2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版.doc
《2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版.doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版.doc(4頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版 【教學內(nèi)容】 造型表現(xiàn) 【教材分析】 本課通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙的特性,體驗彩墨畫的樂趣,教師引導(dǎo)學生通過觀察分析得出結(jié)論。讓學生在充分的藝術(shù)實踐中發(fā)揮主動性,帶領(lǐng)學生根據(jù)現(xiàn)象去發(fā)現(xiàn),根據(jù)問題去探討,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的自主學習能力。通過教學活動使學生初步了解中國畫的簡單知識,通過名家名畫的欣賞,感受彩墨畫的藝術(shù)美感,激發(fā)學生熱愛民族藝術(shù)的情感。 【教學目標】 1. 簡單了解彩墨畫是繪畫形式之一,初步認識中國畫,了解繪畫用具。 2. 游戲中感受,進行簡單彩墨畫筆法的基本練習。 3. 使學生了解彩墨畫的特點,感受其樂趣,激發(fā)學生熱愛民間藝術(shù)的情感。 【教學重點】 讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產(chǎn)生的一種特殊變化。 【教學難點】 筆上水分的多少與不同的變化。 【教具】 課本、有關(guān)資料圖片 【學具】 課本、國畫用具 【課時】 一課時 【教學過程】 一、組織教學: 檢查學生學具的準備情況。 穩(wěn)定學生情緒。 二、導(dǎo)入: 組織學生認識用具:毛筆、顏色、墨、生宣紙。 引導(dǎo)學生用毛筆蘸上不同的顏色和墨在圖畫紙上畫兩筆,同樣方法在生宣紙上畫兩筆。 引出課題。 三、講授新知: 觀察、分析不同紙上的不同變化,初步了解生宣紙的特點。 討論:在兩種紙上的不同效果說明生宣紙比普通圖畫紙的吸水力強…… 組織游戲活動:隨意動手畫一幅畫。 在隨意中產(chǎn)生意外效果和偶然現(xiàn)象,體驗彩墨的基本特征。 帶領(lǐng)學生體驗幾種墨色變畫: 教師演示:干濕變化、濃淡變化。 找一找你的畫中的這兩種現(xiàn)象。 欣賞課本中的作品,分析技法。 放映課件,組織學生觀看。 討論:什么是中國畫?藝術(shù)家是怎樣做畫的?說出幾位畫家的名字。 四、歸納總結(jié): 黑乎乎的墨在宣紙上會變戲法,毛筆上多一些水就出現(xiàn)淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,彩墨合用就更好看了。 五、作品創(chuàng)作: 請學生模仿一位國畫畫家畫一幅彩墨畫。 教師巡回指導(dǎo)。 (鼓勵學生為主。) 六、課后延伸: 教師引導(dǎo)學生收拾整理工具、清潔課桌及衛(wèi)生。 引導(dǎo)學生小結(jié)本課學習情況。 你在本課學到了什么?學得怎樣?還想學些什么? 【作業(yè)設(shè)計】 模仿一位國畫畫家畫一幅彩墨畫。 附送: 2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲(一) 1教案 人美版 教學目標: 1.掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點; 力; 3.讓學生在有趣的水墨游戲中體驗和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。 教學重難點: 在墨跡的基礎(chǔ)上進行想象添畫。 課前準備: 水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機 作業(yè)要求: 將水墨潑在生宣紙上,讓其任意滲透、擴散,形成墨跡。再根據(jù)想象添畫成人物、動物等形象。 教學過程: 一、導(dǎo)入 1.回顧上節(jié)課學習內(nèi)容:在上節(jié)課里,我們通過有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨…… 2.從水墨在生宣紙上具有滲透、擴散的特性導(dǎo)入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴散的過程,引導(dǎo)學生觀察。 3.設(shè)疑:水墨的這個特性有什么作用呢?——可以用來畫“大怪獸”?!按蠊肢F”三個字對學生通常具有很大的吸引力。當學生聽到這句話時,一下子就來精神了。這個時間就是導(dǎo)入新課最好的時機。板書課題,導(dǎo)入新課。 二、體驗 1.只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因為在國畫當中,有一種技法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個有趣的小故事呢: 三國東吳孫權(quán)當皇帝時,喜好繪畫。有一次,孫權(quán)叫一個畫家給他畫屏風畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權(quán)性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復(fù)思索對策,突然,他心里一亮,想出一個絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機智地利用這一小點墨,加上幾筆,依它的形狀,點染成一只小蒼蠅,畫得又細致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權(quán)把這張屏風畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走,不料蒼蠅卻動也不動。孫權(quán)又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時,他定睛細看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權(quán)不禁高興地稱贊起來畫家來:“真是畫中圣后,朕以為那是一只真蒼蠅呢!”這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的“誤筆成蠅”,這位有高超寫實技巧的畫家叫曹不興。 2.回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟: 潑(把墨倒在紙上)——形(形成一定形狀的墨跡)——添(根據(jù)形狀想象添畫)——成(成為一個具體或者抽象的形狀) 3.名家作品欣賞??纯创髱熀托∨笥褌?nèi)绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。 三、表現(xiàn) 同學們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品; 1.潑:讓學生自己先動動腦筋,想想應(yīng)該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時也需要讓學生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。 2.形:水墨在生宣紙上滲透、擴散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。 3.添:這里是本節(jié)課的重難點所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴散。在等待的過程中,我們會結(jié)合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎(chǔ)上添畫的。我們也可以玩“猜一猜”游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時間容許的話甚至可以請學生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉(zhuǎn)換一下角度,看看會不會有更多的想法? 4.成:添畫完成后,同學們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個名字,寫在它的身邊吧。教師在這個步驟要抓緊時間給學生的作品拍照,準備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。 四、回顧 1.展示學生的優(yōu)秀作品,請同學們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的) 2.回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學會了什么? 3.預(yù)留足夠的時間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學習用品。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認領(lǐng)!既往收益都歸您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 2019-2020年三年級美術(shù)上冊 彩墨游戲教案 人美版 2019 2020 三年級 美術(shù) 上冊 游戲 教案
鏈接地址:http://www.3dchina-expo.com/p-5595831.html