(shù) B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù) D.動畫的總時長15?( B )-Flash 是一款什么軟件?A.文字編輯排版 B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創(chuàng)作 D.平面圖像處理16?( A )-Flash 作品之所以在 Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?A.矢量圖形和流式播放 B.音樂?動畫?聲效?交互C.多圖層混合 D.多任務17?( D )-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A.矢量圖是使用數(shù)學運算的方式顯示各種形狀對象B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下18?( D )-下列有關(guān)位圖(點陣圖)的說法不正確的是電大復習資料A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19?( C )-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺的說法不正確的是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20?( C )-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復制?縮放等各種操作C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更?21?( D )-下列關(guān)于 Flash動作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作?對象動作B.幀動作不能實現(xiàn)交互C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上22?( D )-下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈C.普通幀在時間軸上用方塊表示D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗23?( A )-使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線點。24?( B )-FLASH 源文件和影片文件的擴展名分別為:A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWFC.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF電大復習資料25?( D )-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標簽處開始播放的代碼是:A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);二?多項選擇題(第小題 2分,10 小題共 20分)1?( AB )-在 FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:A. 『直線』 B. 『橢圓』 C. 『圓』 D. 『矩形』2?( AB )-矢量圖形用來描述圖像的是:A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點3?( ABCD )-除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存?B.盡量多地使用相同的聲音文件?C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復播放?D.設(shè)置為 MP3的壓縮格式?4?( ABCD )-在 FLASH中,移動對象可以有以下方法:A.在舞臺上選中之后直接拖動B.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方C.使用方向鍵移動D.在信息面板中指定對象的精確位置5?( ABC )-分離操作會對被分離的對象造成以下后果:A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?( BC )-哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過 Flash自動生成?A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫電大復習資料7?( AC )-Flash 中,幀的類型有:A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關(guān)鍵幀8?( ACD )-在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是?9?( ABC )-常見的動畫類型有:10?( AB )-使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點?A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題 1分,10 個小題,共 10分)1?( 錯 )-mp3 格式的聲音文件不可以被導入到 FLASH中?2?( )-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差?3?( )-要將電影中的所有聲音導出為 WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片?4?( )-在其他工具被激活時,按 CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』?5?( 錯)-要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。6?( )-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬?7?( )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例?8?( )-在 Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀?9?( 錯)-Flash 中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制?10?( 錯 )-Flash 腳本代碼不區(qū)分大小寫?四?填空題(每空 1.5分,10 個空,共 15分)1?動作腳本可以添加在關(guān)鍵幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上?2?Flash8.0 使用的動作腳本的版本是 ActionScript2.0?電大復習資料3?Flash 中三種元件分別是: 影片剪輯、圖形和按鈕?4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框的快捷鍵是: 【CTRL+ALT+S】?5?打開對齊工具欄的方法是: 『窗口菜單』->『對齊』菜單命令 ?6?保存當前文件的快捷鍵是: 【CTRL+S】?7?Flash 中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題 5分;第 5小題,10 分?共 30分)3?FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區(qū)別,主要用于什么情況?動作腳本分為:幀腳本和對象腳本1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執(zhí)行幀腳本。2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經(jīng)過,點擊等。以實現(xiàn)與用戶的交互。4?簡述 FLASH動畫的優(yōu)化?1、將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。2、關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。3、在導入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)的情況下,位圖圖像應達到最小) 。格式最好是 JPG或 PNG(PNG 生成的文件比 JPG大,但它支持透明效果)4、矢量圖形更適合于 FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。5、在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以 MP3格式導入。6、不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便 FLASH快速的處理。5?簡述 FLASH中 4種常見的時間軸控制命令和 on函數(shù)的常用法?1、play(),播放2、stop(),停止3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處播放。gotoAndPlay(), gotoAndPlay(“”)4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定的幀標簽處停止。上面四個命令均可在其前指定要控制的影片剪輯名,以控制具體影片剪輯的時間軸。5、on 函數(shù)主要用于影片剪輯或按鈕捕獲用戶事件,格式如下:電大復習資料on(){<當事件被捕獲時后要執(zhí)行的代碼- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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