網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇).doc
《網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇).doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇).doc(42頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)Flash(專業(yè)篇) 1 【單選題】 關(guān)于Flash軟件說法正確的是 A、它是一個(gè)專做位圖的軟件 B、Flash軟件只能制作動畫 C、它是一個(gè)矢量圖軟件,可以制作動畫,網(wǎng)頁 D、Flash是一個(gè)矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 正確答案: C 2 【單選題】 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少? A、24fps B、12fps C、25fps D、16fps 正確答案: B 3 【單選題】 下面哪個(gè)面板可以設(shè)置舞臺背景? A、對齊面板 B、顏色面板 C、動作面板 D、屬性面板 正確答案: D 4 【單選題】 屬性面板不顯示時(shí),應(yīng)在哪個(gè)菜單中找命令讓它顯示? A、視圖 B、窗口 C、編輯 D、幫助 正確答案: B 5 【單選題】 不修改時(shí)間軸,對下列哪個(gè)參數(shù)進(jìn)行改動可以讓動畫播放的速度更快些? A、alpha值 B、幀頻 C、填充色 D、邊框色 正確答案: B 6 【單選題】 僅進(jìn)行下邊兩個(gè)操作:在第一幀畫一個(gè)月亮,第10幀處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是? A、一個(gè)月亮 B、空白沒啥東西 C、不能確定 D、有圖形,但不是月亮 正確答案: A 7 【單選題】 下邊哪個(gè)面板可以設(shè)置文本的大??? A、對齊面板 B、庫面板 C、屬性面板 D、動作面板 正確答案: C 8 【單選題】 fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件? 提示:發(fā)布設(shè)置 A、gif B、swf C、html D、psd 正確答案: D 9 【單選題】 Flash動畫中插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是_______ 。 A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 正確答案: C 10 【單選題】 Flash是一款什么軟件? A、文字編輯排版 B、交互式矢量動畫編輯軟件 C、三維動畫創(chuàng)作 D、平面圖像處理 正確答案: B 11 【單選題】 在Flash中,幀頻率表示: A、每秒鐘顯示的幀數(shù) B、每幀顯示的秒數(shù) C、每分鐘顯示的幀數(shù) D、動畫的總時(shí)長 正確答案: A 12 【單選題】 關(guān)于Flash動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是 A、Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的 B、鮮明,有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野 C、具有文件大,傳輸速度慢,播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn) D、Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)動畫輕易與靈巧 正確答案: B 13 【單選題】 新建一個(gè)ActionScript3.0文件,快捷鍵 A、Ctrl + A B、Ctrl + V C、Ctrl + B D、Ctrl + N 正確答案: D 14 【單選題】 用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。 A、工作區(qū) B、舞臺 C、場景 D、時(shí)間軸 正確答案: B 15 【單選題】 選用下列哪一指令,可修改動畫的播放速度? A、文件\保存 B、編輯\撤消 C、修改\文檔 D、修改\元件 正確答案: C 16 【單選題】 Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:() A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、JScript 正確答案: A 17 【單選題】 在測試動畫時(shí)Flash自動發(fā)布的播放文件的擴(kuò)展名是 A、swd B、fla C、swt D、swf 正確答案: D 18 【單選題】 若設(shè)置幀頻為30fps,我們用flash設(shè)計(jì)了一個(gè)120幀的片頭動畫,則整個(gè)動畫完整播放一次所需時(shí)間是()秒。 A、3 B、4 C、12 D、10 正確答案: B 19 【單選題】 Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少? A、99fps B、100fps C、120fps D、150fps 正確答案: C 20 【判斷題】 在任何情況下,只能有一個(gè)圖層處于編輯狀態(tài) 。 正確答案:√ 1【單選題】 給圖形填充漸變效果,應(yīng)該用到哪個(gè)面板? A、顏色面板 B、對齊面板 C、屬性面板 D、參數(shù)面板 正確答案: A 2【單選題】 ( )最大的優(yōu)點(diǎn)是可以無限放大,且不會對圖像的品質(zhì)產(chǎn)生影響。 A、矢量圖 B、位圖 C、點(diǎn)陣圖 D、混合圖 正確答案: A 3【單選題】 下面關(guān)于擦除工具的說法錯誤的是() A、要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊查擦除工具 B、舞臺上的任何元素都是可以擦除的 C、用戶還可以對擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個(gè)的色塊等 D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的 正確答案: D 4【單選題】 關(guān)于Flash CS6影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是() A、8192*8192像素 B、1000*1000像素 C、2880*2880像素 D、4800*4800像素 正確答案: A 5【單選題】 Flash中空白關(guān)鍵幀() A、無內(nèi)容,不可編輯 B、有內(nèi)容,不可編輯 C、有內(nèi)容,可編輯 D、無內(nèi)容,可編輯 正確答案: D 6【單選題】 動畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的( )特性產(chǎn)生的。 A、視覺暫留 B、人眼看影像不停留 C、影像停留 D、視覺不暫留 正確答案: A 7【單選題】 Flash影片頻率最小可以設(shè)置到多少()FPS A、1 B、0 C、0.1 D、0.01 正確答案: D 8【單選題】 使用部分選取工具拖拽節(jié)點(diǎn)時(shí),按下什么鍵可以使角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)。 A、【ALT】 B、【CTRL】 C、【SHIFT】 D、【ESC】 正確答案: A 9【單選題】 計(jì)算機(jī)顯示器所用的三原色指的是: A、RGB紅色?綠色?藍(lán)色 B、CMY青色?洋紅?黃色 C、CMYK青色?洋紅?黃色?黑 D、HSB色澤?飽和度?亮度? 正確答案: A 10【單選題】 “打散”(分離)命令的快捷鍵是 A、Ctrl +A B、Ctrl +B C、Ctrl +G D、Ctrl +N 正確答案: B 11【單選題】 下列不屬于對象填充類型的是_______ A、純色 B、放射狀 C、位圖 D、菱形 正確答案: D 12【單選題】 Flash時(shí)間軸面板上的每一小格代表什么? A、時(shí)刻 B、秒 C、時(shí)間線 D、幀 正確答案: D 13【多選題】 播放和測試Flash動畫的方法有( ) A、Enter B、Ctrl+Enter C、Shift+Enter D、Ctrl+Alt+Enter 正確答案: ABD 14【多選題】 Flash文本的方向可以設(shè)置為( ) A、環(huán)繞 B、垂直 C、水平 D、嵌套 正確答案: BC 15【多選題】 多選題:鉛筆工具的繪圖模式分為( ) A、伸直模式 B、平滑模式 C、墨水模式 D、對象繪制模式 正確答案: ABC 16【多選題】 多選題:下面哪些可以用顏色面板的功能來實(shí)現(xiàn)( ) A、可以創(chuàng)建任意純色 B、可以指定Alpha C、可以任意創(chuàng)建漸變色 D、可以位圖圖像來填充對象 正確答案: ABCD 17【多選題】 顏色面板中的填充樣式分為( ) A、純色 B、徑向 C、線性 D、位圖 正確答案: ABCD 18【判斷題】 在Flash CS6中用直線工具在“對象繪制”模式下繪制的封閉區(qū)域可以填充顏色。 正確答案: 19【判斷題】 在Flash中矢量圖和非矢量圖不可相互轉(zhuǎn)換。 正確答案: 20【判斷題】 Flash 提供了兩種文本類型:靜態(tài)文本, 動態(tài)文本。 正確答案: 1【單選題】 形狀補(bǔ)間只能用于: A、矢量圖形 B、任何圖形 C、任何圖像 D、位圖 正確答案: A 2【單選題】 在時(shí)間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示? A、藍(lán)色 B、紅色 C、淺綠色 D、黃色 正確答案: C 3【單選題】 過渡幀正確的說法為( ) A、過渡幀無內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動產(chǎn)生 B、過渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動產(chǎn)生 C、過渡幀無內(nèi)容 D、過渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動產(chǎn)生 正確答案: D 4【單選題】 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是( ) A、1選定舞臺上的元素2單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定 B、1單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定 C、1選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊修改—轉(zhuǎn)化為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定 D、1 打開轉(zhuǎn)化為元件對話框2選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉(zhuǎn)化為元件對話框,并點(diǎn)擊確定 正確答案: A 5【單選題】 雙擊工具箱中的手型工具,所起的作用是( ) A、百分之白顯示舞臺上的所有對象 B、百分之白顯示舞臺上的選定對象 C、在工作區(qū),顯示整個(gè)舞臺 D、移動舞臺 正確答案: C 6【單選題】 雙擊工具箱中的縮放工具,和下列哪個(gè)操作所起的作用一樣( ) A、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的顯示幀選項(xiàng) B、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的全部顯示選項(xiàng) C、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的100%選項(xiàng) D、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的200%選項(xiàng) 正確答案: C 7【單選題】 關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫說法正確的是( ) A、兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B、前者必須記錄各幀完整記錄,而后者不用 C、前者不必記錄幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D、以上說法均不對 正確答案: B 8【單選題】 下面對于在時(shí)間軸中插入幀的操作錯誤的是( ) A、要在動畫中插入新幀,請單擊插入—時(shí)間軸—幀 B、要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊插入—時(shí)間軸—關(guān)鍵幀命令 C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵幀的幀,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇插入—時(shí)間軸—插入關(guān)鍵幀 D、要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn) 正確答案: D 9【單選題】 下面關(guān)于擦除工具的說法錯誤的是() A、要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊查擦除工具 B、舞臺上的任何元素都是可以擦除的 C、用戶還可以對擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個(gè)的色塊等 D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的 正確答案: D 10【單選題】 制作空心字“深圳大學(xué)”時(shí)需要打散幾次 A、一次 B、兩次 C、不用 D、一次兩次均可 正確答案: B 11【單選題】 在時(shí)間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示? A、藍(lán)色 B、紅色 C、綠色 D、黃色 正確答案: C 12【單選題】 空心字用了幾個(gè)工具(操作),它們的使用順序是 A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦 B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本 C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦 D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本 正確答案: A 13【多選題】 兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是矢量圖,則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建( )補(bǔ)間動畫。 A、形狀補(bǔ)間動畫 B、位置變化的形狀補(bǔ)間動畫 C、顏色變化的形狀補(bǔ)間動畫 D、透明度變化的形狀補(bǔ)間動畫 正確答案: ABCD 14【多選題】 在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動畫時(shí),以下情況會出現(xiàn)動畫創(chuàng)建不成功的有( ) A、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的 B、起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖) C、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體 D、兩個(gè)關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀 正確答案: ABC 15【填空題】 Flash是____圖形編輯專業(yè)軟件。(兩個(gè)字) 正確答案: 第一空: 矢量 16【判斷題】 墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色。 正確答案: 17【判斷題】 TLF文本可以在AS2.0中使用。 正確答案: 18【判斷題】 在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。 正確答案: 19【判斷題】 只有傳統(tǒng)文本的靜態(tài)文本才可以添加超鏈接應(yīng)用。 正確答案: 20【判斷題】 在制作動畫過程中,由于操作步驟的失誤導(dǎo)致當(dāng)前所指定的動畫效果因撤銷而丟失,可執(zhí)行菜單欄下編輯里的重做操作。 正確答案:√ 1【單選題】 是什么主要用來管理不同的對象從而在編輯過程中不會互相影響和干擾? A、幀 B、圖層 C、時(shí)間軸 D、庫 正確答案: B 2【單選題】 元件和實(shí)例的關(guān)系有以下特點(diǎn)( ) A、一個(gè)實(shí)例可以對應(yīng)多個(gè)元件 B、一個(gè)元件可以對應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C、元件,實(shí)例之間只能一一對應(yīng) D、以上選項(xiàng)都不對 正確答案: B 3【單選題】 在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為( ) A、圖例 B、實(shí)例 C、元件 D、文本 正確答案: B 4【單選題】 制作不可見的按鈕時(shí),應(yīng)該在哪一幀加入空白關(guān)鍵幀? A、彈起 B、按下 C、指針經(jīng)過 D、點(diǎn)擊 正確答案: A 5【單選題】 在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有那幾個(gè)幀( ) A、彈起 指針經(jīng)過 按下 點(diǎn)擊 B、彈起 指針移出 按下 雙擊 C、彈起前 彈起后 指針移動 點(diǎn)擊 D、彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊 正確答案: A 6【單選題】 元件對實(shí)例的影響有以下特點(diǎn)( ) A、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,但對實(shí)例的修改卻不會反饋給元件 B、實(shí)例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 C、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,対實(shí)例的修改也會反饋給元件 D、元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實(shí)例,対實(shí)例的修改也不會反饋給元件 正確答案: A 7【單選題】 如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單( ) A、插入 B、修改 C、視圖 D、編輯 正確答案: A 8【單選題】 元件和與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是: A、改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變 B、改變元件,則相應(yīng)的實(shí)例不一定會改變 C、改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D、改變實(shí)例,對相應(yīng)的元件可能有影響 正確答案: A 9【單選題】 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀( ) A、彈起 B、指針經(jīng)過 C、按下 D、點(diǎn)擊 正確答案: C 10【單選題】 按鈕元件主要有幾幀? A、3 B、4 C、5 D、6 正確答案: B 11【單選題】 “編輯”菜單中有三種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對象粘貼到原位置的是: A、粘貼到中心 B、粘貼到當(dāng)前位置 C、選擇性粘貼 D、粘貼 正確答案: B 12【單選題】 以下關(guān)于實(shí)例分離操作的敘述,正確的是( ) A、分離實(shí)例就是某個(gè)元件實(shí)例分解成為一組更小單位的元件集合 B、分離實(shí)例后又修改了源文件,被分離的實(shí)例將不會被更新 C、分離實(shí)例的操作不僅影響被分離的實(shí)例,同時(shí)對和它同屬一個(gè)元件的其他實(shí)例也會有影響 D、分離實(shí)例操作不可撤銷 正確答案: B 13【單選題】 可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動畫片段的元件類型是( ) A、圖形元件 B、幀 C、按鈕 D、影片剪輯 正確答案: D 14【單選題】 哪些不是時(shí)間軸的組成部分? A、幀 B、圖層 C、關(guān)鍵幀 D、對象 正確答案: D 15【多選題】 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是( ) A、按鈕元件里面的時(shí)間軸上最少能放置4幀 B、它可以顯示不同的圖像或動畫,分別相應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài) C、按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 D、按鈕元件里面的時(shí)間軸上最多能放置4幀 正確答案: AD 16【填空題】 傳統(tǒng)文本有靜態(tài)文本,動態(tài)文本,____三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。 正確答案: 第一空: 輸入文本 17 【填空題】 修改中心點(diǎn)位置需要使用的是____工具。 正確答案: 第一空: 任意變形 18【填空題】 元件的類型有:____,按鈕和影片剪輯。 正確答案: 第一空: 圖形元件;圖形 19【判斷題】 一個(gè)元件可以在自己內(nèi)部使用自己的元件實(shí)例。 正確答案: 20【判斷題】 元件是構(gòu)成動畫的基本元素,元件的大小不會直接影響動畫的大小。 正確答案: 1 【單選題】 幾乎所有的動畫都需要在()面板中進(jìn)行制作。 窗體頂端 A、屬性 B、動作 C、時(shí)間軸 D、庫 正確答案: C 窗體底端 2 【單選題】 下面關(guān)于使用繪圖紙功能的說法錯誤的是() 窗體頂端 A、繪圖紙就是允許用戶同時(shí)查看多幀的技術(shù),它可以使動畫中的每一幀像只隔著一層透明紙一樣相互層疊顯示 B、模糊顏色顯示的幀不可編輯的 C、在播放頭下的幀將以正常的顏色顯示,而其他的幀則以模糊的顏色顯示 D、不模糊顏色而是正常顏色顯示的幀是不可編輯的 正確答案: D 窗體底端 3 【單選題】 下面對于在時(shí)間軸中將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀的操作正確的是() 窗體頂端 A、要在動畫中插入新幀,請單擊“插入—幀” B、要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入—關(guān)鍵幀”命令 C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀” D、要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實(shí)現(xiàn) 正確答案: C 窗體底端 4 【單選題】 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運(yùn)動的動畫,其主要步驟為() 窗體頂端 A、必須先將路徑動畫制成影片剪輯元件再制作形變動畫 B、必須先將形變動畫制成影片剪輯元件再制作路徑動畫 C、先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫 D、這兩種動畫不能同時(shí)實(shí)現(xiàn) 正確答案: B 窗體底端 5 【單選題】 做帶有顏色或透明度變化的補(bǔ)間動畫應(yīng)該() 窗體頂端 A、改變對象的顏色或Alpha的動畫補(bǔ)間 B、再作一個(gè)和遮罩層大小,位置,運(yùn)動方式一樣的層,在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化 C、補(bǔ)間是形狀補(bǔ)間 D、以上答案都不對 正確答案: A 窗體底端 6 【單選題】 什么是繪圖紙外觀 窗體頂端 A、“洋蔥皮”效果 B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓 C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體 D、以上說法都正確 正確答案: A 窗體底端 7 【單選題】 時(shí)間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用() 窗體頂端 A、確定運(yùn)動種類 B、確定某層上有哪些對象 C、確定元件有無嵌套 D、確定當(dāng)前圖層是否顯示 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 下列對引導(dǎo)層說法正確的是() 窗體頂端 A、引導(dǎo)層除運(yùn)動路徑外還有其他內(nèi)容 B、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中 C、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在SWF文件窗口中 D、引導(dǎo)層只能引導(dǎo)一個(gè)元件 正確答案: B 窗體底端 9 【單選題】 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是() 窗體頂端 A、可以隱藏,鎖定和重新安排圖層的順序 B、可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層 C、圖層不可以被拷貝 D、在時(shí)間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容 正確答案: C 窗體底端 10 【單選題】 Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是() 窗體頂端 A、兩種動畫很相似 B、在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中兩種動畫都不常用 C、形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易 D、形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物件進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實(shí)例進(jìn)行制作動畫 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作() 窗體頂端 A、編輯/消除 B、文件/關(guān)閉 C、修改/時(shí)間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 D、修改/時(shí)間軸/清除關(guān)鍵幀 正確答案: D 窗體底端 12 【單選題】 對時(shí)間軸上圖層描述不正確的是() 窗體頂端 A、圖層可以上下移動 B、圖層可以重命名 C、圖層能鎖定 D、圖層內(nèi)容不能隱藏 正確答案: D 窗體底端 13 【單選題】 關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫說法正確的是() 窗體頂端 A、兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B、前者必須記錄各幀完整記錄,而后者不用 C、前者不必記錄幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D、以上說法均不對 正確答案: B 窗體底端 14 【單選題】 使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是() 窗體頂端 A、在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束足以實(shí)現(xiàn) B、如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好 C、確保變形提示點(diǎn)的邏輯性 D、以上說法均錯誤 正確答案: C我的答案:B得分:0.0分 窗體底端 15 【單選題】 關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法正確的是() 窗體頂端 A、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實(shí)例之間 B、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的相同實(shí)例之間 C、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實(shí)例之間的 D、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實(shí)例之間的 正確答案: B 窗體底端 16 【單選題】 一般情況下,每一個(gè)圖層可以并且只能設(shè)置的動畫對象個(gè)數(shù)為() 窗體頂端 A、1 B、2 C、3 D、多個(gè) 正確答案: A 窗體底端 17 【填空題】 通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用____,可以同時(shí)顯示多個(gè)幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。 正確答案: 第一空: 繪圖紙外觀 我的答案: 得分:5.0分 第一空: 繪圖紙外觀 18 【填空題】 幀標(biāo)簽有____,注釋,錨記。 正確答案: 第一空: 名稱 我的答案: 得分:0.0分 第一空: 分類 19 【判斷題】 打字效果的原理就是在時(shí)間軸不同的幀上增刪文字。 正確答案:√ 20 【判斷題】 星形頂點(diǎn)大小是指星形的內(nèi)側(cè)頂點(diǎn)與中心點(diǎn)的距離;值越小星形的角越尖銳。 正確答案:√ 1 【單選題】 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確? 窗體頂端 A、上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 B、上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 C、上下層都為遮罩層 D、以上答案都不對 正確答案: 窗體底端 2 【單選題】 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是: 窗體頂端 A、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash影片中 B、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中 C、用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫 D、用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配上電影的幀頻率 正確答案: B 窗體底端 3 【單選題】 在導(dǎo)入圖像時(shí)(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)lash會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點(diǎn)擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)() 窗體頂端 A、分布在多個(gè)層上 B、分布在幀上 C、在同一層上并重疊 D、第一幅圖像在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中 正確答案: B 窗體底端 4 【單選題】 Flash中“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: 窗體頂端 A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D、以上選項(xiàng)均不正確 正確答案: A 窗體底端 5 【單選題】 WAV的特點(diǎn)有() 窗體頂端 A、音質(zhì)最好 B、體積最大 C、攜帶傳輸不方便 D、以上都對 正確答案: D 窗體底端 6 【單選題】 MP3的特點(diǎn)有() 窗體頂端 A、體積小 B、方便傳輸 C、單音質(zhì)是有損的 D、以上都對 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 ()格式的文件具有保真性,透明性,文件小等特診,因此被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)中。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 ()格式的文件具有文件小的特征,是所有格式中壓縮率最高的格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: C 窗體底端 9 【單選題】 關(guān)于引導(dǎo)線動畫的說法,不正確的是() 窗體頂端 A、引導(dǎo)線動畫中可以實(shí)現(xiàn)某對象沿曲線路徑運(yùn)動 B、至少應(yīng)包含兩個(gè)圖層,并且引導(dǎo)層置于上方 C、引導(dǎo)層中存放運(yùn)動路徑,被引導(dǎo)層中存放運(yùn)動對象 D、引導(dǎo)線動畫中只可以實(shí)現(xiàn)某對象沿直線路徑運(yùn)動 正確答案: D 窗體底端 10 【單選題】 ()格式是一種適用于Flash平臺的圖形交換文件格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: A 窗體底端 11 【單選題】 ()格式是一種標(biāo)準(zhǔn)的位圖圖形格式。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: B 窗體底端 12 【單選題】 ()圖像格式支持RGB,灰度,索引顏色和位圖等色彩模式,但不支持Alpha通道。 窗體頂端 A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG 正確答案: B 窗體底端 13 【多選題】 Flash可導(dǎo)入聲音的格式() 窗體頂端 A、MP3 B、WAV C、WMA D、M4A 正確答案: ABCD 窗體底端 14 【多選題】 下列對創(chuàng)建遮罩層的說法錯誤的是() 窗體頂端 A、將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面 B、在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個(gè)新圖層 C、選擇“修改”—“時(shí)間軸”—“圖層屬性”,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“被遮罩” D、在較上方的圖層,鼠標(biāo)右鍵單擊遮罩層。 正確答案: ABC 窗體底端 15 【多選題】 在Flash中,歷史記錄面版的作用是( ) 窗體頂端 A、編制腳本程序,產(chǎn)生交互 B、排列和組織對象的屬性 C、能夠快速撤銷和重復(fù)命令 D、列出最近使用過的命令 正確答案: CD 窗體底端 16 【填空題】 使用____效果可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 正確答案: 第一空: 遮罩 我的答案: 得分:0.0分 第一空: 遮罩動畫 17 【判斷題】 在一個(gè)動畫中可以有多個(gè)場景。 正確答案:√ 18 【判斷題】 場景就是動畫制作的地點(diǎn),F(xiàn)lash有且只有一個(gè)場景。 正確答案: 19 【判斷題】 在Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。 正確答案: 20 【判斷題】 所有MP3格式的聲音文件都可以被導(dǎo)入Flash中。 正確答案: 1 【單選題】 重寫父類的方法,要使用修飾詞 窗體頂端 A、static B、extends C、override D、Final 正確答案: C 窗體底端 2 【單選題】 下列顯示對象中,不能用來做容器的是 窗體頂端 A、圖形 B、Sprite C、舞臺 D、影片剪輯 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 類的屬性和方法的默認(rèn)修飾詞是 窗體頂端 A、internal B、public C、private D、Protected 正確答案: A 窗體底端 4 【單選題】 類的修飾詞中,使用哪一個(gè)修飾詞的類可以被其他任何類訪問。 窗體頂端 A、internal B、public C、private D、Final 正確答案: B 窗體底端 5 【單選題】 MovieClip類中有一個(gè)未公開的方法,用來在幀上動態(tài)添加代碼,該方法是 窗體頂端 A、MovieClip() B、nextFrame() C、prevFrame() D、addFrameScript() 正確答案: D 窗體底端 6 【單選題】 要實(shí)現(xiàn)Flashplayer播放器窗口自動全屏的AS3.0代碼是 窗體頂端 A、fscommand("fullscreen"); B、fscommand("fullscreen",true); C、fscommand("fullscreen","true"); D、fscommand("fullscreen","false"); 正確答案: C 窗體底端 7 【單選題】 在AS3.0的所有類中,有一個(gè)類是其它所有類直接或間接的父類,該類為 窗體頂端 A、Stage類 B、MovieClip類 C、Event類 D、Object類 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 有如下代碼: varobj:Object={name:"張三",age:20,dclass:"動漫1班"}; functionstuInfo(obj1:Object):void { obj1.name="李四"; trace(obj1.name); } stuInfo(obj); trace(obj.name); 則輸出的結(jié)果是 窗體頂端 A、張三 張三 B、張三 李四 C、李四 張三 D、李四 李四 正確答案: D 窗體底端 9 【單選題】 下列關(guān)于類的屬性及方法的說法,不正確的是 窗體頂端 A、類的屬性是描述該類特性的變量 B、類的屬性變量類型必須是系統(tǒng)中支持的常用數(shù)據(jù)類型 C、有些類的函數(shù)只需要完成某項(xiàng)簡單的任務(wù)而根本不需要進(jìn)行計(jì)算,所以這類函數(shù)根本不需要參數(shù)和返回?cái)?shù)據(jù) D、類的方法又稱類的函數(shù),是對類中屬性完成一定操作的代碼塊 正確答案: B 窗體底端 10 【單選題】 下列關(guān)于異常處理的說法,正確的是 窗體頂端 A、當(dāng)一個(gè)try語句塊后有兩個(gè)捕捉相同錯誤類型的catch語句塊時(shí),程序只會執(zhí)行try語句塊后第一個(gè)可用的catch語句塊中的語句。 B、try..catch..finally語句中,無論try語句塊中是否出現(xiàn)錯誤,程序都會執(zhí)行finally語句塊中的代碼,在每個(gè)try語句塊中可以有多個(gè)catch語句塊,但只能有一個(gè)finally語句塊 C、為了避免必要語句被重復(fù)執(zhí)行,需要在try語句塊中定義一個(gè)布爾型變量,以記錄程序是否已經(jīng)執(zhí)行了try語句塊中的必要語句。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 定義變量的形式如vara;則trace(a)的結(jié)果為 窗體頂端 A、NaN B、0 C、null D、undefined 正確答案: D 窗體底端 12 【多選題】 下列關(guān)于鍵盤類和鼠標(biāo)類的事件的說法,正確的是 窗體頂端 A、MouseEvent.CLICK: 單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)引發(fā)該事件。 B、MouseEvent.Mouse_OVER:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在對象上方時(shí)引發(fā)該事件。 C、MouseEvent.ROLL_OUT :鼠標(biāo)光標(biāo)從對象內(nèi)部移動到對象外部時(shí)引發(fā)該事件。 D、MouseEvent.ROLL_OVER:鼠標(biāo)光標(biāo)從對象外部移動到對象內(nèi)部時(shí)引發(fā)該事件。 正確答案: ABCD 窗體底端 13 【多選題】 以下哪些符號屬于復(fù)合操作符? 窗體頂端 A、%= B、&= C、+= D、% 正確答案: ABC 窗體底端 14 【多選題】 下列關(guān)于異常處理中的throw語句的說法,正確的是 窗體頂端 A、throw語句并不能改變try..catch..finally語句結(jié)構(gòu)的執(zhí)行順序,它只能主動地拋出錯誤。 B、用戶能使用throw關(guān)鍵字像調(diào)用函數(shù)一樣調(diào)用指定的catch語句塊。 C、在含有throw關(guān)鍵字的catch語句中,當(dāng)try語句塊中產(chǎn)生錯誤對象后,無論try語句塊中的語句是否有錯誤,系統(tǒng)都會跳出try語句塊執(zhí)行相應(yīng)catch語句塊中的內(nèi)容。 D、在throw語句拋出錯誤后,如果沒有相應(yīng)的catch語句塊解決錯誤,系統(tǒng)并不會終止程序,而是自動輸出該錯誤。 正確答案: ABCD 窗體底端 15 【多選題】 下列關(guān)于異常處理機(jī)制的說法,正確的是 窗體頂端 A、在出現(xiàn)錯誤時(shí)使用這種機(jī)制能引導(dǎo)程序自動解決問題,并提示用戶及時(shí)存儲數(shù)據(jù)信息,在使用異常處理時(shí),用戶首先要明確程序中的哪些代碼有可能引起錯誤,以及當(dāng)出現(xiàn)錯誤時(shí)程序需要如何處理錯誤 B、將疑似含有錯誤的程序代碼編寫在catch的語句塊中,將處理程序錯誤的代碼編寫在try語句塊中 C、一個(gè)try語句塊后可以跟隨多個(gè)捕捉錯誤的catch語句,每個(gè)catch語句用于處理try語句塊中不同類型的錯誤,catch語句的類型有些類似于函數(shù)的定義,在每個(gè)catch關(guān)鍵字后都要列出該語句塊捕捉錯 D、當(dāng)程序遇到try語句塊中的錯誤語句時(shí)就立刻跳出try語句快進(jìn)入catch語句塊執(zhí)行事先編輯好的處理代碼,最后跳出catch語句塊后,并沒有再進(jìn)入try語句塊執(zhí)行錯誤語句后的代碼而是直接向下執(zhí)行程序 正確答案: ACD 窗體底端 16 【填空題】 AS3.0中()關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)繼承。 正確答案: 第一空: extends 我的答案: 得分:5.0分 第一空: extends 17 【判斷題】 定義偵聽器后,flashplayer首先明確舞臺中哪些對象需要偵聽,當(dāng)用戶觸發(fā)了對象注冊的事件后,flashplayer就停止當(dāng)前運(yùn)行的程序,從而進(jìn)入該事件的處理函數(shù)執(zhí)行預(yù)設(shè)的代碼。 正確答案:√ 18 【判斷題】 由于每個(gè)flash動畫中只有一個(gè)舞臺,所以ActionScript3.0不允許用戶創(chuàng)建Stage類的對象,但可以使用其他特定類對象的函數(shù)間接訪問該類中的屬性。 正確答案:√ 19 【判斷題】 舞臺類中定義了與舞臺相關(guān)的屬性,用戶不可以通過這些屬性在播放動畫時(shí)動態(tài)地改變舞臺的屬性。 正確答案: 20 【判斷題】 Sprite類的對象中只有有關(guān)圖形的屬性和函數(shù),沒有與時(shí)間軸相關(guān)的屬性和函數(shù)。 正確答案:√ 1 【單選題】 “StopAllSounds”意義是 窗體頂端 A、停止所有聲音的播放 B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL C、發(fā)送FSCommand命令 D、裝載影片 正確答案: A 窗體底端 2 【單選題】 ListBox(列表框)中的項(xiàng)目要多選的話如何做 窗體頂端 A、selectMultiple為true B、selectMultiple為false C、dataMultiple為false D、dataMultiple為true 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 不屬于按鈕組件的方法的是 窗體頂端 A、addEventListener B、setSize C、move D、label 正確答案: D 窗體底端 4 【單選題】 列關(guān)于Button組件的說法,正確的是 窗體頂端 A、emphasized:Boolean該屬性用于設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)按下該Button組件時(shí),系統(tǒng)是否重復(fù)觸發(fā)buttonDown事件,如果重復(fù)觸發(fā)則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為false。 B、autoRepeat:Boolean該屬性用于設(shè)置當(dāng)鼠標(biāo)按下該組件時(shí),系統(tǒng)是否重復(fù)觸發(fā)事件,如果重復(fù)觸發(fā)則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為false。 C、label.String該屬性用于設(shè)置按鈕組件的標(biāo)簽文本。 D、以上都不正確 正確答案: C 窗體底端 5 【單選題】 打開組件面板的快捷鍵是: 窗體頂端 A、Ctrl+F6 B、Ctrl+F7 C、Ctrl+F8 D、Ctrl+F9 正確答案: B 窗體底端 6 【單選題】 下列關(guān)于CheckBox組件的說法,正確的是 窗體頂端 A、selected:Boolean該屬性用于判斷該復(fù)選框組件是否被選中,如果選中則該值為true,否則為false,默認(rèn)值為true。 B、label:String該屬性用于設(shè)置復(fù)選框組件的標(biāo)簽文本。 C、labelPlacement利用該屬性可使用常量設(shè)置標(biāo)簽文本與復(fù)選框窗口的相對位置。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 下列關(guān)于RadioButton組件的說法,正確的是 窗體頂端 A、groupName:String該屬性用于設(shè)置該單選按鈕所在的按鈕組。 B、selected:Boolean該屬性用于設(shè)置某組中的單選按鈕當(dāng)前是否為選中狀態(tài),如果是則為true,否則為false,默認(rèn)值為false,在同一組中只允許一個(gè)單選按鈕的selected屬性值為tru C、value:Object該屬性用于設(shè)置當(dāng)用戶選擇該單選按鈕時(shí)返回的值。 D、以上都正確 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 Flash中設(shè)置屬性的命令是 窗體頂端 A、Set Polity B、Polity C、Property D、setProperty 正確答案: D 窗體底端 9 【單選題】 每個(gè)組件都從()那里繼承了一些特性 窗體頂端 A、UIComponent B、Button C、CheckBox D、Label 正確答案: A 窗體底端 10 【單選題】 同時(shí)具有水平和垂直滾動條的窗口的是 窗體頂端 A、兩個(gè)ScrollBar B、ListBox C、ComboBox D、ScrollPane 正確答案: D 窗體底端 11 【單選題】 “var”意義是? 窗體頂端 A、卸載動畫片段符號 B、聲明局部變量 C、當(dāng)…成立時(shí) D、對…對象(Object)做 正確答案: B 窗體底端 12 【多選題】 下列哪些是ActionScript的關(guān)鍵字 窗體頂端 A、Typeof B、Then C、Instanceof D、else 正確答案: ACD 窗體底端 13 【多選題】 以下哪些字符屬于字符串操作符 窗體頂端 A、Add B、E C、Ge D、Ne 正確答案: ACD 窗體底端 14 【多選題】 下列關(guān)于TextArea組件的說法,正確的是 窗體頂端 A、dropdownWidth:Number該屬性用于設(shè)置組合框組件的最大寬度,以像素為單位,默認(rèn)值為100。 B、length:int該屬性用于返回下拉菜單中的選項(xiàng)數(shù)。 C、rowCount:uint該屬性用于設(shè)置沒有滾動條的組合框可顯示的最大行數(shù),當(dāng)組合框中的選項(xiàng)超過該屬性值時(shí),系統(tǒng)會調(diào)整列表的大小,并在必要時(shí)顯示滾動條。 D、selectedindex:int該屬性用于返回當(dāng)前組合框中選中選項(xiàng)的索引值。該索引值從0開始,并由選項(xiàng)在組合框中的位置決定。 正確答案: ABCD 窗體底端 15 【多選題】 下列關(guān)于常用的UI組件的說法,正確的是 窗體頂端 A、Label組件用于顯示一行或多行的動態(tài)文本標(biāo)簽,在使用該組件時(shí)可以利用組件屬性控制文本在組件中的對齊方式以及文本的內(nèi)容。 B、Button組件是網(wǎng)頁和交互程序最常用的組件之一,該組件可以創(chuàng)建一個(gè)矩形按鈕,通過該按鈕用戶可以控制網(wǎng)頁和交互程序的流程。 C、使用RadioButton組件可以強(qiáng)制用戶在一組RadioButton組件中僅選擇一個(gè)選項(xiàng),使用該組件時(shí),至少要創(chuàng)建兩個(gè)RadioButton組件的對象,在任何時(shí)刻同一組的RadioButton組件對 D、CheckBox組件允許用戶選中一個(gè)或多個(gè)復(fù)選框?qū)ο?。?fù)選框?qū)ο笾g相互獨(dú)立,在后臺程序中可以利用復(fù)選框的selected屬性判斷該復(fù)選框是否被選中。 正確答案: ABCD 窗體底端 16 【填空題】 組件的方法屬性等在哪個(gè)包里() 正確答案: 第一空: fl.controls 我的答案: 得分:5.0分 第一空: fl.controls 17 【判斷題】 不能用click事件的target事件去訪問selectedItem等值,否則會出錯;要訪問這些值只能通過currentTarget屬性。但change事件的target、currenttarget屬性都可以。 正確答案:√ 18 【判斷題】 RadioButton即單選按鈕,它可以用來設(shè)計(jì)是所有表單或Web應(yīng)用程序中單項(xiàng)選擇題部分。 正確答案:√ 19 【判斷題】 NumericStepper數(shù)字步進(jìn)組件提供數(shù)字型數(shù)據(jù)的輸入的一種方式,并且這些數(shù)據(jù)有一定的范圍且變化規(guī)律。 正確答案:√ 20 【判斷題】 組件中enabled未選組件將不可見。 正確答案: 1 【單選題】 瑪麗奧可以踩死怪物,怪物碰到瑪麗奧,瑪麗奧會死,請問代碼是如何實(shí)現(xiàn)的 窗體頂端 A、判斷瑪麗奧處于下落狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會死。 B、判斷瑪麗奧處于正常狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會死。 C、判斷瑪麗奧處于跳躍狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會死。 D、判斷瑪麗奧處于死亡狀態(tài),碰撞時(shí)怪物會死。 正確答案: A 窗體底端 2 【單選題】 未定義值數(shù)據(jù)類型的值是 窗體頂端 A、Undefined B、NaN C、Null D、" " 正確答案: A 窗體底端 3 【單選題】 游戲素材是通過()形成一個(gè)個(gè)方塊的 窗體頂端 A、遮罩與逐幀 B、引導(dǎo)動畫 C、運(yùn)動補(bǔ)間 D、形狀補(bǔ)間 正確答案: A 窗體底端 4 【單選題】 地圖塊的構(gòu)建是通過使用()數(shù)組 窗體頂端 A、一維 B、二維 C、三維 D、四維 正確答案: A 窗體底端 5 【單選題】 下列關(guān)于ActionScript3.0中的大括號、小括號、和分號的說法,不正確的是 窗體頂端 A、當(dāng)ActionScript在編譯程序遇到“//”字符時(shí),他會忽略本行中“//”字符以后的所有字符。 B、大括號不可以放置在函數(shù)名和類名的同行,只可以放置在函數(shù)名和類名的下一行。 C、小括號主要用于定義函數(shù)的參數(shù),所有函數(shù)的參數(shù)都要放在小括號中。 D、分號就是結(jié)束符,但是ActionScript并不強(qiáng)制用戶使用結(jié)束符,用戶可以省略語句后的結(jié)束符。 正確答案: B 窗體底端 6 【單選題】 下列關(guān)于while語句的說法,正確的是: 窗體頂端 A、while語句和for語句不同之處在于for語句適用于那些在程序運(yùn)行前明確知道要循環(huán)次數(shù)的情況,而while語句不僅適用于明確知道要循環(huán)次數(shù)的情況,而且還可以用于在程序運(yùn)行前不知道要循環(huán)次數(shù)的情況。 B、while語句和for語句一樣都是循環(huán)語句 C、與while語句不同,當(dāng)程序執(zhí)行do…while語句時(shí)先不判斷語句的循環(huán)條件,而是先執(zhí)行一遍do…while語句的循環(huán)體,然后判斷循環(huán)條件再決定是否循環(huán)。 D、以上說法都正確 正確答案: D 窗體底端 7 【單選題】 下列關(guān)于switch語句的說法,正確的是 窗體頂端 A、在使用switch語句時(shí),ActionScript并不強(qiáng)制用戶在每個(gè)case執(zhí)行語句中的最后加上break語句,但為了避免不必要的錯誤,在編程時(shí)還是要在每個(gè)case塊的最后添加break語句結(jié)束。 B、break語句的作用是使當(dāng)前程序的流程跳出所在程序塊。 C、switch語句能實(shí)現(xiàn)程序中的多分支選擇控制。 D、以上說法都正確 正確答案: D 窗體底端 8 【單選題】 下列關(guān)于變量的說法,不正確的是: 窗體頂端 A、不能使用保留字作為變量的名字。 B、變量名必須以英文字母開頭。 C、變量名可以由A~Z字母、0~9數(shù)字和下劃線“_”組成,還可以出現(xiàn)其他字符 D、一般來說,為了保證程序的可讀性,最好為變量起與其作用相關(guān)的名字。 正確答案: C 窗體底端 9 【單選題】 下面的代碼書寫正確的是: 窗體頂端 A、addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); B、AddEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); C、兩個(gè)都對 D、兩個(gè)都不對 正確答案: A我 窗體底端 10 【單選題】 ActionScript語句讓影片剪輯播放的語句是: 窗體頂端 A、 play(); B、 Play(); C、 gotoAndPlay(2); D、 NextFrame(); 正確答案: A 窗體底端- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點(diǎn)此認(rèn)領(lǐng)!既往收益都?xì)w您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標(biāo),表示該P(yáng)PT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計(jì)者僅對作品中獨(dú)創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 網(wǎng)絡(luò) 動畫設(shè)計(jì) Flash 專業(yè)
鏈接地址:http://www.3dchina-expo.com/p-6684152.html