2019-2020年三年級信息技術上冊 玩“紙牌”游戲教案 人教新課標版.doc
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2019-2020年三年級信息技術上冊 玩“紙牌”游戲教案 人教新課標版 教學目標 1. 知識目標: 讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。 2. 能力目標: 使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。 3. 能力目標: 培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。 教學重點 使學生熟練掌握鼠標器的操作方法,掌握紙牌的規(guī)則。 教學難點 掌握紙牌的規(guī)則。 教學準備 計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。 教學過程 一、引言導入 我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。 二、新課教學 1. 啟動紙牌游戲 師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是: (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。 (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。 2. 紙牌游戲的規(guī)則 師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。 為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。 紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。 當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。 3. 用鼠標玩紙牌游戲的方法 移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。 翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。 發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。 將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。 4. 重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。 5. 退出游戲 師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。 可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。 也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。 練習:使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。 三、總結 你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎? 附送: 2019-2020年三年級信息技術上冊 電腦在你身邊教案 人教版 教學目標 1.知識目標: 知道生活中計算機無處不見。 2.能力目標: 了解計算機應用的特點。 3. 情感目標 感受電腦在生活中的重要應用,增加學習計算機的興趣。 教學重點與難點 重點:感受電腦在社會中的作用. 難點:了解電腦應用的特點. 教具 多媒體教學光盤、投影儀 教學過程 一、引入 電腦離我們越來越近,已經成為我們生活的一部分。打開電腦,您就可以在里面打字、畫畫、聽音樂、玩游戲、看VCD電影……目前還有一個最熱門的應用--上Internet網(wǎng)。它使您足不出戶就可以暢游世界。電腦帶給您的欣喜只有置身其中才能感覺到。 同學們,讓我們一起跨入精彩的電腦世界。 二、了解電腦在社會中的應用 1. 同學們,你們在什么地方看見過電腦? 2. 指名學生回答。 3. 電腦在這些地方有什么作用呢? (啟發(fā)學生,發(fā)揮學生的探索精神) 三、計算機應用的特點 1. 為什么電腦現(xiàn)在應用越來越廣泛? 2. 電腦到底有什么用呢?有什么優(yōu)點呢?(啟發(fā)學生回答) 3. 對了,電腦的計算速度快,不用睡覺、休息,電腦記憶力強,可以儲存大量的資料等等,所以,電腦的使用越來越廣泛。 四、激發(fā)學生學習的興趣 1. 未來,電腦的作用更大,同學一定要好好學習使用電腦。 2. 學生討論,未來電腦還可以使用在什么地方? 五、小結 電腦的使用越來越廣泛,學習使用電腦就更為重要,同學們要好好學!- 配套講稿:
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