2019-2020年高一信息技術(shù) Flash動畫制作之五 引導層的使用教案 (I).doc
《2019-2020年高一信息技術(shù) Flash動畫制作之五 引導層的使用教案 (I).doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《2019-2020年高一信息技術(shù) Flash動畫制作之五 引導層的使用教案 (I).doc(2頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
2019-2020年高一信息技術(shù) Flash動畫制作之五 引導層的使用教案 (I) 教學目標:通過制作小球曲線運動的動畫,學會正確使用引導層 教學重點:通過引導層引導小球進行運動 教學難點:引導層的正確使用 教學方法:講授法,演示法 教學過程: 引入: 播放一段小球曲線運動的動畫。 前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運動引導層,讓 小球進行曲線運動。 一:制作小球元件 1. 使用新建元件工具,新建一個圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面, 2. 使用橢圓工具畫一小球。 3.再插入一個圖形元件“小球 2”,制作方法與小球1相同。 二:制作路徑元件 1. 插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個小球創(chuàng)建運動路徑。 2. 將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。 3. 添加運動引導層,在引導層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運動 路徑。并在30幀處插入一普通幀。 4. 為小球1構(gòu)建動畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫。并在開始幀與結(jié)束幀 處將小球的中心點置與路徑的兩個端點。 5. 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動 畫,使其運動的方向與小球1相反。 三:測試動畫 回到“場景”中,將制作完成的路徑元件拖到場景中,通過“控制”菜單的“測試影片” 測試所做動畫。 四:實踐 嘗試制作兩個小球相對運動的動畫,注意正確使用引導層。 五:教學反思 引導層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動畫中,無論是運動漸變還是 形狀漸變,動畫都是無規(guī)則的動畫效果,而有了引導層,制作動畫時,動畫就會朝著 制作者設定的路徑進行運動,有利于制作出符合一定效果的動畫。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認領(lǐng)!既往收益都歸您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 2019-2020年高一信息技術(shù) Flash動畫制作之五 引導層的使用教案 I 2019 2020 年高 信息技術(shù) Flash 動畫 制作 引導 使用 教案
鏈接地址:http://www.3dchina-expo.com/p-6147785.html